现在3A游戏那么贵
很大原因是画质要求太高
例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
可以看到在4k游玩下
以前的贴图就是比较糊
https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
然后油桶,嗯新版有油污更加写实
https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
远处山脉,旧版糊成一坨,新版的精美有如照片
但是真的有需要到那么细吗?
游戏的开发时间是固定的
从宣传到开发完成可能就两三年
你要做那么细就是人力成本大幅上升
请一堆人都在雕那些模型跟贴图
也难怪现在游戏开发成本越来越高
这种游戏界的画质竞赛有办法停止吗
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-03-13 03:25:00不行,眼睛会割伤
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 03:27:002007那样子我就可以了。反正做再细还是假
作者: finalL (Ladam) 2024-03-13 03:28:00
那也要先请部分玩家不要那么追求画面吧,毕竟现在只要大厂的画面不是那么顶级就会被酸到歪头了
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 03:29:00美术比拟真重要。看看血源黑魂尼尔都不算画面顶的
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-03-13 03:34:00很难吧 做出好玩的游戏比做出漂亮的游戏难的多
作者:
ackes 2024-03-13 03:35:00干嘛阻止 一堆厂商都放弃做3a了 玩家就不是真的看重那些亏钱亏下去自然就停了
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-03-13 03:36:00同样玩起来普通的游戏 画面漂亮的就是比较好卖
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-03-13 03:40:00我很好奇那些2亿美金PS5游戏 钱都花哪了?D4烂游戏9000人开发 但大成功的帕鲁和Helldiver2 都是2位数的工程师星露谷 Holocure 长期1人开发 需要什么9000人?
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-13 03:45:00问高层跟赞助商拔拔
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-03-13 03:47:00不用到非常拟真 但是至少不能像宝可梦朱紫那样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-03-13 03:52:00制造需求才能请那么多员工啊
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-03-13 03:55:00cod不知道 倒是有个方块风战地风云 battlebit
你看GTA6 出来全球高潮成那样如果画质还停在sa你觉得大家会一样开心吗像UBI很多游戏不好玩 那是因为本来就不好玩又不是画质好的错就算是美术导向的魂系好了从恶魂到法环画质也是显著的提升硬件增加本来就可以增加更多视觉玩法真的没什么好排斥的
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-03-13 04:03:00问玩家啊 这就市场决定的当玩家愿意买单只有画面的普作 那厂商何乐不为呢==堆画面对那些大厂也是最简单的事
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-03-13 04:03:00法环算不算画质好又好玩的游戏
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-13 04:05:00方块杯偷逼也凉了 三四个月没更新 制作人不知道冲三小
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-13 04:11:00不买就能阻止了
作者:
pokeyok (XDX)
2024-03-13 04:20:00问就是割伤眼睛 看3秒就玩不下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-13 04:22:00这就是在养蛊 失败多少游戏都没关系画面烂也不会比较好玩
说真的游戏好玩又开放mod社群那就几乎都不需要开发画质,一堆热心玩家(免费劳工)自己搞4k材质包,优化还比官方好,fallout 4就是这样
作者:
Zzell (n/a)
2024-03-13 04:29:00大厂有品牌形象要顾不得不开发3A,再来3A赚的就是比较多任天堂是特例不用讨论
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-03-13 04:30:003A的问题一直是宣传费太高吧==
这种事还是官方来比较好吧 GTAV一堆视觉超猛的画质mod
作者:
airbear (airbear)
2024-03-13 04:31:00干嘛阻止 让市场成果决定就好
crpg在柏德之门3之前,没画面有多少人会想玩,柏德之
作者:
Zzell (n/a)
2024-03-13 04:31:00你这问题跟问欧美为什么动不动就要花两亿拍电影一样 哥吉拉
作者: k798976869 (kk) 2024-03-13 04:32:00
钱砸在行销比较多
作者:
shintz (Snow halation)
2024-03-13 04:42:00车枪球类型的游戏性比较重要吧,但是现在画质已经变成军备竞赛了,玩家对打着3A大作的要求越来越高根本无法斩断
为啥要阻止 如果厂商真的亏大钱就不会继续搞了啦 人家大公司怎么营运不用你担心 他们自己最清楚= =
作者:
ymib (网络小白)
2024-03-13 04:58:00这就是NS一直在做的事
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-03-13 04:59:00任天堂画质也是在进步啊 不然现在他们怎么不维持N64的画面水准就好?
作者: astrophy 2024-03-13 05:00:00
别闹了啦,车枪球光前两个就是以画质挂帅的...
这又不是厂商决定的 会有这种趋势就是大部分玩家爱啊
作者: polarbearrrr 2024-03-13 05:55:00
不在意画质的不会吵这,但你要想想在意的人砸了多少成本。朋友砸了20万自组 效能当然要开好开满 不过为此买单的人少了厂商也会缩
如果画质不需进步 wii应该现在还会继续大卖FPS这种类型 是画质进步的重要动力 太假就会被嫌
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-03-13 06:01:00老任:你们加油
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-03-13 06:09:00游戏业是来赚钱的 有需求就有市场 相应科技这方面就会进步也看游戏类型 举例像3D涩涩游戏你肯定会希望画质越高越好吧
画质党存在的一天,这种风气就不可能消失这也是鸡生蛋蛋生鸡的问题
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-13 06:13:00不行,有些人只要画质不好眼睛会痛
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-03-13 06:14:00另外像互动电影式的那种我相信绝大多数人都希望画质好该思考的不是画质进步这件事有没有问题 而是游戏不该追求画质而牺牲游戏性(但我觉得真的这样的游戏很少啦)
其实游戏性烂的不管画质怎样都会烂就是了那追求画面有时也很多不同惊喜尤其是对于喜欢探索世界跟实验游戏中各种物理互动的玩家像碧血狂杀2可能就很不符合很多人期望的所谓游戏性但它就是一个可以探索几百个小时的世界每个人对游戏跟享受的方式都不一样那这东西就有存在跟突破的必要
作者:
maplise (Maplise)
2024-03-13 06:21:00把索厨都砍一砍也许可以
现在主机都已经是稳定8K120的时代 办不到请自行检讨
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-03-13 06:41:00不需要阻止啊,一定会有人追不上去而自己缓下脚步
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-03-13 06:46:00讨论这个常搞错一点 任不是不追求画质而是他们更追求主机利润就像ps4一样 所以效能落后之下画面上限比别人低
已经阻止啦 你看满满的dlc 微交易 内建赌场以及各种Live service渣机制搞烂游戏内容
没啥阻止的必要,等厂商自己受不了自己会停止而且画质是确实有需要的,至于需要到什么程度,交给厂商跟市场去决定就好,真的不需要也没办法去阻止这个
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-03-13 07:04:00不就无能只能拼画质 撇开画质根本不好玩
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-13 07:17:00劝你不要多管闲事
作者:
w9515 (卡卡)
2024-03-13 07:18:00干嘛阻止?
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-03-13 07:20:00
为什么要阻止,游戏性没办法创新的公司就只能朝这方面努力啊;反之亦然,性能没办法突破的公司就是开发更好玩的玩法
游戏是要卖钱的 等到厂商发现无脑提升画质越来越难赚的时候自然就会停止了
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-13 07:23:00应该没救 只能等技术继续进步让时间金钱成本下降吧 即时最后可能演变成都像实际拍摄可能都还不够
作者:
Dedian (迪安)
2024-03-13 07:24:00他们要拼什么无所谓,但可以不要拿到公布的节目上在那边说看这石头多精细看这水多真实都好
作者:
lover19 (アキラ)
2024-03-13 07:25:00有些游戏我不能接受低画质
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-13 07:26:00给厂商去烦恼就好
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-03-13 07:27:00谁说3D瑟瑟游戏一定想要画质越来越好 我只要类MMD就好了
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-03-13 07:31:00你有办法阻止NVIDIA吗
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-13 07:32:00毕竟如果买了3A大作看到画质异常会很傻眼 当初FF7克劳德宿舍那个房门就很惊人
事实就是不用精细画面吸引不了玩家,本来就没内容,当然只能在其他地方下功夫,虽然在虚假中拼命询问求真实很微妙
作者: shortimex (白毛葡萄) 2024-03-13 07:38:00
其实也没什么 换游戏引擎就能解决的事吧
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-03-13 07:39:00差不多了啦,已经开始有人跳出来说不做了
作者:
Neo0215 (Neo)
2024-03-13 07:41:00跟拉基手游比这算贵吗 根本佛心
作者: zeal63966 2024-03-13 07:41:00
任天堂大作行销费用也是3A等级的反而能在开发上的人力减省
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-03-13 07:45:00游戏好不好玩也不是钱砸了就有,但画质可以砸钱堆。何况画质好坏本身也是一种宣传,除非你有任天堂这种日经月累的品牌号召力不然很多人光是看到画质烂就却步了谁要赌你究竟游戏好不好玩。至于能靠游戏性不靠画面打出后续销量的那真的都是少之又少的强者了
作者:
xephon 2024-03-13 07:49:00不愿意培养有创意的人,只想砸钱在卖相上阿
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-03-13 07:54:00
没办法 毕竟最直接的加价卖方式 卖加新剧情的加强版某些人会生气
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-13 07:56:00这几年有创意的只剩任天堂,其余多数只会搞重制炒冷饭
作者:
Annulene (tokser)
2024-03-13 07:57:00假议题 画质真的就是开发成本的大头吗?
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2024-03-13 07:57:00砸钱画面竞争同业啊,花钱就能看出成效挤出对手。其它可不是这么简单易懂,德智体群美为啥都看智,就好评分
作者: peter105096 (升) 2024-03-13 07:59:00
已经不太像现实物体了 表面纹理锐化到会割眼睛==
作者:
newwu (frankwu)
2024-03-13 07:59:00坐等AI建模
作者:
shifa (西法)
2024-03-13 07:59:00如果游戏界都是拼创意 搞不好养不了那么多人 因为不是每个制作人都有创意 = =
不用阻止了,反正这些人继续堆画质总有一天把自己堆死
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-03-13 08:06:00卖不动的时候就不会堆了啦 是多想当精神股东 在这边帮游戏公司省钱zz
作者:
tasin (Ringo)
2024-03-13 08:18:00就跟说外表不重要要有内涵一样,其实是屁话
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:22:00就4090那一群要的啊以前不是什么3080
任天堂那个是卖信仰只顾自己赚独占的任天堂游戏好意思卖得比其他家贵 真的笑死
作者: zeal63966 2024-03-13 08:23:00
4090的玩家超级少数,不到10%的东西
作者: zeal63966 2024-03-13 08:24:00
任天堂大作都能用比较优惠的价格买到就是了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:25:0070以上就画面党了吧
作者: zeal63966 2024-03-13 08:25:00
数位版卖的比Sony好
作者: zeal63966 2024-03-13 08:26:00
但那个玩家光是数量就很少
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 08:27:00那些死忠度很高啊
作者: zeal63966 2024-03-13 08:28:00
4090好像顶多1%吧,那个还一定是玩家4090还不一定是玩家
看现在Steam的统计资料 前四名是3060 1650 2060 1060大约20% 跑2k4k?
作者: danny10173 2024-03-13 08:29:00
不喜欢就不要买
作者: zeal63966 2024-03-13 08:30:00
对,60系列才是大宗
作者: fuhsingeek 2024-03-13 08:30:00
很难吧 做不出好玩的游戏只能靠画质跟无谓的细节来挡
作者: danny10173 2024-03-13 08:31:00
画质就不是最重要的东西,不要太烂就好,但讲难听点,那些3A失败跟画质完全没关系,就是游戏烂而已
只要玩家纵容就没有办法 看看朱紫卖多少 画面长怎样w
作者: zeal63966 2024-03-13 08:35:00
朱紫画面不怎么样,画质竞赛又不好
作者: zeal63966 2024-03-13 08:36:00
算好玩,但是Bug很多的那边
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-03-13 08:49:00看到帕鲁应该没人想3A画质竞赛了吧
作者:
annboy (BlueGun)
2024-03-13 08:50:00为什么要阻止 人类对画质的追求本来就没有极限不然你现在回去看480p你看得下去吗
作者: zeal63966 2024-03-13 08:51:00
边际效益跟风险投资管理要做好啊
索尼当年为了冲主机销量,带头搞3A,反而搞出一堆游戏只剩下画面却不好玩
美食高级料理也不会让人吃比较饱 但追求的人不是更多?
作者: zeal63966 2024-03-13 08:54:00
追求的人不多,但那个客群有钱
你说的这种竞赛,是带动整个产业炼进步的一环,就算是烂游戏,他也能练功,不难理解吧?
作者: nyybronx (布朗月) 2024-03-13 08:56:00
我才不玩画质不好的3A游戏,3A游戏基本要求就是画质,否则我宁愿去玩手游,干嘛浪费时间在画质不好的3A游戏。
画质竞赛本身没问题 问题是本末倒置 只提升了画质 游戏性原地踏步
作者:
cloudin (☁云应)
2024-03-13 08:57:00我都玩2D居多 3D画质对我来说开到最低也没差
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-13 08:58:00高级料理他可以成本全算给顾客,游戏你成本全给玩家,3A游戏每款3000起跳看玩家买不买单
作者: dripping (邓九公) 2024-03-13 09:02:00
又没人强迫厂商做高成本3A游戏吧 主要还是看游戏好玩
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-03-13 09:07:00问过老黄手上的刀了没?
作者:
Tencc (10cc)
2024-03-13 09:08:00画质就是最基本也最简单的吧 连这都做不好其他我看也不会好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-03-13 09:09:00不用阻止 反正售价提高等特价 游戏公司没钱自己就停了
作者: hank13241 2024-03-13 09:17:00
事实上宝可梦朱紫就最好的反例啊,画质没很好,桢数无法保持,不过很好玩销量也是很好,虽然IP也占一部分,但当时评价是很好玩的粪作我个人来说好玩的同时画质越高越好,但无法兼顾则好玩最重要,但不否认有些厂商无法理解玩家想要什么,有些则只想要教育
画面不要伤眼突兀就好了 最主要还是游戏性要好玩旷野之息画面我就觉得不差
作者: hank13241 2024-03-13 09:28:00
突然想要补充不重视画面不代表画质要落后时代几十年,像原po讲的那个,就算07年的我也能接受
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-03-13 09:31:00就拿圣兽之王来说好了,他把一个2D角色拆成一百多个部位,我也认为这算是一种堆画质,
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-03-13 09:33:00这种说法只是在帮任天堂找借口 噗
作者:
annboy (BlueGun)
2024-03-13 09:34:00某种意义上游戏性才是最难进步的 重复用大家觉得腻画质反而因为技术的进步可以稳定提升
作者:
chigo520 (CHIGO)
2024-03-13 09:39:00管你屁事
不一定要到极致 但2024年的游戏卖3A价格 却只有2014年甚至都不到的画质是怎样
作者: cynthiajul 2024-03-13 09:46:00
为啥要阻止?你要那些了无新意的厂商何去何从?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-13 09:46:00任天堂有做到自己主机上最好的画质啊
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-03-13 09:47:00我只能说,比起什么都好就是不好玩的游戏,我宁可玩画面比较烂但很有趣的游戏
多去买独立游戏来支持啊 它们有些玩法概念很创新是3A游戏从根本上无法办到的
作者: YHTNIMK (莱维) 2024-03-13 09:56:00
Crysis真的算起始之一
停不下来,画面就是最简单的展现方式,但最后靠游戏内容能吸引多少人就不好说。
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-03-13 10:07:00应该说到一个程度就好了。再上去其实边际效用很低。黑魂3现在看来画面绝对不是领先组的。但我想多数玩家应该觉得这样的气氛跟画面搭配很够了。我玩古墓奇兵看场景山洞的滚石阴影做这么细致。但玩家都是在剧情安排3分钟崩坏逃走,你也没心思看,真是糟蹋了制作组某人可能几个月的心血。
宝可梦的开发成本跟行销成本就是3A好吗 不是他画面做得烂就不算3A任天堂那一票主力游戏都是3A
现在就是是一堆厂商都在讲3A的成本问题,但宣传跟以前页没太大差别,游戏方面也没有大幅度的创新,那问题不就出在堆画质上,耗费一大堆人力结果每款游戏都是第三人称动作游戏艾尔登、只狼、死亡搁浅、MHWs的预告片,都没在跟你无脑堆画面,不是说画面不重要,是太多成本堆在不重要的画面细节了,然后转头提高售价、把游戏转成服务型游戏这样真的有比较好吗?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-03-13 10:46:00贴图材质和光追边际效益很低 你还不如NPC动作和面部捕捉加钱堆画质在错误的地方被玩家觉得无感就不会觉得花这钱有价值
作者:
jkl852 (444)
2024-03-13 10:51:00你先阻止科技跟经济发展阿哈哈 这什么奇葩
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-03-13 10:54:00
欧美流行做拟真 你不要做拟真就不会有这些问题了不过贴图的部分 未来可以透过AI来降成本现在都有AI建模了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-03-13 11:19:00画质竞赛没问题 用画质竞赛的成本做丑女肥婆才是问题
为啥要阻止?不然你用十年前的游戏画面不就好现在那么多HD REMASTER不就代表有这个市场吗
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-13 11:41:00
干嘛阻止人家发展 卖不好厂商会自行修正
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-13 11:43:00撑不住的就不会开这种大型专案了啦~你这是白担心
厂商觉得画质竞赛会赚钱就让他去做啊,等赚不到钱厂商自己就会缩了,何必禁止
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-13 13:17:00不可能 有苏妈老黄在就会继续推进技术 除非他们不做显卡
干嘛阻止 厂商烧钱又不是我的事 我负责买游戏爽就好啦
作者:
ltytw (ltytw)
2024-03-13 13:36:00可是 有一些游戏上市 的时候啊 还是可以在下面看到一些评论是:“都XXXX年了 这画质...”
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-13 13:39:00
画质就跟音质一样 你习惯向下就难
人都是在追求在虚拟中模拟现实,这是趋势,也能推动科技发展