Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-05-26 11:43:42
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言
: 如题
: 两岸的厂商都很爱做武侠游戏
: 甚至有些只能说是仙侠
: 但是啊
: 这些游戏基本上只有华人圈买单
: 出了华人圈基本上凉凉凉
: 销量惨不忍睹
: 是说
: 日本都能做出自己历史的游戏出圈了
: 欧美更不用说 有些还3A大作的等级
: 武侠游戏无法出圈的原因在哪
: 1.题材局限性
: 2.剧本千篇一律
: 3.经费研发不足
: 4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
: 5.其他?
: 好奇讨论看看
卧龙苍天陨落
武侠部分 主角是义勇军 不归官府也不归军阀
跟天山派学习奇术(仙侠)
基本动作建模有参考武术,长剑动作还有剑指等等考究
有轻功(二段跳)
内外功(武技) 使用时还会有任督二脉显性
有些武技还能发气
到处以武力支援(大侠行径)
造型更讲究,外观细节都有做到
五行相克还有做出来(虽然没相生小可惜)
销量也近200万应该也是算热销了
作者: ak47123121 (小忍)   2024-05-26 11:56:00
卧龙真的很武侠啊XDD
作者: darthsu (Devaraja)   2024-05-26 12:25:00
结果日本人比华人还懂怎么做武侠游戏
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 12:58:00
确实,而且base on在三国这种超级IP上,根本不用去认识角色这些角色在都已经贴你脸上的认知了
作者: qnonp2012   2024-05-26 15:06:00
结果欧美人觉得这是日本风格
作者: ooxxman (踏上旅程)   2024-05-26 15:58:00
其实就是武侠游戏没错了,又武又侠中国元素浓厚历史基底

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