楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-04-18 10:20:08老任跟其他大厂的第一方工作室的差别,我想就是对员工完全的信任,还有员工对公司的忠
诚度吧。
青沼工作进度拖延,开了好几次董事会,本来4年的开发周期被拖了2年,总共6年才完成了
旷野之息,而续篇呢?又花了6年
如果今天你是公司董事,在开发了四年之后,制作人找你们开会说,其实差不多了但可能要
再两年,你会做何感想?
我想常见的做法就是逼制作人在年底前优化做好出片,制作人不从直接换一个算了,四年做
不完也没什么本事吧这个制作人。
对社内王牌制作人的绝对信任,就是老任与众不同的地方
另一方面,老任的制作人也对公司非常忠诚,否则凭他们的地位,要拉人出去开公司有什么
难的?
青沼做出风之律动、御天之剑、黄昏公主还不够强吗?还不能证明自己的实力吗?结果在外
大家还是在吹捧宫老,在内还要整天被宫老掀桌子,正常人待的住?根本胡子版小宇
只能说这种老派日企文化是老任的缺点也是优点,缺点是如果还在下面干,即使才华洋溢也
很难升上去,优点是只要当上系列制作人,就能拥有公司的全面信任。
我想旷野之息就是在这样的土壤之下长出来的
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之铭言
: 如题
: 看到有文章在讨论王国之泪出在其他平台,
: 那如果萨尔达传说是索尼第一方工作室制作呢?
: 例如制作秘境探险、最后生还者的顽皮狗,
: Sucker punch 的对马战鬼、恶名昭彰
: 制作地平线、杀戮地带的游骑兵
: 制作战神系列的圣塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 萨尔达传说的IP给索尼经营会更红吗?
:
任天堂是最好升职的吧...大IP都准备传第三代了董事会也几乎都是干过第一线的人员升上去的
宫本茂原本也只是普通员工而已阿在台湾你普通员工有可能变董事?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-04-18 10:31:00萨尔达尴尬在没什么“外快”能赚,以前也就上上大乱斗罢了,剑魂那算特例,现在多了跟玛利欧一起尬车而已
还有一个子公司的人跑过来跟你说要做开放世界大概会觉得他疯了
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-04-18 10:34:00希望之后会有吧 毕竟旷野后受众有增加
老任公司文化最不老派日企了吧,组织结构超平当年动森开发,都能听底层女性员工的声音了后来也不少女性员工能升职,动森访谈也有女性管理者要是老任是老派日企,怎么可能做出很有特色的游戏
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-04-18 10:51:00老任是开发部组织扁平 实际上经营层还是很老派只是经营层对开发部不怎么干涉(实际上传统日企对开发部门我印象放给他们玩的也不少 索尼(非SC/IE)印象中开发部也是很自由 自由到差点把公司弄垮
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-04-18 10:59:00不是,是宫老在社内很常翻桌,不是只有翻青沼而已XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-04-18 11:10:00宫老谁的桌都翻啊www
作者:
hohiyan (海洋)
2023-04-18 11:13:00搞不好这次老玛电影的制作方也被宫老翻过桌 XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-04-18 11:15:00老任现在高层还真的一堆本来是基层的
作者: syk1104 (ONENO) 2023-04-18 11:18:00
因为老任最值钱的就是那些基层爬上来的战将阿
作者: aa091811004 (falaw) 2023-04-18 11:21:00
是说宫本茂有翻桌后失败的案例吗wwww.我记得以前有看过一个访谈,忘记是采访谁,好像是说任天堂虽然薪资可能没其他家高,但是对于制作游戏的人来说,环境是比较好的。不知道我有没有记错
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-04-18 11:27:00纸马超级贴纸和色彩喷溅吧,黑历史宫本少数翻桌后反而变烂的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-04-18 11:39:00有失败才会有成功 没事
...信任是长年工作的默契,新人没拼出实力上不去的