※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 但是真的有需要到那么细吗?
: 游戏的开发时间是固定的
: 从宣传到开发完成可能就两三年
: 你要做那么细就是人力成本大幅上升
: 请一堆人都在雕那些模型跟贴图
: 也难怪现在游戏开发成本越来越高
: 这种游戏界的画质竞赛有办法停止吗
真的有
曾经我以为游戏好玩自然就会热门,小众游戏就是不符合大众口味才没这么多人玩,但直到柏德之门3的热门程度远超其他的crpg我才知道大家还是会看画质的
而且不只crpg,如果今天法环是ps2画面,还有可能这么热门吗?还是ac6的画面是psp等级的画面,会有这么多人想玩吗?
游戏画面就是一个很好加分的东西,任天堂游戏的画面,也是随着时间在进步的,只是没3a这么夸张,不然现在有多少人能接受n64等级的画面
不想看厂商堆画面,去玩2d游戏啊,但2d游戏在现实就是没有卖的比3d游戏好啊
其实像洛克人 我比较喜欢传统点阵画风 但是现在大厂根本不会出点阵游戏,一定都硬要弄个3D出来
应该说堆到3A大厂那种等级的已经快感觉不出差别了但还是继续压榨效能力求真实
作者: tidworker (汪) 2024-03-13 05:10:00
堆画面的结果就是厂商风险大增,每次开发跟赌博一样游戏流水线同质化就是画面3A的现况
其实如果做2d就一定省成本 那那些赚钱为主的公司也不可能放过机会现在的情况就是经过市场验证的结果重点是做出好游戏没错 但每个公司的定位跟品牌就不一样了剩下就真的只是偏好问题如果画面成本太高就做不出好游戏那一开始规划就会想到并且抉择了
3D门槛低,所以很多为了美术跟游戏性做成伪2D2D甚至位图的美术要做得让人能接受比3D容易很多
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-13 07:49:00看实况主玩一些小品游戏就被骂翻 一些观众都靠腰要玩3A才好看
作者: zeal63966 2024-03-13 07:51:00
要热门也要砸大钱,行销费用还是要出
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-03-13 10:55:00
洛克人我反而喜欢11代的风格耶,都啥时代了还用点阵