Re: [闲聊] 还有可能再想出新游戏类型吗?

楼主: unlimit999 (黑先生)   2023-06-02 03:55:10
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: : 最近你看过什么游戏是你觉得特别的吗?
: 太特别的反而不会成为一个独立的游戏类型。
: 像是新兴的类别,
: 幸存者类型.转珠类型.自走棋类型...
: 都是一个容易复制与微创新的结构,
: 堆积到一定数量后才被称为一种类型。
: 相对来说,太特别的作品,反而不会成为一种新的类型。
所谓太特别,反而不会成为一种新的类型
我觉得这只是表象,其根源是这种"特别或者说创意"没法通过市场检验
既然市场验证了这款游戏不行,
那自然就不会有后续大量的开发者在这套玩法上做出其它作品以新迭代
而缺少大量其它同类型游戏的情况下,
那么款特别的产品自然的就不会成为某一种游戏类型。
游戏类型的诞生,首先是要有一款足够特别的游戏
然后这游戏通过市场检验,证明了这创意是吸引人的、成功的!
接着吸引更多的开发者进来完善、丰富这类游戏数量以及玩法,最后自然就变成一个类型。
别觉得好像一切都是向钱看齐...
即便大家现在普遍都知道,独立游戏开发成本低
但成本低是对于中大型规模的商业公司来说成本低
对于独立游戏开发者来说,成本还是巨高的,
很多人都是承担著做失败直接负债人生的风险。
他们即便是想做自己想做的游戏,
肯定也是回忆自己的游戏生涯,回想过去自己玩过好玩的游戏
在其中挑选自己喜欢的游戏类型或者要素,再拼成自己想要的样子
而再拼装的过程,就有可能衍生出一种新的游戏类型
人的创作很难很难凭空生成,而"挑选"的过程中,
能被选出来的肯定也是"较为成功的玩法类型或者要素"
没有人在明知这个"创意不太行"的情况下,
却又不进行改动的再做一次。
往往会这样做的开发者,是之前"不知道"这东西有人验证过了确实不行
我的看法是那些过于特别而没办法成为"类型"的游戏
其原因不是因为他们过于特别,
而是因为那是被验证失败的创意,自然无法成为类型。
作者: a8418635 (agogo)   2023-06-02 04:51:00
容不容易复制也是关键 如果那个游戏很棒 但是很难复制也没办法成为类型 因为其他人研究了一下发现弄一个同性质游戏成本跟收益的比例之后就会放弃
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-02 11:26:00
单就 迷你地铁 我个人会倾向是从0开始原创的

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