Re: [讨论] 电子游戏逐渐简化是必然的吗?

楼主: BMotu (BMotu)   2023-08-01 00:45:57
※ 引述《jj840917 (布鲁猪排Ver2.9)》之铭言:
:
作者: RbJ (Novel)   2023-08-01 00:47:00
同意,不少老游戏不是难,是机制在搞你脱台钱。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-01 00:48:00
你确定魂系不是来搞你的吗?XD
作者: xxx60133 (这下糗了)   2023-08-01 00:51:00
作业感 跟重复感。还有恶意感。存点不好存。补给品克难
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-01 00:52:00
比搞确实是怎么比都输老游戏,特别是烂老游戏...
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-08-01 00:52:00
以前游戏真的有够搞 魂根本不够看==
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-01 00:52:00
老游戏那个不好说 除了那些有名的 其实很多是玩家问题像课长技术大概一般人程度 玩老游戏也是过了一堆有点良心的还能加命数或跳关 难度跟搞不一定相关啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-08-01 00:55:00
简化的极致其实也是老游戏 那些P2W的MMO 规则就是比砸钱
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-08-01 00:57:00
设计很烂跟故意搞你其实也不一样吧
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-08-01 00:58:00
大众取向会更偏向简易点的游戏吧
作者: kevin870325 (darkage3461)   2023-08-01 00:59:00
唬烂 moba哪没有比RTS简单
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-01 00:59:00
另外 这串一开始讲的简化跟难度其实是不相关的事啊
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-08-01 00:59:00
如果某个游戏曾经难。但现在更容易了
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-01 01:01:00
单就流行起来的MOBA而言,确实是其中相对简单的但MOBA中也有往复杂化发展的作品
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-08-01 01:02:00
MOBA一定会越来越难啊 角色 道具 系统只会变多
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-08-01 01:02:00
魂系近年会出彩就是因为很专注在游戏性上阿
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-08-01 01:05:00
卡桑帝技能有啥我还是不知道 只知道ult有换位技能
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-08-01 01:05:00
玩一次就知道了吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-01 01:09:00
魂系还是要说是难,而不是搞人就是了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-08-01 01:09:00
难>学习过后可以越来越简单应对搞人>肌肉记忆练好练满+容错低 我个人是这样分XD
作者: tasin (Ringo)   2023-08-01 01:23:00
我觉得是魂系的搞人程度拿捏得比较刚好让你有点生气的时也不会太难过关 事后想想还会有点好笑那种
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2023-08-01 01:40:00
难度建立在知识跟大局观的就已经比较简单那种比较慢的动作或FPS游戏也是这样dota会控招唤物围人的都没几个
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-08-01 01:57:00
确实 以前的那种搞是真的没道理 绝对闪不掉那种
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-08-01 04:53:00
老游戏的难是资讯不对等 有攻略就会变简单很多现在游戏的难是给你看着通关影片也不一定会变简单现在攻略太好取得所以难度设计方向改变了
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-01 06:50:00
黑魂这一系列打的是复古牌,你不能把它列入典型现代游戏的范畴dota怎可能有传统rts的复杂度,只留单人物跟沟通而已,现代aoe2还玩到部队微操沟通跟营运跟操作一个都少不了,dota就是一直点地板撑apm游戏简化算是肉眼可见的进程,多举例子要反证不是很有意义
作者: WildandTough   2023-08-01 07:53:00
宝可梦其实没有愈来愈复杂 真要说 八代拔Z拔Mega宝可梦签证制 甚至算是系统简化
作者: SweetRice (米唐)   2023-08-01 07:59:00
看AVGN了解其中90%游戏设计就不是来让你过关的
作者: hitsukix (胖胖)   2023-08-01 08:47:00
早期那个恶魔城跳,一堆人都是摔死到不想玩吧
作者: EXIONG (E雄)   2023-08-01 09:01:00
魂系比老游戏难+1农到轻松过跟很难打过有成就感我是选择农的 个人兴趣问题
作者: homeboy528 (欧阳)   2023-08-01 09:27:00
老游戏大部分操作比较基础吧,像洛克人X,你只要冲、跳、发炮就好,顶多用zero的时候多几个上攻下攻的按法现在举个魔物猎人,我还没办法把所有武器的所有派生按法记起来,充能斧到底在按三小我也看不懂XD
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2023-08-01 11:19:00
同意 以前机台的难度设计是故意让99%的人必须一直投钱

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