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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
楼主:
yokann
(欧洲)
2024-05-26 11:39:47
: 好玩的游戏没有体量
: 有体量的游戏不好玩
我自己觉得啦,看你要发展哪一块
如果是剧情向,
那终究不容易突破原作之壁,有些路线会被写死,
所以应该还是要以游戏性来看,
最理想的还是金庸群侠传,人物够多,知名度高,
基础建设跟背景金庸都帮你打好了,
游戏公司只要专心去想怎么战斗,机制是什么,游戏型态该怎么设计
就够了.
无奈的是因为卡版权,想要搞金庸群侠传也没戏了.
金庸后人不该把各部版权切的那么杂踩那么硬的,
这对推广很不利,等再30年没人看金庸时,拿到版权也没用了
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-05-26 13:48:00
那时候也变公共财了吧,再看能否跟福尔摩斯一样红
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