唔
2000以后
一堆游戏电影什么的为了人民币
都有把中国元素放进去啊
像是魔兽的潘达利亚之谜
复仇者联盟的尚气
迪士尼的花木兰什么的
都是业界前几名的娱乐大手在搞的
还有李安经典的卧虎藏龙
那是不折不扣的武侠
还拿到金像奖
就其实没什么出不出圈的问题
单纯是你能不能做到欧美人士能看得懂能接受
这里面与其说是文化隔阂
还不如说
是中国还是有很多反科学反智当作理所当然的东西
像是内功中医点穴轻功一类
这种自己家里说著乐还可以
拿出去要说服欧美人士
铺垫不足人家就会觉得你当我白痴吗
自然就无法接受
偏偏华人面对这种反应会觉得这乳华了
像日本人搞这种就很用心
战斗力查克拉气咒术
还煞有其事的说明各属性间怎么转换
套用数学公式物理定律
娱乐嘛
讲清楚说明白世界观
让观众有沈浸感
也是作品很重要的一环
还记得前一阵子看日本有个电玩Youtuber试玩大富翁十
一开头就靠北了
怎么连个教程都没有
是因为都做了十代所以省略也没差的意思吗
还有像是中国人的伦理观
君君臣臣父父子子、家父长制、盲从、贞节等
欧美法制社会、现代化国家、自由主义已经搞了几百年
看到这种只能讲是文艺复兴前的怀古的东西
落后好几个世纪
除了对中国文化很有兴趣的小众外
普通人也不会想去看…
从90年代智冠那时候开始就总结了
要赚钱就是三国或金庸二择
或许做武侠就是想赚简单钱
自然也不会把资源花在融入中国国画技法的美工
国乐的背景音乐
完善背景设定什么的
忘了哪家的PM曾经说
把资金拿去搞这些东西
不如多投一些广告来的有效益
就是个华人廉价吃粗饱的东西
又怎么能要求什么突破华人圈
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 如题
: 两岸的厂商都很爱做武侠游戏
: 甚至有些只能说是仙侠
: 但是啊
: 这些游戏基本上只有华人圈买单
: 出了华人圈基本上凉凉凉
: 销量惨不忍睹
: 是说
: 日本都能做出自己历史的游戏出圈了
: 欧美更不用说 有些还3A大作的等级
: 武侠游戏无法出圈的原因在哪
: 1.题材局限性
: 2.剧本千篇一律
: 3.经费研发不足
: 4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
: 5.其他?
: 好奇讨论看看