楼主:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2024-03-13 06:46:08首先每个游戏的成本都不一样
并且还有宣传上的费用,
像是巫师3宣传费和成本差不多
但宣传费远比他高的游戏有不少。
以上是回应楼主的,下面是回应部分推文。
第二
画面好不代表游戏不好玩,
但画面好坏是直观就能看出来的。
举个例子
拿mhw和mhr来看,可以说后者有一样的成本内容量就一定会远超前者吗,很难说吧。
第三
我还没看过有一个高成本(或3A)游戏,在不受硬件限制下,不把画面做好的。
不说电影,近几年大制作的动画,花在单集作画上的成本也越来越高了。
但我几乎没看到有人出来说
动漫重要的是剧情,作画上不需要那么多精力
作画省下来的钱可以把季番变半年番,或者多几集来把剧情描写的更完善,就算有些作品
剧情上或节奏有问题才导致不如预期。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-03-13 06:48:00不过若剧情画面只能择一,那我会选择剧情,就算被观众或作者吐的蜥蜴骑士动画,也比魔改剧情好
楼主:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2024-03-13 06:54:00蜥蜴骑士是两个都没有吧,而且只是增加集数不代表剧情一定会更好。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-03-13 06:56:00当然若能维持剧情或作品本质,画面越好当然越好,毕竟不会你故意弄烂画面就能提升剧情的
剧情跟画面也算是息息相关的 要表现剧情也得要有演出 讲到演出就会想把画面弄到好 不然呈现剧情一附死人脸会很出戏以前还好说 现代玩家更是回不去了
其实是因为网络上都嘴砲, 在讲成本的时候喊什么不要画
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-03-13 06:58:00有啊,至少不是被魔改成犬夜叉动画那种
质竞赛的, 等新作出来画面倒退就马上改口20XX了还敢拿这种东西出来
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-03-13 07:00:00还有明明被设定死鱼眼,结果二期眼神超清澈…至于搞崩坏风剧情不会变好就是美好世界二期,水都那段是啥鬼啊?(翻桌再不然就原作一些名场面都可以直接搬了,结果却因为知道结局而修改场景,那就算画面再好都只是个屁
楼主:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2024-03-13 07:11:00半妖姬是剧情烂掉吧,要说的话只是有几个跟原作矛盾的地方。作画品质越好基本上不会对剧情有负面影响,因为剧情和大纲的大方向是一开始就决定好的,增加一些集数影响没有太大。还有画面也的确和游戏好不好玩有相关。
作者:
emptie ([ ])
2024-03-13 07:24:00诶,动画在画面上花太多钱但牺牲剧情节奏的,不就那个…链锯人你不要搞那个什么一集一首ed跟在没意义的地方弄很细致的作画,多个几集继续后面的故事,会好看很多吧。
作者:
dahos (dahos)
2024-03-13 08:25:00演出优秀可以掩盖剧情的部分缺点而没有演出(站桩)剧情又普通的...
现在游戏建模越发精细使得纹理材质表现越立体,这虽然是最常见的一种画质进步,但这都偏向是静态,要放大检视才能感受到差异。但那种让物件的移动、物体碰撞判断更真实的画面表现,这种进步还是比较少见的。以动画举例就像是截单张图很漂亮,但打戏很无聊的那种感觉。
作者: ztllmtjm7x (甘闇) 2024-03-13 08:59:00
画面剧情这两个选择,我会选剧情