现在的负评
鸟熊说他已经心灰意冷
我很好奇
他原本默认的评价会是怎样?
“骰子好有趣啊!”“一直死好好玩”“转盘神发想啊”
他原本脑中想的情况到底是怎样
会让他现在如此丧志?
作者:
er2324 (er2324)
2024-06-15 07:11:00大概是文本很棒吧。 只是因为设计问题,大家都看不到文本
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-06-15 07:12:00
没有人想卖不好吧,他现在能做的就是持续更新,除非他不想再做游戏了
作者:
Yan239 (彦)
2024-06-15 07:12:00觉得自己能成为现代金庸吧,我看很多人吹是金庸耶
我发现我第二轮开挂看的剧情一堆人都不知道这样有问题ㄅ,那这样你干脆内建第二轮开启深蓝好了,笑死
期待玩家愿意照他想的一轮一轮每轮都弄出剧情 论坛上开始挖结局缺哪个点吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 07:14:00我以为销量好就好了
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-06-15 07:14:00看存盘的问题马上改好,我猜他的预想是你们多破关几次,就能解锁那些功能吧
现代谁还跟你这样农 尤其战斗体验还不怎么样 也不知道找几个暗子在网络上放节点风向 笑死
作者:
chcony (星爆大法师)
2024-06-15 07:16:00作者:
loverxa (随便的人)
2024-06-15 07:16:00拼命在游戏里塞挫折给玩家 然后自己在现实遇到挫折就心灰意冷==
他们的想法应该是死了就重开 不是死了就读档一直开新档会顺一点
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-06-15 07:18:00哈肯定有人说过,但是就是不听劝,大多数负评才真的怕了,不然你看一开始PTT的风向
作者:
z635066 (洋葱)
2024-06-15 07:18:00问题是谁懂玩到什么状态要开新档?
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:19:00上面推文酸得好啊 他先让玩家心灰意冷的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-15 07:19:00短时间不可能救吧,这已经是整个游戏设计的问题,包含参数
西恰帮忙护航暖呼呼 打开steam才是真正的玩家评价
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:20:00有人吹跟自己觉得是两回事吧 不能混为一谈
作者: a22880897 2024-06-15 07:22:00
一直给玩家挫折 然后自己遇到挫折就心灰意冷 笑死
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-06-15 07:23:00这下你也体会到被恶意欺压的感受囉
作者: RanceTsai (bard334) 2024-06-15 07:23:00
大多好评或压倒性好评吧 这款在对岸期待度也很高
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:23:00有赚到钱的话 其实可以期待他下部作品改进
作者:
z635066 (洋葱)
2024-06-15 07:23:00STEAM也是有中国水军的,一堆明显买好评的简中游戏
作者:
z635066 (洋葱)
2024-06-15 07:24:00但活侠传真的需要改,玩起来太久
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:24:00现在嘴的人大多数也不至于退款吧
作者: a22880897 2024-06-15 07:24:00
一般人是想遇到各种奇葩死法获得成就让你二轮体验改善结果这些奇葩死法就只是恶心你
作者:
Gokudo (极道)
2024-06-15 07:25:00就觉得一直死, 哈哈! 好欢乐喔 像猫莉欧那样吧
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2024-06-15 07:25:00遇到一点问题就心灰意冷只会让人更不想碰这游戏
作者:
z635066 (洋葱)
2024-06-15 07:25:00而且活侠传有很大的问题是制作组说多次周回很难烂但玩家自己看不到自己的积累
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:26:00就……这时候讨拍不适合啊
作者:
Gokudo (极道)
2024-06-15 07:27:00继承要素过低 丑人轮回多次还是丑人 丑侠只有天选之人能
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:27:00要发泄情绪用小帐跟自己人讲一讲就好了
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:27:00
“大家开局就看到赵活被自己的屁臭死一定会笑死www”
有想要挽救评价 就算慢慢改 总比都不动 或者一直解释自己为什么要这样设计跟藏东西好啊
人家re0 486每次死都能成长 这款每次死还是只能靠赛成长不存在的
作者: proter (XDD) 2024-06-15 07:30:00
期望玩家死数十次 数百次后玩到新剧情的感动吧
兰斯10那种要一直打坏结局 然后存点数继承要素就不错了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:31:00速食时代要这样玩蛮考验人的
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-15 07:32:00这样听起来这游戏跟黑白妹蛮像的,玩家也是不断找寻要素
热度热成这样,我觉得很够了吧,一早醒来C洽算是被洗板
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2024-06-15 07:33:00一串看下来作者似乎自认为是很有想法的艺术家,跟龙族教义那位一样,却完全忽略要站在玩家角度去设计游戏
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-15 07:34:00其实游戏剧情跟氛围是很不错,赶快把战斗系统修正和二轮继承做出来,体感就会好非常多
剧情是真的不差 但死亡回馈/战斗系统修正不赶快做大概87%玩家撑不到看剧情
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:35:00这游戏到底哪来的难跟哈扣不就看脸骰骰子而已
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:35:00团队的游戏设计经验不足吧 所以才翻车
作者: Hential (Hential) 2024-06-15 07:35:00
用骰子玩魂类游戏
战斗系统我是觉得很难救了…二轮继承应该目前最快能提升且做得到的有效方式
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:36:00不过就算是老厂 有时也是会出粪作就是了
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:36:00一个跟互动性小说没两样的作品靠骰骰子翻页,没骰过往前倒
作者:
st8503 (tro)
2024-06-15 07:36:00看脸丢骰子本来就是很让人怒的东西XD
作者:
Yan239 (彦)
2024-06-15 07:36:00每种死法都给继承点数这么简单的东西都不想做
作者: lordofidiot (白痴之王) 2024-06-15 07:37:00
花一堆时间写了很棒的文本,然后让玩家看不到,我也想知道这作者在想什么
作者: light1945 2024-06-15 07:38:00
看起来直接做成文字冒险给大家看剧情可能还好一点
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:38:00小厂不会做周回其实挺常见的
作者:
st8503 (tro)
2024-06-15 07:38:00直接做成ADV 现在大概就是压倒性好评了 但不是
作者:
probsk (红墨水)
2024-06-15 07:39:00连RPG maker都知道要做周回吧
作者:
eelse (This is Sparta)
2024-06-15 07:40:00游戏给玩家挫折,玩家就给你挫折,现世报
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-06-15 07:40:00要看剧情就去看小说漫画电影 我们是要玩游戏的好吗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-15 07:40:00不是,他这款从一开始就是要你周回了,原本早期跑试玩的玩家应该也都期待二轮后能够逆天,结果你几乎完全没做二轮继承,这个真的很扯XD
系统要骰或拼随机性的游戏也不是没有 但他们会把随机控在玩家多少能掌控 或者 试错成本拉低
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:42:00
有人说steam才是真正的玩家评价,可是我看到好评都是在骂负评仔不玩Demo、非酋就不要来玩游戏还抱怨,甚至还有在评论里一个个点名负评帐号骂别人没耐心的,比这边活卫兵还凶==好笑的是游玩时间都统一只有四小时多
但活侠面对骰能控之前 玩家已经尸横遍野了…运气惨一点的 你看版上在改版前的那位十世盲侠 对他来说体验一定不好的
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:44:00更何况这个丑侠人丑就算了,玩家也没办法让他心里很温柔三不五时强制你心也要丑
作者:
Arnol (还是太浅了)
2024-06-15 07:45:00混武林整天死不是很正常吗,倒是认识那么多大咖很不正常
玩家:作者我悟了 感谢让我玩到这么有教育意义的游戏人生无常一切皆为虚妄 矮丑穷被高富帅虐是天经地义放下执念 静静背负一切才是丑男本份 感谢作者开悟
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:48:00不过被喊一喊就真的去退款 那也是人家选择啦大概是本来就要退了
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:51:00不至于粪GAME买多了,更何况这款本来就是买来鼓励台湾游戏
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:51:00我本来只是上PTT抱怨一下 结果有个杠精一直呛我去退款要不然我一堆游戏时数0的也没在退
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:52:00制作者的,只是好像又一股台湾式的自我感觉良好出来了
作者:
tindy (tindy)
2024-06-15 07:52:00一个大多负评的游戏还可以遇到死忠仔跟你硬杠
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 07:53:00Demo就一堆批评的点当没看到,发售后负评如潮几个小时就能
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 07:54:00要玩家一直撞壁好好享受然后现在被狂负评自己就心灰意冷www
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 07:55:00
混武林会被自己的屁臭死的我还是看到唯一一个....
作者:
Arnol (还是太浅了)
2024-06-15 07:56:00不过我才玩到第二年 要是被自己屁臭死我大概也很干哈哈哈
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-15 07:57:00因为他是国惨游戏,换个制作那些人就会不见,而如果是墙国制的某些人不只不护航还会狂喷。
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:58:00西洽近年对中国游戏宽容很多了没看原神方舟都讨论得很正常
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-06-15 07:58:00魂系列可不会要你掷骰子,被虐就去把技术练好或是逃课
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-06-15 07:59:00也没啥人跳出来喊不准贴
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 07:59:00要玩这种骰子RNG也不是不行 看看兰斯5D地点移动和战斗全都靠赛和只能自动存盘我还是玩的很爽 想要玩家在RNG系统中挣扎也要有缓冲和回避死亡结局机制而不是一直逼人死呢
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-06-15 07:59:00
玩随机系统最后一定会遇到一个问题在骰几百次后才能达到的特定目标完成的机率特别低系统是烂骰一次就爆死要完美结局跟抽乐透有什么两样?
作者:
x90050 (翔雁)
2024-06-15 08:00:00实际玩了2小时的感想是,他很成功的把手游抽卡机制融入让每个玩家可以在同一款单机游戏得到不同体验
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 08:01:00那个转盘真的蠢翻了玩家做选择是靠脸不是靠自己的意志
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-15 08:02:00作者应该去玩玩兰斯5D体验一下什么叫真正的RNG乐趣
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:03:00封测、事前序号给错群体吧,都给粉丝瞎鸡巴吹,好啦现在吹死了 XDDDDD
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-06-15 08:03:00这游戏从以前就有人狂吹 就该知道会怎样了
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:04:00但凡测试找到一个上面玩过兰斯的玩家,都能指出问题在哪(!?)
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 08:05:00别的不问一般对武侠游戏的期待就是战斗跟成长变强,这游戏
作者: exca (exca) 2024-06-15 08:06:00
现在会农的只剩少数了啦 哪来那么多时间跟你耗啊
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-15 08:06:00现在还养出一批封弊者(骂你不玩demo不能批评的玩家),
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-15 08:06:00战斗不如没有,唯一的文本优点还不能好好让人看
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2024-06-15 08:07:00
起码奇葩死法给个能力加成 全能力+5之类的 或是心相上限开局多给钱
作者:
L1ON (Fake)
2024-06-15 08:18:00文本好体验极烂 我怎么不看小说就好?
作者:
Foot (Foot)
2024-06-15 08:27:00他在哪里说心灰意冷
我想demo大家会推很多是基于文本美术底气都很高,至于游戏性都是可以改的。但结果通通没改让人很痛苦
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-06-15 08:49:00会写故事 不会做游戏
作者: smch (打哈哈) 2024-06-15 08:51:00
现在娱乐那么多 不爽就换 又不是粪作猎手
作者: Informatik 2024-06-15 08:51:00
直接给二轮控骰 就解决大部分问题了
作者: shane24156 (喷水绅士) 2024-06-15 09:49:00
不是诶 自己做出任何都是靠赛死局的游戏还有设计丑侠结果现在因为游戏负评灰心丧志?不是说这才是平凡人的江湖吗?这才是平凡人的游戏设计者啊
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2024-06-15 09:53:0010几种结局全部要靠随机解,妈的勒,作者自己先玩过好不好
作者:
poz93 (jaien)
2024-06-15 10:28:00体验版那样的评价 文本超强 随机性高 说游戏不好的人都会被喷
以出发点来说他就是要做一个反套路的游戏但玩家体验来说就是做了一个粪game以创作者的心态就是我要做一个很特别的东西你们怎不懂
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-06-15 11:22:00
一脸觉得玩家要受教体会挫折百态多ROLL几十小时
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-06-15 11:52:00银货两讫,拿出来卖的就是有评论,如果只想被吹捧还是不要出来混了