Re: [闲聊] 还有可能再想出新游戏类型吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-06-02 03:21:18
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 在RPG ACT SLG 益智类 SPR 射击类
: 此些游戏类型,在红白机时期就几乎
: 都已出现了
: 红白机堪称游戏的寒武纪时代,更早应该还有简易的DOS操作系统的游戏。
: 往后即使有很多风格的游戏类型
: 例如:
: 经营养成农场餐厅
: 末日生存餐厅
: 武侠仙侠修真
: 篮球运动棒球赛车
: 三国战国
: 解谜密室逃脱
: 美少女卡牌育成
: 战略RTS SLG
: .
: .
: 各游戏公司仍然日夜不停的在生产新游戏,
: 但很可能会被归类于以往这些游戏之中。
: 不管是新的风格、新的题材或者是新的玩法类型,
: 有不属于以往出现过的游戏类型的想法,
: 可能几乎不可能了,对吗?
不对,因为一个游戏类型下的子类型也可能变成另一种游戏类型。
像是RTS,原本是SLG的一种,但SLG包含的范围太广了,
为了更精确地描述,
世纪帝国.魔兽争霸等,这些作品是怎么样的一款游戏,
就诞生出了RTS这种类型。
而RTS下,又诞生了MOBA这种游戏类型。
: 最近你看过什么游戏是你觉得特别的吗?
太特别的反而不会成为一个独立的游戏类型。
像是新兴的类别,
幸存者类型.转珠类型.自走棋类型...
都是一个容易复制与微创新的结构,
堆积到一定数量后才被称为一种类型。
相对来说,太特别的作品,反而不会成为一种新的类型。
圣剑同盟,一堆战棋游戏少见的机制,
且各类机制环环相扣,
说是战棋游戏,但这游戏又很异类,
变成只能称为一款"特别的"战棋游戏。
LOOP HERO,虽然归类在 类 ROGUE,
要说的话,跟 ROGUE 的体验上的差距实在太大了,
但因为太特别了,也很难归类。
大神.勇者30秒.Church Era.迷你地铁.勇者实在太嚣张.
之类的游戏都有类似的状况。
: 或者有什么样的可能乐趣能被赋予机制
: 成为一种游戏?
牌组构筑吧?
(或著说类杀戮尖塔)
牌组构筑这类游戏的发展历史算相对久了,
但杀戮尖塔的成功,创造了一个里程碑,
之后一堆的作品以杀戮尖塔做为参考的基准。
可能导致会出现一个新的类型,专门称呼这种牌组构筑游戏。
类 猛鬼宿舍
不知道是不是我下载来玩的关系,
突然出现一堆类似游戏的广告。
(细节机制上略有差异)
或许有机会变成新的类型?
: ps.像是尾行系列应该也是跟踪狂的乐趣转化来的。
: 如此说来,游戏的根源应该是跟日常生活经验很有关系才是。
:
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-06-02 03:44:00
看这篇才意识到勇者30秒真的很难分类,尤其一代根本是三个不同的游戏
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-06-02 04:27:00
算是益智兼解谜吧,高木那时候真的很有创意
作者: davuel (理想与现实之间的距离)   2023-06-02 05:01:00

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