※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 但是真的有需要到那么细吗?
: 游戏的开发时间是固定的
: 从宣传到开发完成可能就两三年
: 你要做那么细就是人力成本大幅上升
: 请一堆人都在雕那些模型跟贴图
: 也难怪现在游戏开发成本越来越高
: 这种游戏界的画质竞赛有办法停止吗
真的有
曾经我以为游戏好玩自然就会热门,小众游戏就是不符合大众口味才没这么多人玩,但直到柏德之门3的热门程度远超其他的crpg我才知道大家还是会看画质的
而且不只crpg,如果今天法环是ps2画面,还有可能这么热门吗?还是ac6的画面是psp等级的画面,会有这么多人想玩吗?
游戏画面就是一个很好加分的东西,任天堂游戏的画面,也是随着时间在进步的,只是没3a这么夸张,不然现在有多少人能接受n64等级的画面
不想看厂商堆画面,去玩2d游戏啊,但2d游戏在现实就是没有卖的比3d游戏好啊