Re: [闲聊] 活侠传事件说明了为何龙傲天轻小会红?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:09:03
※ 引述《holiybo (米罗)》之铭言:
: 看动画轻小这么多年
: 最近最好奇的就是为什么有些作品
: 文笔不行、剧情不行、论创意度还是各种致敬模仿
: 甚至被人形容是厕纸的
: 但他就是能大卖、不只漫画化还动画化、小说再刷
: 你作品中的人物再废再丑再无能都行
: 大家要看的就是那个“逆天改命”的过程
: 让读者能愉悦、能发泄、能带入对现实的无力做反抗
: 我想会第一时间冲活侠首发的玩家多有这个期待
: 但活侠传是不是只有做到前部分
: 后半部说好的“逆天改命”呢?
: 赵活还是那个赵活
: 即使二周目能掌控的还是那个对命运骰子的无力感
: 逼的你只能当RE0的486
: 在重要事件里要连续三四个骰子成功骰出好结果才能算完成一个事件.....
: 只要其中一个骰歪就是BE只能重来
: 这整个过程都不能二次存盘
: .....
: 自然玩家就不买单了吧
: 痛苦你给我了、我体验到了
: 那说好的逆天呢?
: 我好像只能体会无力回天啊
: QQ
我比较好奇
活侠传是死越多次越强吗?
还是说不管怎么死都一样
例如一百周目后逆天改命(?)
活着很多都花很多时间在现实当赵活
然后进游戏再花很多时间当赵活这样?
你也学学帕鲁,
虽然大家现实都是帕鲁也都是好评啊
不过我没买就是了
最近被失落方舟占满时间了
还没空当486
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-15 08:10:00
就是不会变强啊 二周目要素给得也不够
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:11:00
给你重骰跟多一点行动,打发乞丐呢==
作者: a22880897   2024-06-15 08:11:00
你要破关才有第二轮强化
作者: Cishang (辞..)   2024-06-15 08:11:00
现在看来就是没有 只是可以多骰几次..
作者: Hazelburn (廉价酒)   2024-06-15 08:12:00
现在看来问题就是死了不会变强你让玩家真的花了时间但是徒劳无功是大忌
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:12:00
昨天有护航仔说死掉继承越多能力,还可以当黑帝斯玩,云到半夜才发现一堆人被他骗
作者: pokemon (缺工作)   2024-06-15 08:13:00
感觉第二轮可以给更多一点
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:14:00
最初期有段被唐门围殴不想活的路线,里面有个类似阿姨我不想努力的选项,那个不知道点下去会不会比较简单
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:14:00
那个好像是直接进demo路线而且不算结局,最后又回到原时间点
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-06-15 08:18:00
还以为是失落的方舟,仔细想一下应该是超时空方舟等等,真是失落的方舟
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:21:00
真的是失落的方舟
作者: hayate232 (CY)   2024-06-15 08:21:00
能力强度 不能一直叠 就回合数多一点 会死还是会死
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:22:00
我是看别人玩死亡频率跟badend频率超高,想说是不是失败越多次强越多这样,不过还没看到
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-06-15 08:22:00
搞不好完美结局还真的要一百周目才能开
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:23:00
每死五次每天多日常行动一点之类的?
作者: hayate232 (CY)   2024-06-15 08:23:00
兰斯10 都没这么扯
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:23:00
我觉得应该可以选择加强后的重生 想要完全0死的自己去挑战 或者少数几个结局需要这样就好
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-15 08:24:00
就说了单纯死亡不会变强啊 是达到有成就的结局才有
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:24:00
一百周目也开不到,我以为他二轮有多给颗骰子,结果没有,而且你以为骰子大就赢?后面还会有能力或好感度补正,负的就扣你骰子数我有骰到80被扣到30过,因为我揍了南宫公子太多次,好感度扣到爆
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:25:00
我看后面好像走到某些线之后重开会有特定能力的样子?还是我误会了
作者: proter (XDD)   2024-06-15 08:26:00
看来作者只是想让大家看他写的赵活的数百种死法吧
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-15 08:26:00
就是成就啊
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:26:00
原来,死法要对(?)
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:27:00
你要秀一堆死法没差 重生后越来越强让玩家玩的顺就好
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:28:00
赵活看起来就,一般小说里不小心被波及挂掉的虽小人,然后特别虽小的状态,脸长的丑连世界都跟你做对的意思
作者: ringtweety (tark)   2024-06-15 08:28:00
而不是让玩家卡在那个要靠赛,基础数值却不变的轮回里
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:31:00
这样听起来就是第一轮一定要靠赛才有机会拿后面成就还sl困难,听起来还是看别人玩比较好
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-15 08:32:00
一直死其实没差,但回馈感很差啊,除非你目的就是要看赵活还能死多惨
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:33:00
你那个什么成就 前面还不知道要堆几百次BAD END要你再重跑文本
作者: ggway2800 (gg)   2024-06-15 08:33:00
但如果这样我去看实况主云不是更好,不用痛苦还更快乐
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-15 08:34:00
我以为一直死是玩法的一部分,原来只是赛不过卡关啊...
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-15 08:34:00
其实也没有很赛,sl也改过了 但走的方式影响体验很大所以才会有人说不如从头开始但即使走完了一轮 得到的回馈也不够好
作者: bigcho (bigo)   2024-06-15 08:47:00
转生赵活怎么拿出真本事
作者: a8418635 (agogo)   2024-06-15 11:09:00
其实他可以弄个局外技能树,每次死掉就给些点数让你去点然后剩下没点到技能树上点数可以在下一周目当作重骰次数 每次死掉看你的进度跟能力决定给多少点 这样死著死著游戏就过了

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