※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言
: 如题
: 两岸的厂商都很爱做武侠游戏
: 甚至有些只能说是仙侠
: 但是啊
: 这些游戏基本上只有华人圈买单
: 出了华人圈基本上凉凉凉
: 销量惨不忍睹
: 是说
: 日本都能做出自己历史的游戏出圈了
: 欧美更不用说 有些还3A大作的等级
: 武侠游戏无法出圈的原因在哪
: 1.题材局限性
: 2.剧本千篇一律
: 3.经费研发不足
: 4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
: 5.其他?
: 好奇讨论看看
卧龙苍天陨落
武侠部分 主角是义勇军 不归官府也不归军阀
跟天山派学习奇术(仙侠)
基本动作建模有参考武术,长剑动作还有剑指等等考究
有轻功(二段跳)
内外功(武技) 使用时还会有任督二脉显性
有些武技还能发气
到处以武力支援(大侠行径)
造型更讲究,外观细节都有做到
五行相克还有做出来(虽然没相生小可惜)
销量也近200万应该也是算热销了