旷野/王国之泪的美术风格就已经定下来了
放到比较强的主机顶多就是一些画面细节跟fps会提升
而且以前萨尔达传说根本就不是什么很强的ip 销量很受平台影响
天剑在wii上我记得才300多万销量而已 当初甚至说旷野200万就能回本
到switch就是翻十倍的3000万 而且是旷野首发带switch起飞
然后这篇文章就像是看到人家起飞后才在说想看OO上其他平台 满难看的= =
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-04-18 10:31:00真的 萨磨了这么久才起飞就想端过去 恶==
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-04-18 10:31:00到PS5搞不好更惨哩,索索不配合可能不好开发吧
最初代就卖了650万 时之笛1400万 天剑760万
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-04-18 10:35:00FF系列如果出在ns上是不是就直接飞升了
作者:
TAZUSA (...)
2023-04-18 10:37:00红绿帽可是史上最伟大的系列游戏耶...FF哪看得到车尾灯
我没记错 天空剑在wii上是300多万没错 800多万是加上hd吧
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-18 10:41:00作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-18 10:45:00青沼他们本来就比较偏动画风格了,组内内不少人都是小田部羊一教出来的,例如旷野现在的艺术总监就是其中之一
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-04-18 10:46:00我是觉得是在风律风格和曙光(黄昏)风格之间取一个大众都能接受的平衡
作者: syk1104 (ONENO) 2023-04-18 10:46:00
看萨尔达开发介绍,有做过拟真风格但开发十年起跳且一想到要做拟真风格,团队创意就枯竭了
当时风之仗开发有一段故事宫本茂本来想要在ngc搞写实风格萨尔达 但青沼不要
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-18 10:47:00都有人说单看截图分不出黄昏公主HD跟王国之泪哪个是新作
作者: syk1104 (ONENO) 2023-04-18 10:47:00
才有后面的猫眼林克,完全舍弃追求拟真,只追求玩法
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-04-18 10:47:00风律当年的GC可是性能强悍,但卡通化风格导致当年玩家反应两极化
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-04-18 10:48:00而时之笛假面曙光风格太黑暗也有玩家会接受不了
作者: syk1104 (ONENO) 2023-04-18 10:48:00
所以我觉得,旷野应该是整个风格平衡做得最好的
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-18 10:49:00青沼接手后除了沿用时之笛素材的假面,也就黄昏公主是偏拟真画风而已
实际上风律那种风格经得起时代考验,今天看来都不会落伍。反观隔壁那些“惊为天人”,同样是2002年前后的游戏,现在玩家都觉得是落伍的马赛克。
风律我超爱,只是当时大家太想看到帅帅的林克,所以出现猫眼才反应那么大
其实两光也不算拟真就是了我比较受不了的是萨尔达以前人物很多都做的很奇葩旷野就好很多最有名的就是秦克尔,现在老任就比较收敛了旷野一堆人脸传说是Mii的变体版本弄出来的
风律要看什么年代玩,2002当年开船还可以接受,现在去找新岛开船超过三分钟就注意力涣散了。曙光公主当年在CRT上的表现只比RE4(GC)差一点而已。
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-04-18 11:08:00所以什么时候在switch上重出曙光公主啊
好像大家都看十任榜单看到麻痺了, 随便卖就3~400万, 算游戏界很大的IP了, 而且萨尔达又是以佳作以上闻名的系列刚刚看wiki写的游戏销量, 各平台分开看, 不算老任的平台有破千万的游戏顶多2~30款而已, 这还重复计算了跨平台的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-04-18 11:29:00HD版风律的海有变小了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-04-18 11:35:00就算没破千万老任也不会随便放生啊,跟索尼又不一样
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-18 11:37:00老任的话大概有60款左右破千万XD
作者:
bestadi (ADi)
2023-04-18 11:41:00最写实是宫本OT就想做第一人称萨尔达 但被小泉跟制作组阻止
老任的IP是不会乱放生,不过新作周期就不一定了…反观你索卖不错的IP也照砍,呵
旷野是制作组为了衰减的销量做的,而且还跟主机首发以前的萨尔达好玩归好玩但那是硬核游戏。为了开阔市场在作风律猫眼卡通林克时是参考女性意见现在能做出好玩的吉普力风格游戏,其实有背后的缘由青沼那群制作人很不喜欢做拟真风,因为过程很无聊。
风仗那个反了 是宫本茂说他不喜欢时之笛那种偏拟真风格才要青沼作猫眼林克宫本曾经公开说过“(时之笛)林克居然戴耳环?那啥鬼啊?无法接受!”
当时出曙光公主也是青沼不喜欢但是粉丝很爱为了提升销量做出来的选择
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-04-18 12:55:00萨如果是寄居索的三厂非任家的,大概早就收摊了一堆任家游戏红了,那些玩家才开始说在其他主机画面会更好但在其他主机旗下能不能成长到这程度还有问题
我也是最近才知道,风律出之前有拟真风林克展示影片卡通林克是青沼那群给宫本茂的文案,本以为他会反对后来宫本茂居然点头,让青沼他们有意愿继续做。宫本茂本来要偏拟真风林克,但一听开发要十年就缩了而且宫本还有考虑过如果青沼那组不做想要换别组做,但是那时社员能力够强的没那么多,加上成本高才作罢
https://youtu.be/qNXWr_9Ats0 影片找到了。
上面那段是盗片啊建议上BiliBili找游戏播报君的正版