目前玩了十个小时还在一周目
虽说目前剧情还是看挺开心的
但还是有些话想说
会建议鸟熊采用成就积分与购买的方式来达成多周目效果
像是活一天给1点
初次达成指定结局500点
修练满一门武功给10点
然后开新游戏的时候可以用点数购买系列强化
像是
初始能力
初始金钱
初始武艺/药材/锻造点数
初始好感
战斗动画跳过
战斗跳过(直接骰输赢)
战役跳过(直接骰输赢,拿100金币之类的)
类似rogue-like游戏的商店使用方法
同时附带洗点功能,想刷成就尽量买、体验HARDCORE就把购点退掉
有这个想法的原因也很简单
游戏第二天让赵活摔死很酷,但只能读档就不酷了
为什么不能给玩家一个记事本
纪录每个玩家自己赵活的数十种死法呢?
第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死
把死因小本子拿出来互相晒也是一个乐趣源
强迫读档到底要做什么
然后周回现在估计是打到指定结局才有
但问题是打一周的时间有够久
希望玩家多死点就给些多死点的乐趣源阿
我不介意多死几次,但卖小卒感死了还只能读档实在太空虚
为什么我一周目赵活一定要活这么久?
我就想要赵活第二天摔死的成就阿?