[全战] 全军破敌:法老 团队专访、动态天气系统

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-06-02 03:57:16
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250748
即时战略新作《全军破敌:法老》团队专访 期望透过新动态天气系统还原真实历史战场
PC 单机(GNN 记者 纸箱 报导) 2023-06-01 22:00:00
https://i.imgur.com/bNX8dIB.jpg
由 Creative Assembly 开发、SEGA 发行的《全军破敌》系列新作《全军破敌:法老(
Total War: PHARAOH)》在上周正式公开,预定 2023 年 10 月问世。在此之前,官方抢
先举办线上媒体试玩,开放抢先试玩开发中版本并体验“动态天气”系统特色,巴哈姆
特 GNN 也借此机会访问到游戏创意总监 Maya Georgieva 及首席战斗设计师 Milcho
Vasilev,请他们分享游戏开发灵感及新系统特色玩法。
https://youtu.be/-2u0HxFPF5U
预定今年 10 月推出的《全军破敌:法老》以古埃及帝国文化作为游戏背景,将让玩家在
古埃及的权力巅峰,力挽王朝覆灭的噩运,经历种种险象环生、惊心动魄的波折。
https://i.imgur.com/vKIerqx.jpg
《全军破敌:法老》剧情讲述在伟大的法老“麦伦普塔(Merneptah)”行将就木之际,
埃及人民急需一位领导者来领导百姓。许多人都在觊觎王位,因此夺权之路注定凶险坎坷
且危机四伏。玩家将于游戏中扮演领袖,需要平息社会动乱,化解天灾人祸,并抵御外敌
入侵以保护人民。官方表示,在《全军破敌:法老》中,玩家是否能从诸多劲敌中脱颖而
出,成为埃及伟大的法老,防止这个辉煌璀璨的文明陷入万劫不复之地?
拉美西斯(埃及)
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塞提(埃及)
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塔斯沃塔(埃及)
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阿蒙麦西斯(埃及)
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在《全军破敌:法老》中,玩家能从“埃及”、“迦南”及“西台”三个地区,共 8 位
派系领袖中挑选一名角色指挥多元的单位冲锋陷阵。8 名领袖分别为埃及的“拉美西斯”
、“塞提”、“塔斯沃塔”、“阿蒙麦西斯”,迦南的“伊尔苏”与“贝伊”,以及西台
的“苏庇路里乌玛”和“卡隆塔”。每位领袖的部队阵容和皆不尽相同,玩家能挑选最适
合自己的领袖展开战斗。
伊尔苏(迦南)
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贝伊(迦南)
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苏庇路里乌玛(西台)
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卡隆塔(西台)
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本次官方释出的《全军破敌:法老》试玩版本只有单纯的战斗体验,结合团队在本作新增
的动态天气系统,让媒体一窥游戏的新系统特色。目前天气变化一共有 7 种,分别为“
干旱”、“雾”、“雨”、“暴风雨”、“雷雨”、“沙尘暴”、“酷热”。在此次试玩
中,编辑体验到了“干旱”、“雾”及“沙尘暴”等天气变化。“干旱”天气其实就是预
设的天气,对战斗不会造成任何的影响,而雾会降低敌军的能见度,沙尘暴则类似雾的强
化版,会大幅降低能见度、减缓军队移动速度,并削弱远程部队如弓兵等伤害,而且每秒
也会对所有士兵造成伤害。
干旱气候时不会对部队状态造成影响的
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虽然在游玩时只会注意到游戏画面改变,但对底下的士兵来说就不是这样了。本次团队新
增的动态天气系统会影响玩家需要采取的策略,在以往的作品中玩家可能只需要考验玩家
部署军队及采取的战略方式,不过现在玩家却需要考虑上天气变化的因素。笔者认为,这
个系统能更真实地呈现真正战争中可能会出现的情况,让玩家可以有更沈浸的战斗体验,
并有更多样的应对方式。
右上角会显示当前的天气状态,此图为沙尘暴的天气样貌
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动态天气系统不只会改变天气,也会影响某部分地形。举例来说, 若是玩家指挥会使用
火攻的部队进攻,当箭矢射到草地或是树林中,就有可能引发大火,而火势也会受到风的
方向及风速影响,进一步影响到周遭环境。而若是玩家在争战途中天气从干旱变为雨或暴
风雨,原本部队踩着的干旱地或许就会马上变成泥泞,进而影响部队前进的速度;相对的
,若玩家原本在湿漉漉的泥淖中行军,若此时天气忽然变成酷热,那地面可能就会突然变
得很干燥,这部分都是玩家需要注意的细节。
在用火攻时可能也要看是否会延烧到建筑物,否则届时造成的损害或是重建成本都会提高
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另外,本次团队也为《全军破敌:法老》所有的部队单位新增了“装甲耐久度”这项数据
,期望让战斗更有真实感。官方表示,装甲耐久度就是一个单位的护甲能够承受多少次攻
击的数值,而当单位的装甲破损时,该部队就会陷入险境、更容易受到伤害。
除了体验到《全军破敌:法老》新系统外,本次巴哈姆特 GNN 也采访到《全军破敌:法
老》创意总监 Maya Georgieva 及首席战斗设计师 Milcho Vasilev,请他们分享游戏的
开发灵感及预期如何在台湾或亚洲地区推动游戏等。以下为两位团队成员的专访内容:
Maya Georgieva
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GNN:想请问团队为何会选择古埃及文明当作《全军破敌》新作的游戏背景?有什么样的
灵感启发吗?
Maya:《全军破敌》系列是一款已经带领玩家经历并体验好几款文明的作品,包括像是罗
马或是中国等,而世界上其中一个伟大的古代文明 - 古埃及,却是团队一直尚未研究、
制作的领域。所以团队想将古埃及文明加入到《全军破敌》系列作品,这也是我们选择古
埃及文明作为《全军破敌》新作背景的原因。
除了古埃及文明外,我们也想带领玩家深入经历青铜崩溃时期的历史。这是段很有趣的历
史,我们认为古埃及和青铜崩溃时期可以为《全军破敌》系列新作提供良好的背景基础,
玩家可以深入不同派系并加入斗争,拯救濒临毁灭的埃及。
Milcho Vasilev
https://i.imgur.com/hfMOANc.jpg
GNN:相比《全军破敌:三国》的背景设定,台湾或亚洲地区的玩家普遍对古埃及文化比
较不熟悉,想请问团队预期怎么样推动游戏,才能顺利打入亚洲市场、满足玩家的期望?
Maya:这是个很好的问题。我认为古埃及文明虽然全世界大部分的人都知道,但却很少有
人真正了解。所以团队认为能透过开发《全军破敌:法老》来带领全世界的玩家认识这段
时间的历史,我们甚至聘请了历史专家来协助我们开发游戏,请他们帮助团队检视作品,
期望可以制作出一款尽可能还原并呈现当时历史的游戏。若玩家对埃及历史感兴趣,那就
能透过《全军破敌:法老》来深入了解。
Milcho:开发《全军破敌:法老》的其中一个原因也是我们想让不熟悉埃及历史和文化的
玩家可以探索,让玩家了解古埃及权力的巅峰,我个人觉得这个新国度和势力很适合新玩
家探索及游玩。让玩家能深度探索并了解这段历史,会是我们推动游戏最主要的目标。
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GNN:可以谈谈《全军破敌:法老》的战斗、动态天气系统吗?请问团队针对游戏的新系统
做出了什么样类型的调整和努力?期望透过新系统带给玩家怎么样的游戏体验?
Milcho:首先,为了要在《全军破敌:法老》新增如此复杂的新系统,我们必须先扩大团
队开发阵容,才能顺利研发。而这次新增的动态天气系统主要是希望可以让游戏变得更有
沈浸感,让玩家就像是在现实生活中指挥军队一样。玩家现在不只需要考虑阵形或是兵种
等问题,也要思考天气变化会对整体部队造成什么样的影响。
因为新增了这样的系统,玩家在战场上需要考量的因素变得更多,所以这次我们也放慢了
《全军破敌:法老》的战斗节奏,希望可以让玩家有更多的时间思考及分配,做出正确的
战术策略,感觉自己就像是古代的大将军掌握兵符,虽然将军在真实战场根本没办法这样
直接指挥军队(笑)。
除此之外,就像前面提到的,我们希望尽力呈现并还原当代的历史背景,所以我们不能设
计枪砲、骑兵或是其它要再更后期才会出现的兵种。因为这样,团队需要深入研究天气变
化会对步兵、弓兵或是其它兵种造成什么样的影响,并将这样的变化加进游戏中。这些就
是我们加入新系统作出的调整及努力方向,其最主要的目的就是希望带给玩家更真实且沈
浸的游戏体验。
https://i.imgur.com/Wi4odqf.jpg
GNN:刚刚在试玩 Alpha 版本的时候,发现加上动态天气系统后,常常因为不知名的原因
就被敌方包抄跟歼灭了,想向团队请教,是因为我们安排部队的方式不正确吗?或是有什
么原因?
Milcho:因为我们这次提供给媒体的试玩版只有单纯战斗的体验,甚至连新手教学都没有
,所以可能导致你们没办法完整发挥实力。不过在游戏正式上市后,玩家是可以透过教学
来完整了解游戏的玩法和细节,包括军队部署、如何智取敌方等,这样应该就不会有太难
上手的问题产生。针对对手太难打败的问题,在游戏推出后我们也特别设计能让玩家调整
设定,玩家将可以根据自己的实力来更改对手的难度,例如调降 AI 对手发起进攻的积极
程度,这样新手玩家应该会比较好上手。
https://i.imgur.com/DWaqikE.jpg
GNN:这类战争策略游戏的领袖或兵种平衡尤为重要,想请问团队,未来数月是否有机会释
出游戏的试玩或是抢先体验版,让玩家在试玩后能提供回馈,让团队了解能改进的部分?
Milcho:除了开放给媒体试玩的 Alpha 测试版本外,我们目前也有自己的游戏测试专员
,以及聘请更多的测试人员来帮助我们改善《全军破敌:法老》,确保游戏可以顺利运行
并达到我们的预期。
目前我们已有相关计画,会在《全军破敌:法老》于 10 月发行前释出本作试玩版供玩家
体验。这边想要强调,游戏在上市后团队也会持续观察并最佳化游戏系统及内容,而现在
虽然目前有几个 DLC 计画还不能够透露,但我们或许也会以 DLC 或更新档方式调整玩家
认为太强势的领袖等。
https://i.imgur.com/bn9RBvm.jpg
GNN:先前的《全军破敌》系列作品皆只会于 PC 平台推出,不会登陆家用主机平台。这次
的《全军破敌:法老》团队是否有考虑推出家用主机版本?
Maya:这是个很好的问题,我们有在持续观察是否有这样的机会,不过可以确定的是《全
军破敌:法老》并不会于家机平台推出。目前游戏只会在 PC 的 Steam 及 Epic Games
Store 平台发行。
https://i.imgur.com/WEx4Lu1.jpg
GNN:这种策略游戏新手玩家比较难上手,团队有没有什么样的建议可以提供给玩家,让玩
家能够比较好上手?
Maya:我们会在游戏的一开始就设定新手教学,新手玩家在经过教学后也能够很顺利地体
验游戏。此外,我们最近也在相关的调整中,于游戏内新增了玩家可以随时再次进入新手
关卡教学的改动,这样玩家只要忘记怎么部署军队或是其它细节,都可以再次透过教学学
习,我认为这是很有帮助的调整。
而关于给新手玩家建议的部分,我认为“直觉”是一个很重要的关键。举例来说,假如玩
家在战斗中遇到了雨天或是沙尘暴,这时候重装部队就会因为天气因素而行动变得缓慢、
容易感到疲惫,如同现实生活一样,这部分应该蛮好理解的,玩家可以根据在生活中你会
做出的判断,来调整部队的部署和兵种的运用。
再提供一个例子,如果玩家使用会火攻的部队发起攻势,点燃了森林造成大火,这时候你
发现风向好像是往我方部队吹的,这代表待会大火可能会延烧到我军,那这样你还会选择
继续推进对抗敌军吗?应该不太会,火势反扑可能反而会造成我方部队被敌军反打,造成
战败的后果。
所以我认为,新手玩家若想要尽快上手游戏,直觉跟好奇心是相当重要的。在不断尝试的
过程中,玩家一定能逐渐找出喜欢的战斗风格。
Milcho:补充一点,某些派系将领在游戏刚开始可能会比较难做发挥,新手玩家若一开始
就选择使用迦南的领袖,那就需要面临西台和埃及的上下夹攻,新手玩家可能会一时不知
道该如何做应对;这个派系比较适合高手或有一定经验的玩家挑战。
对新玩家来说,选择埃及或是西台作为开始应该会是比较好的选择;搭配上新手教学和直
觉,应该就能够蛮快速上手《全军破敌:法老》的。
https://i.imgur.com/7HNh0aU.jpg
GNN:请对喜欢跟支持《全军破敌》系列作品的台湾玩家说一些话。
Maya:我可能没有那么了解和熟悉台湾的玩家,不过我希望《全军破敌》系列作品都能够
与全世界玩家产生共鸣,当然也包括台湾玩家。若玩家能透过游玩《全军破敌:法老》进
而更加深入了解埃及的历史和文明,这样就达到团队开发作品的目的了。
Milcho:希望《全军破敌:法老》这款作品可以替战争策略作品打开一个新世界大门,我
也很期待这款游戏能够尽快与玩家见面,希望届时能够获得不同玩家的建议及回馈,帮助
我们一起改善《全军破敌:法老》这款作品。
https://i.imgur.com/B0L6eEM.jpg
《全军破敌:法老》预定 2023 年 10 月于 Steam、Epic Games Store 平台发行。
作者: KenWang42 (KenWang42)   2023-06-02 06:02:00
这样搞不好可以搞个十灾了
作者: albert820423 (liu)   2023-06-02 06:49:00
三国应该是全军的顶峰了后面感觉都差一些
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-06-02 06:55:00
不够黑 差评
作者: zx1027112233 (水果武士)   2023-06-02 07:15:00
顶峰不是持续更新3年的战锤吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-02 07:34:00
三国 顶峰?笑死http://i.imgur.com/AxjtQI9.jpg 建模还不错
作者: o07608 (无良记者)   2023-06-02 07:43:00
被腰斩放生的顶峰XD
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-02 07:54:00
还真的跟特洛伊系统类似三国系统实验作还顶峰= =历史系列应该是罗马2吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-06-02 08:06:00
我觉得是阿提拉,只是优化太屎,现在配备去玩也不能稳60
作者: raider01 (raider)   2023-06-02 08:15:00
三国评价不太好吧,中国内战兵种重复性太高战锤系列才是评价最好的那个,你看都出了两个超大型DLC(?)了而且三国那个外交系统根本智障,不知道后面有没有修正罗马2是真的满强的,过六年都还能出新改版跟DLC
作者: poeoe   2023-06-02 08:20:00
顶峰一定是战锤啊 DLC都出多少了 三国就根本莫名奇妙的鸟掉
作者: peterqlin (平平)   2023-06-02 08:23:00
战锤三部曲才是顶峰...
作者: waiting101 (维特)   2023-06-02 08:48:00
顶峰是战锤 我觉得埃及这款应该是测验某些系统
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-02 08:58:00
顶峰是战锤跟罗马2,三国做到一半制作组自己弃疗算什么顶峰...
作者: raider01 (raider)   2023-06-02 08:59:00
感觉是新的天气系统吧
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2023-06-02 09:01:00
天气和场地的互动、装甲系统算有新意,但是兵种有没有做出差异性可能比较重要
作者: poeoe   2023-06-02 09:06:00
装甲系统就感觉很麻烦 增加复杂度但没有比较有趣
作者: pponywong (pony)   2023-06-02 09:12:00
战锤系列没玩过 罗马2是真的好玩 不过我觉得中2是旧作经典 中3要什么时候出阿
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-06-02 09:12:00
天气系统一定是惹恼玩家多于趣味,而且目前的行销文案都给我没料要硬吹的感觉
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-02 09:20:00
装甲系统应该是想解决高级兵无双的问题,打到后面高级兵装甲坏光有机会被低阶兵兵海淹死
作者: SakeruMT (天桥说书)   2023-06-02 09:35:00
我现在好奇他那天气系统是RNG要素吗?我如果布阵老半天突然场地给我来沙尘暴破阵,这样很搞人心态欸
作者: poeoe   2023-06-02 09:45:00
除非沙尘暴是能让人手动施法 不然随机出现沙尘暴哪里有趣啊
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-02 09:56:00
所以当然是把这个系统加进战锤4(X)
作者: Wtaa (窝塔)   2023-06-02 11:32:00
战锤连海战都没有 内政更是无聊 实在很不想说它是顶点虽然它的确最卖啦QQ
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2023-06-02 12:21:00
装甲耐久根本白痴蛇足设计,原有的攻防和fatigue 就好了然后高阶兵本来就是要无双,法老侍卫因为装甲破掉被三队农民打死是能看吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-02 12:51:00
能啊,你吸血鬼领主都能被老农弓海射成刺猬了
作者: Wtaa (窝塔)   2023-06-02 13:37:00
以前罗马1是有办法利用地形耗尽高阶兵体力再用烂兵高低差优势击溃的

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