楼主:
BMotu (BMotu)
2023-08-01 00:45:57※ 引述《jj840917 (布鲁猪排Ver2.9)》之铭言:
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作者:
RbJ (Novel)
2023-08-01 00:47:00同意,不少老游戏不是难,是机制在搞你脱台钱。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-01 00:48:00你确定魂系不是来搞你的吗?XD
作业感 跟重复感。还有恶意感。存点不好存。补给品克难
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-08-01 00:52:00比搞确实是怎么比都输老游戏,特别是烂老游戏...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-01 00:52:00老游戏那个不好说 除了那些有名的 其实很多是玩家问题像课长技术大概一般人程度 玩老游戏也是过了一堆有点良心的还能加命数或跳关 难度跟搞不一定相关啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-08-01 00:55:00简化的极致其实也是老游戏 那些P2W的MMO 规则就是比砸钱
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-01 00:57:00设计很烂跟故意搞你其实也不一样吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-01 00:59:00另外 这串一开始讲的简化跟难度其实是不相关的事啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-01 01:01:00单就流行起来的MOBA而言,确实是其中相对简单的但MOBA中也有往复杂化发展的作品
MOBA一定会越来越难啊 角色 道具 系统只会变多
卡桑帝技能有啥我还是不知道 只知道ult有换位技能
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-08-01 01:09:00魂系还是要说是难,而不是搞人就是了
难>学习过后可以越来越简单应对搞人>肌肉记忆练好练满+容错低 我个人是这样分XD
作者:
tasin (Ringo)
2023-08-01 01:23:00我觉得是魂系的搞人程度拿捏得比较刚好让你有点生气的时也不会太难过关 事后想想还会有点好笑那种
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2023-08-01 01:40:00难度建立在知识跟大局观的就已经比较简单那种比较慢的动作或FPS游戏也是这样dota会控招唤物围人的都没几个
老游戏的难是资讯不对等 有攻略就会变简单很多现在游戏的难是给你看着通关影片也不一定会变简单现在攻略太好取得所以难度设计方向改变了
黑魂这一系列打的是复古牌,你不能把它列入典型现代游戏的范畴dota怎可能有传统rts的复杂度,只留单人物跟沟通而已,现代aoe2还玩到部队微操沟通跟营运跟操作一个都少不了,dota就是一直点地板撑apm游戏简化算是肉眼可见的进程,多举例子要反证不是很有意义
作者: WildandTough 2023-08-01 07:53:00
宝可梦其实没有愈来愈复杂 真要说 八代拔Z拔Mega宝可梦签证制 甚至算是系统简化
看AVGN了解其中90%游戏设计就不是来让你过关的
作者:
EXIONG (E雄)
2023-08-01 09:01:00魂系比老游戏难+1农到轻松过跟很难打过有成就感我是选择农的 个人兴趣问题
老游戏大部分操作比较基础吧,像洛克人X,你只要冲、跳、发炮就好,顶多用zero的时候多几个上攻下攻的按法现在举个魔物猎人,我还没办法把所有武器的所有派生按法记起来,充能斧到底在按三小我也看不懂XD
同意 以前机台的难度设计是故意让99%的人必须一直投钱