Re: [闲聊] 活侠传-STEAM已来到大多负评

楼主: z635066 (洋葱)   2024-06-15 06:43:01
目前玩了十个小时还在一周目
虽说目前剧情还是看挺开心的
但还是有些话想说
会建议鸟熊采用成就积分与购买的方式来达成多周目效果
像是活一天给1点
初次达成指定结局500点
修练满一门武功给10点
然后开新游戏的时候可以用点数购买系列强化
像是
初始能力
初始金钱
初始武艺/药材/锻造点数
初始好感
战斗动画跳过
战斗跳过(直接骰输赢)
战役跳过(直接骰输赢,拿100金币之类的)
类似rogue-like游戏的商店使用方法
同时附带洗点功能,想刷成就尽量买、体验HARDCORE就把购点退掉
有这个想法的原因也很简单
游戏第二天让赵活摔死很酷,但只能读档就不酷了
为什么不能给玩家一个记事本
纪录每个玩家自己赵活的数十种死法呢?
第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死
把死因小本子拿出来互相晒也是一个乐趣源
强迫读档到底要做什么
然后周回现在估计是打到指定结局才有
但问题是打一周的时间有够久
希望玩家多死点就给些多死点的乐趣源阿
我不介意多死几次,但卖小卒感死了还只能读档实在太空虚
为什么我一周目赵活一定要活这么久?
我就想要赵活第二天摔死的成就阿?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-06-15 06:47:00
标榜有继承但实际上是没玩到特定节点或是达成特定条件的话玩一轮和玩100轮的体验都一样烂 超好笑
作者: john5568 (饺子)   2024-06-15 06:50:00
继承这点真的该改,至少开出结局就该有继承了...
楼主: z635066 (洋葱)   2024-06-15 06:56:00
不能继承摔死结局真的严重破坏游戏体验
作者: hayate232 (CY)   2024-06-15 07:00:00
应该要可以继承 讲真的 大侠立志传 SL次数都没那么高了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-06-15 07:01:00
然后继承的东西 又很鸡肋 还不是要SL多行动点是还不错啦 但是应该不会有人觉得重复练功的过程玩10次超级好玩的吧==一款主打看剧情的游戏 继承特典却几乎对"看剧情更轻松"这件事情毫无帮助 真的是很神祕捏
作者: Yan239 (彦)   2024-06-15 07:04:00
你不是目标客群、你是跟风玩家、不爽去退款、有试玩版还嫌,作者的想法大概是这样,擅自期待擅自破防
楼主: z635066 (洋葱)   2024-06-15 07:04:00
打赢打输是还好,战斗加速跟死因纪录真的越早越好官方自己都说主角要当小卒了干嘛强迫我打赢
作者: Yan239 (彦)   2024-06-15 07:08:00
嘴上说不是所有战斗都要赢,结果设计一堆不赢不行的战斗
楼主: z635066 (洋葱)   2024-06-15 07:10:00
问题是现在烧到官方也不知道在烧什么了
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 07:10:00
而且开场没多久就有输掉就BAD END结局,作者完全自打嘴巴
楼主: z635066 (洋葱)   2024-06-15 07:11:00
像瑞笙用购点挂上超贵的“天命”让玩家剥夺能力不就结了想无敌的就改点数来买,想正常玩的也不用理,多方便拿杂鱼死当特点结果杂鱼死不给继承真的王八
作者: Arnol (还是太浅了)   2024-06-15 08:08:00
建议很好!大家还是喜欢能累积的感觉

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