※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 现在的负评
: 鸟熊说他已经心灰意冷
: 我很好奇
: 他原本默认的评价会是怎样?
: “骰子好有趣啊!”“一直死好好玩”“转盘神发想啊”
: 他原本脑中想的情况到底是怎样
: 会让他现在如此丧志?
人丑命贱是什么大道理需要他说
他以为靠玩梗就能得到一片讨论
然后就能在游戏性上恶整玩家
做周刊漫画家要有自己的故事走向随时要
因市场修改的心理准备,漫画家要能临机
应变
做电玩开发者最重要的就是要有自己辛苦
写出来的文本90%没人看,开放世界的内
容90%没人玩,自己辛苦设计出来的难关
90%的玩家看攻略过的心理准备
绝大多数玩家都是追求一次性体验的,不
管是3A大作还是一人打造的独立游戏都是
这样,就像皇帝吃满汉全席一道菜只会吃
一口一样
没有这种认知的根本不懂行,只是个业余
开发者
鸟熊不要说啥他的目标是让玩家体验人丑
命贱
90%的玩家只会当作是玩梗,他们就是来
逆天改命
也不要觉得自己写了一堆死法很有梗想要
逼玩家看
三流的开发者都自以为是宫崎英高
魂系游戏虽难但还算公平,技巧熟练资源
充足绝大多数王还是有机会初见击破
初见杀的机关小心一点二次也能过