Re: [闲聊] 活侠传事件说明了为何龙傲天轻小会红?

楼主: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2024-06-15 08:13:21
※ 引述《holiybo (米罗)》之铭言:
: 即使二周目能掌控的还是那个对命运骰子的无力感
: 逼的你只能当RE0的486
: 在重要事件里要连续三四个骰子成功骰出好结果才能算完成一个事件.....
: 只要其中一个骰歪就是BE只能重来
: 这整个过程都不能二次存盘
: .....
: 自然玩家就不买单了吧
: 痛苦你给我了、我体验到了
: 那说好的逆天呢?
: 我好像只能体会无力回天啊
游戏制作者常常忘记自己在做商业作品
总是想要创造有深度的剧本来表达自己的理念
没有考虑到载体的型态
硬是要玩家照着编剧的安排来体验剧情
然后问题就出现了
游戏不好玩
作为一个游戏 居然不好玩
说起来非常的匪夷所思 但是这就是近代很多游戏爆炸的原因
玩家每款游戏都会用心钻研的时代早已过去
现今玩家有太多的选择 游戏的竞争当然就卷到爆炸
硬逼着玩家不断吃鳖 甚至是多次通关游戏才能体验剧情的设计实在太过落伍
兰斯10可以逼着玩家第一轮跑bad end
一方面是有超过20年培养的玩家群 一方面是为了第二轮以后开始反攻
活侠传呢?
作为一个新游戏 没有固定客群就算了 即使跑第二轮也没有办法继承能力
这不仅仅是逼着玩家第一轮吃鳖 而是整个游戏就是为了让玩家吃鳖而来
难度上用机率来拼胜负 玩家要大量的重复尝试才能拼到好骰通关
这跟魂系的高难度完全不同
魂系游戏的难度是可以克服的 只要克服过一次的BOSS 想再过一次就不困难
魂3的古达老师就最典型
每个新人都有被古达砸扁过 但是却没有老玩家会再跑第二轮的时候卡在古达过不去
魂系的难度设计极为优秀 会让玩家逐步克服困难 玩起来就有很强的正反馈
活侠传呢?
丢骰子
运气才是决定胜负的关键 逼得玩家要大量的S/L才有办法过关
但是游戏根本不能S/L 一失败就只能重来
不管是再资深的老玩家 也只能乖乖地拼运气
玩起来就会给玩家
这游戏到底哪里好玩了? 我为什么要花钱又花时间来受折磨? 的挫折感
活侠传的设计从根本上就有问题
评价当然会整个爆开
玩游戏就是为了好玩 想感受剧情深度也可以玩好玩的游戏来感受
即便是尼尔这种以剧本取胜的游戏 也有漂亮的2B和爽快的战斗系统
不好玩的系统 冗长的剧情流程 挫折感极重的反馈
比起游戏感觉起来更像刑具
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:15:00
要嘛继承数值,要嘛继承技术,不然至少要能把骰子减少
作者: Cishang (辞..)   2024-06-15 08:15:00
他还不如乖乖地做成互动性小说啥战斗跟转盘都直接移除掉
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:16:00
个几面,玩家应该普遍很难接受做不了太多改变的系统
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:16:00
黑魂当初也是这样,被虐到出头的那派和被虐到放弃的那派,2边吵个半死,所以英高的游戏后来都有越来越容易
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:17:00
黑魂你有数值跟技术可以堆
作者: Cishang (辞..)   2024-06-15 08:17:00
那里也是这样? 只有骰骰子看脸跟难度有什么关系?
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-15 08:18:00
正常游戏的机率是掉宝让你爽 过程一样无聊但期待高
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:18:00
他养成看脸就类似实况野球
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:18:00
真的是光重跑文本重打战斗就饱了,战斗不顺就死,战斗过了骰不过,还是死。全部重头跑一遍
作者: MrJB (囧兴)   2024-06-15 08:19:00
完了 你要被说只爱龙傲天了:(
作者: xdctjh (冻顶)   2024-06-15 08:21:00
硬派写实 人丑命贱 战斗靠赛 剧情靠赛 暗器机率成谜 剧情强制人丑心也丑 给你骰子叫逆天改命 DEMO早说自己不看 给玩家挫折是自由探索苦尽甘来 自己吃挫折叫灰心无力 打输灭你全家,打赢叫平手的原谅大作
作者: goseienn (无)   2024-06-15 08:21:00
就跟做菜一直强调多营养健康,但是味道却不好吃一样
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-15 08:21:00
极乐迪斯可正好是你说的那些设计耶
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-06-15 08:22:00
尼尔最好的设计就是他有放内挂进去,让想看剧情跟演出的能享受
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:23:00
我玩极乐迪士可死亡次数倒是没有活侠传多
作者: gdrs (GDRS)   2024-06-15 08:23:00
提醒一下蓝斯十第二论也只有行动+1
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-06-15 08:23:00
就重点抓错吧 活设定上就是要让玩家体验周回 但这类型 在每次重来大部分都会给玩家有在累积什么东西 (游戏技术、数值、剧情进度、新玩法、新道具) 但活给的实在太吝啬了…
作者: serding (累紧地们)   2024-06-15 08:25:00
RPG的战斗系统却跟策略完全无关 只能靠运气 超烂
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-06-15 08:25:00
所以运气差 一直骰烂骰的玩家 在获得文本优秀的乐趣前就先被挫折击垮了…
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:26:00
投烂骰就要一直读档,昨天我投不下100次了吧
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:26:00
应该一周左右会修正难度吧,昨晚就有更新了
作者: a22880897   2024-06-15 08:27:00
前面一直死大量挫折 搞不好第一轮还没破就劝退一堆人了
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:27:00
然后第一轮不要浪费时间在那重骰,直冲二轮会比较好
作者: pikaMH (矿工猎人)   2024-06-15 08:28:00
一个晚上风向能转变如此之大也是少见,护航的声音越来越弱了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-06-15 08:29:00
英高的游戏哪有越来越容易,法环的王比暗黑灵魂靠北太多了,只是多了一堆逃课手段让你选而已
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2024-06-15 08:30:00
至少兰斯十不用苦恼要怎么正常过完第一轮不会卡关
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 08:31:00
是BAD END强制你重头再来重骰呀,不然真的以为剧情不想推下去喔?
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 08:32:00
可以逃课的确算是一种变容易的方法啦,但投骰子要怎么变简单?数值碾压?
作者: tprktpps (和)   2024-06-15 08:33:00
同意 游戏公司太过自嗨 想逼玩家照他们的方式体验这款游戏 根本是不懂游戏
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-06-15 08:33:00
游戏不好玩还好吧 看看那些手游 不过他们有香香女角
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:33:00
法环不就给你应对方式多才变容易,你要限制玩法再喊难我也没办法
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:33:00
把骰子面数减少,请参考舰娘那个干你田中
作者: z635066 (洋葱)   2024-06-15 08:34:00
贩卖机械骰子一颗一万G阿,大富翁没见过吗
作者: a1216543 (喳。)   2024-06-15 08:34:00
就数值辗压阿 赵活一轮比一轮强 骰子绝对不是问题
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:34:00
虽然他那边根本是丢百面骰在叫你检定
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:34:00
给你2颗骰子,多一轮加一颗,可以自己选要丢几颗
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-06-15 08:35:00
活的女角也都很香啊 只是痛苦太多 收获太少
作者: a1216543 (喳。)   2024-06-15 08:35:00
但是赵活强太慢了XDD 跑多轮一点没关系 算上重来的时间是要跑多久
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:35:00
我最受不了小师妹哭哭,所以我是一定会试着通过好结局的
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:36:00
活的女角最坑的是,你以为小师妹是唐门的宝,最难追,结果后面发现大家都不要!
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:37:00
有时候不是百面骰欧,像是后期某场嘴砲就是看你数据堆多高
作者: raincat29   2024-06-15 08:37:00
就是来教育玩家现实的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:38:00
你如果数值太低一定不会过
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:38:00
推楼上这句,现在被骂就是因为没法逆天改命
作者: er2324 (er2324)   2024-06-15 08:38:00
小师妹就作者认证过就难搞的女人啊(个性上)
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-06-15 08:38:00
古早任天堂红白机游戏会提高难度增加黏着性,现在不用了
作者: smik (xx)   2024-06-15 08:39:00
反正现在就等官方开内挂修正,等不下去的喊深蓝!
作者: kuromo (记忆满足回忆的人)   2024-06-15 08:40:00
拿魂系来比太看得起活侠,活侠整个就是设计低廉的屎
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-06-15 08:40:00
你是不是在说舰娘...可是舰娘基本免费
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 08:40:00
说到底,周回可以累积数值就不符合制作群他们对于主角的设计
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:41:00
这片对岸评价这样风灵月影应该不会做了==只能每次自己手动ce
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 08:41:00
舰娘是很过分但玩家可控部分也是多到靠杯
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-06-15 08:41:00
啊? 风灵还会看评价决定?
作者: crazyanight (crazyanight)   2024-06-15 08:41:00
作为游戏不好玩就死刑了 再加上负回馈大约正回馈
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 08:42:00
周回不会变强的游戏,通常会设计成游戏知识的重要性很高,但这款又被rng盖过去了
作者: serding (累紧地们)   2024-06-15 08:42:00
跟难度没关系 别的游戏就算难度高你还可以靠自己的技术跟智慧 这游戏要靠什么? 只能靠赛
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:42:00
评价不高或是说没啥人玩的不会做吧风灵连阴暗森林都没做了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 08:43:00
希望可以开放让玩家自己选难度啦,不然现在难度是真的太高了,玩家前期流派走错就不可能过关
作者: boy1031 (泽泽)   2024-06-15 08:43:00
昨晚500评论还有55%好评,现在3500评论,只剩33%好评了,当然越来越逆风,甚至负评越多,退款越多
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 08:43:00
玩的人多他就会做了吧
作者: DON3000 (><b)   2024-06-15 08:43:00
游戏好玩不好玩确实重要
作者: tindy (tindy)   2024-06-15 08:44:00
昨天放hotfix的时候好像是45% 以为会回升 结果没救
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 08:44:00
我还是觉得骰子机制本身不用动没关系,但纯死亡不能继承任何素质这点满不OK的
作者: proter (XDD)   2024-06-15 08:45:00
想学re死掉读档重来 但游戏给你的读档重来是继续骰子
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-06-15 08:47:00
没啦 更新前就剩35%上下了,修完也没跳起来
作者: rickey1270 (我大奈亚子毫无死角!!)   2024-06-15 08:48:00
作者: iori2968   2024-06-15 08:48:00
评价真的不如预期,希望可以力挽狂澜
作者: CPULE (温眠)   2024-06-15 08:49:00
骰的烂我可以接受 但你不能让我骰烂就死嘛
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 08:50:00
毕竟对玩家而言花时间在上面,却要不断轮回从0开始的人生这点真的太为难人(玩家的时间没有跟着重来啊XD)
作者: holiybo (米罗)   2024-06-15 08:50:00
玩游戏就是为了好玩 玩HG就是为了能用 但可惜太多游戏搞得太多花样 忘了这个初衷
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-06-15 08:50:00
SL只是基本功能 游戏性本来就这鸟样自然不会有人给好脸色
作者: z3814357 (夜露死苦)   2024-06-15 08:50:00
就不是肉鸽游戏,结果比肉鸽还吃运气
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 08:51:00
实际上这款要不走素质累积这路线的话,整个游戏机制得大改
作者: holiybo (米罗)   2024-06-15 08:51:00
推楼上 玩家的时间没有跟着重来阿XD 一直重复同一个过程你剧情再好一直卡住同一个地方 体验怎么会好
作者: Cishang (辞..)   2024-06-15 08:53:00
这就只是浪费玩家的时间,没有技术没有思考你只是骰骰子骰
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 08:53:00
我是认为他如果是照试玩版那个方向加上无论怎么死亡都能继承素质,无论怎样都不会到现在这么惨
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-06-15 08:54:00
古早游戏真的都爆炸难
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-06-15 08:54:00
也没有写一个都骰烂的剧情,强迫你一定要从来
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-06-15 08:54:00
我觉得要教育就教育的彻底点 干脆不要逆天改命了
作者: Cishang (辞..)   2024-06-15 08:54:00
直接把战斗跟转盘移除就好,那时候才有讨论文本虐不虐的空闲
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-06-15 08:55:00
现在还做这种游戏就会被骂
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 08:55:00
把战斗跟转盘移除那是别的游戏了
作者: lslayer   2024-06-15 08:55:00
肉鸽至少打一轮后会给BUFF让你下轮更强 活侠没有 几轮都一样惨 这样玩游戏的体感很差 没成就感让人不想继续玩
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 08:57:00
因为一轮后buff就是龙傲天的起点,但这团队反龙傲天喔
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-15 08:58:00
中肯,真的不好玩!说真的我就是冲著单机武侠游戏来的,做的再烂我都会买,做单机游戏不容易需要支持,但玩了半天发现游戏的卖点竟然就只是男主角很丑带来的一些有趣文本,这种感觉就像是去吃排餐然后前菜破有新意,但没想到就只是这样,去后山也会死、要恢复心相去看个妹子也会死,不龙傲天可以啊,但一天到晚在死,一天到晚在SL超级破坏游戏节奏,玩Xcom命中低起码还有战术搭配,这款就只能一直SL,给负评不意外啦!昨天线上两万人玩家已经很支持了!一开始官方发公告还很呛捏,这到底什么心态?要玩家不爽别玩吗?
作者: lslayer   2024-06-15 09:01:00
官方团队反龙傲天不是要官方把虐玩家体感当常态耶
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-15 09:02:00
不要龙傲天那你要给主角一条路走 看是要努力练功还是有奇遇 不是只能靠赛吧
作者: v86861062 (数字人:3)   2024-06-15 09:02:00
推推
作者: yurian   2024-06-15 09:03:00
不是…前面说的根本无关啊 骰子要钻研什么啦
作者: gargoyles ('''''')   2024-06-15 09:06:00
这让我想到被号称saga系列的黑历史PS2上的U.Saga
作者: metroid0104 (无)   2024-06-15 09:06:00
这款给现实生活龙傲天的玩才叫游戏,体验不同的际遇
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-06-15 09:06:00
官方就希望各位能用这个破烂机体来面对整个游戏的恶意阿,但玩家的智慧能帮上忙的点真的不够
作者: gargoyles ('''''')   2024-06-15 09:07:00
战斗跑图也是一直在骰骰骰 玩几个小时候看到转盘出来就有厌烦感了 自然也是销量评价大爆死 最爆的那种
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-15 09:08:00
就一堆人网络一直吹文本很强 结果忽略掉最根本的游戏性
作者: smik (xx)   2024-06-15 09:09:00
文本是真的很强,哪有问题
作者: gm3252 (阿纶)   2024-06-15 09:09:00
不要龙傲天给人练技术也是一个方式,单纯难大家还是愿意练的
作者: tindy (tindy)   2024-06-15 09:10:00
怎么没问题 缺点轻轻带过 优点疯狂洗板让人以为这游戏瑕不掩瑜 结果是相反啊
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-06-15 09:11:00
别再吹文本了,对剧本这么有信心怎么不作成文字冒险?说穿了就是想用自己的方式虐玩家而已
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-15 09:13:00
你让大家满心期待来看剧情 结果被骰子喂了好几坨屎 这不是本末倒置吗?
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-06-15 09:13:00
早说了重点就是不好玩 昨天请护航仔讲一个值得推荐好玩的点没一个讲的出来就知道有多可笑了
作者: metroid0104 (无)   2024-06-15 09:14:00
剧情有信心就去写小说,没能力做游戏就要接受批评
作者: bladesinger   2024-06-15 09:14:00
就白痴游戏设计
作者: hit0123 (@@")   2024-06-15 09:16:00
现实已体验过很多次吃鳖的感觉 为什么我要花钱再体验
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-15 09:16:00
都做成单机游戏了,游戏性才是最重要的,对文本这么有信心出版小说啊?看看会不会卖超过一万本
作者: ghostxx (aka0978)   2024-06-15 09:16:00
以前玩舰娘赌运的回忆都回来了
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2024-06-15 09:17:00
剧本优秀但问题是看不到啊
作者: GAIKING (The Great)   2024-06-15 09:18:00
兰斯10每轮都把要素拿满,多周目难度会越来越低,而且剧情很丰满让你多周目玩也很难玩完。也就只有第一轮让你体验情报差带给你什么事也做不了的绝望感而已
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-15 09:18:00
老实说那文本不少也是抄哏来的..哪天爆出其实是亚古换皮去做这款也不意外。
作者: tindy (tindy)   2024-06-15 09:19:00
对阿 金庸第二就去出小说 不要来游戏业受委屈了都是支那人给负评 妈妈心疼
作者: AntiPiece (神伏笔不就好棒棒?)   2024-06-15 09:21:00
听起来很粪,还好没买
作者: arcZ (arc)   2024-06-15 09:30:00
我是觉得扯兰斯10很奇怪 兰斯起码你还能进到BE 不是莫名路边犬死活侠目前是跑完一轮都很呛 然后下轮给的补正又只有两个骰
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 09:34:00
前面推文说舰娘免费的小心,昨天才有死忠跳出来说“舰娘免费是假议题,不然要怎么拼甲”==
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 09:35:00
舰娘不要你的钱啊,它要你的命
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2024-06-15 09:43:00
多周目难度不会降低,也没练功机制,2024了他们还真敢出这种模式
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 09:43:00
有人说昨天护航仔的讲不出优点?明明就有个人扯谎扯一堆,说会越死越强当黑帝斯在玩的那位,还说二周目跟龙傲天一样还有灌铅骰能玩,都不知道哪请来的可以扯出这一堆谎XDDDD
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2024-06-15 09:44:00
还好没急着买,慢慢看2人团队要修到何时
作者: linzero (【林】)   2024-06-15 09:57:00
赛马娘也是骰子拼胜负,但它有马娘
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-15 10:02:00
一个礼拜内没大动作 大家都跑去法环DLC了
作者: bbb67142002 (AHo)   2024-06-15 10:14:00
不管啦,就是有玩家认为这跟魂系的游玩体验相似,你们玩不动是心性不够,不会调整build
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 10:21:00
护航仔:没玩过魂类吗?死不够死到会过呀。没玩过rougelike吗?越死多周末越强呀。
作者: LonyIce (小龙)   2024-06-15 10:22:00
护航的人就像一直吹某餐厅很好吃,结果送来的餐点像大便,拉不下脸说多吃几口就知道他真正好吃的地方,结果吃到后面自己也吃不下去,当然就消失了
作者: f1426871   2024-06-15 10:37:00
我引用我朋友的游玩体验“文本有趣,但你要一直SL才有机会看到。能靠着游玩过程中累积的情报,去改变的部分不多,而是一次次的轮回只会带来无力与厌烦感。”
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-06-15 10:44:00
根本乱讲 魂系难是吃技术但叠尸能找到攻略法
作者: willieSin (篠微绯羽)   2024-06-15 10:45:00
很多选项不如直接交互式让你选,直接投骰子太搞人
作者: winiS (维尼桑)   2024-06-15 11:05:00
反手游党整天嘴游戏性,单机上做一款真正的案例来给你看

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