※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 现在3A游戏那么贵
: 很大原因是画质要求太高
: 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
: https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
: 可以看到在4k游玩下
: 以前的贴图就是比较糊
: https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然后油桶,嗯新版有油污更加写实
: https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 远处山脉,旧版糊成一坨,新版的精美有如照片
: 但是真的有需要到那么细吗?
: 游戏的开发时间是固定的
: 从宣传到开发完成可能就两三年
: 你要做那么细就是人力成本大幅上升
: 请一堆人都在雕那些模型跟贴图
: 也难怪现在游戏开发成本越来越高
: 这种游戏界的画质竞赛有办法停止吗
这中间存在一个误区
我不希望游戏变画质竞赛→不然你想玩点阵?
不是这样的好吗
魔物猎人永远是个好例子
我说不希望游戏变成画质竞赛
并不是我觉得NS的MHR画质一级棒
更不是我想回去MH4的模糊猎人充满醍醐味
而是我觉得MHW画面很棒了
维持这样就好
多的预算请拿去设计好玩的新龙
不要再花太多的成本搞精雕龙鳞
大概是这个感觉
当然一定有玩家觉得MHW还不够好
可是追求光追水反都要有
最好榨出PS5所有效能
手上的4090没满载就是烂画面
这样我觉得太过头了
我不希望荒野搞一个榨干PS5的效能怪物
结果连主线都没做完
MHR首发玩家一定懂我在说什么