Re: [闲聊] 文化部:发展独一无二具有台湾文化特色IP

楼主: NTUEE2CS (EE转CS)   2023-12-21 06:11:30
说到台湾
就想到台积电
说到台湾文化
就想到台积DNA
日本最近社畜流动画有越来越多的趋势
台湾也可以借鉴台积文化发展社畜流ACG
说不定能受到美国亚利桑那州
日本熊本
等外国人的欢迎
※ 引述《Glamsight (安稳残忆)》之铭言:
: 我觉得如果拆解一下“发展独一无二具有台湾文化特色IP”,可能会觉得不太有意义。
: 首先这个“台湾特色”就有点问题
: 怎样算“台湾”?
: 把日本漫画里的在地街景换成台湾街景如何?
: 把日本漫画里的黑心老板换成台湾惯老板如何?
: 好像很有台湾特色,又好像毫无意义?界线是什么?
: 而且太在地化是不是就“反国际化”?
: 我姑且就当成目标是“国际对某类作品的标签是‘台湾’”好了
: 看个例子“‘J’RPG”
: JRPG 是定位为日式电子角色扮演游戏才出现的吗?我想不是
: 是一堆堆 RPG “热销”后,后人归类整理而成的“类别”。
: 那为啥叫“‘J’RPG”,不就是最快做精做深的国家吗?
: 把东西做成熟后,世人就记得你的名字。
: 这看起来就是某些人一直以来想要的,但这“冠名”有用吗?
: 我买 JRPG 才不会看是不是日本厂,是刚好买的是日本厂。
: 而且我想很多人以前买 JRPG 应该不少都不日本厂的。
: 接着看这个“独一无二”
: 承上所述,特色本身是一种“归类”结果
: 而且我们这里还会进一步当成市场的竞争结果,也就是“热销”
: “热销”伴随着的就是会有个时期发生烂大街复制现象
: 这绝对不局限于某个地区,台中韩一直都有参与前例 JRPG 的竞争之中
: 或者换个说法,一旦限制于某个地区就表示没有外来竞争
: 这代表至少有两种可能:“烂到没人想抢”或“默默无名”
: 这难道是我们要的?
: 很显然地我们要得并不单单是个“仅限于台湾的台湾”
: 看看早期韩剧那些家族内斗剧,还不是爱学
: 我想心理话 87% 就是“能持续发展的‘市场’”
: 才不是什么“台湾特色”或者什么培养消费客群
: (台湾的消费客群还能不够多吗 XD)
: 之所以会被当成问题其实不外乎就是“没赚到‘高附加价值’的部分”
: 那哪里是高附加价值呢?
: 很多人可能会说是“IP”,我以前也会这么想,但这几年我有一点不同的观点。
: 近年有几部作品彻底改变了我的想法
: 86、OVERLORD、我想成为影之强者!、圣女魔力无所不能
: 这些作品的动画版板上评价都不差
: 但如果去看小说的话...我觉得没有动画化的话,根本就不可能这么火
: (我恰好都看过这几部小说 @.@)
: “高附加价值”很大程度可以借由这些 IP 的“呈现”或者说“改编”而得
: 然后还有一个例子“李子柒”
: 看起来很中国田园风,但我仔细看那个呈现手法,感觉就是妥妥的现代精品审美拍摄。
: 还有看看那个红学 (红楼梦),不就是一直加入现代视角所以一直有新花样吗?
: 而且要论赚钱,好莱坞拍电影也给我们示范过几十年了
: 很多也是便宜买老脚本花大钱加入一堆现代化元素来拍
: (当然,这里说的便宜是相对制作经费与收入,老也不是说什么上古,就十年前之类的)
: 所以我就觉得啊
: IP/原作本身是可能个问题,但那应该只要过某个标准即可
: 而且这个标准还可能不是有多高,重点还是“呈现/改编”
: 现在该做的其实就是挖祖坟,把以前的旧东西通通挖出来
: 不用特地搞什么台湾特色、教育民众
: 好好改,好好做,就想怎样能发大财就对了
: (然后别跟我说什么忠于原作,保持原作精神,用现代“民众”视角大改就对了)
: 热销 => 烂大街 => 适者生存
: 政策就是谁的东西看起来有机会未来烂大街的,我就补助谁
: 烂大街后就来个适者生存、练蛊
: 活下来就是我就叫它台湾特色
: 一开始就想玩小精品什么的,品味都还没建立,还是先不要吧
作者: a000000000 (九个零喔)   2022-10-11 07:37:00
那是假ee真cs刷题仔真ee很惨 不过没人管
作者: lolic (lolic)   2023-12-21 06:47:00
芳文社女孩在台积唱歌跳舞有没有搞头
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2023-12-21 08:28:00

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