※ 引述《BMotu (BMotu)》之铭言:
: ※ 引述《jj840917 (布鲁猪排Ver2.9)》之铭言:
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作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-01 01:39:00除了战略简化外,还有一点是容错空间也很高很多论坛PVP都会计算到极限,但实战上就算理论理解不全也还是能通过,相对来说,老游戏的难则建立在容错低有个机制没搞懂就是会输之类的情况
MOBA类我看很少人是觉得自己烂所以输掉啊~但是事实上XD事实上moba之所以设计多人,一部分原因也是让你怪队友
RTS也能多人玩啊 这样也就能队友 大家干嘛不玩多打多
现代玩家比较要求教你玩游戏吧,所以设计就变比较简单路也要跟你说怎么走,东西也要跟你说怎么用装备就比数字大小一教就懂
作者:
emptie ([ ])
2023-08-01 07:13:00认同你的观点
作者: winiS (维尼桑) 2023-08-01 07:16:00
玩手游银弹就那么多,怎么分配要走哪种路线也是很复杂,只是老人不爱玩又爱酸而已要不即使是PMGO,也可以搞一篇论文来研究强度
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-08-01 07:26:00并不是好吗,玩家能反映是因为接触东西够多了,我第一次玩FFXIV别人说坦的压力大,我打到5.0前除了脑残排错一次极以外也没什么难度
这才是好的设计 而且以前的游戏靠技术就能过关现代游戏一堆要你掷骰子才能过的 比以前难太多了
作者: k798976869 (kk) 2023-08-01 13:33:00
那你要去玩魂类游戏