老任跟其他大厂的第一方工作室的差别,我想就是对员工完全的信任,还有员工对公司的忠
诚度吧。
青沼工作进度拖延,开了好几次董事会,本来4年的开发周期被拖了2年,总共6年才完成了
旷野之息,而续篇呢?又花了6年
如果今天你是公司董事,在开发了四年之后,制作人找你们开会说,其实差不多了但可能要
再两年,你会做何感想?
我想常见的做法就是逼制作人在年底前优化做好出片,制作人不从直接换一个算了,四年做
不完也没什么本事吧这个制作人。
对社内王牌制作人的绝对信任,就是老任与众不同的地方
另一方面,老任的制作人也对公司非常忠诚,否则凭他们的地位,要拉人出去开公司有什么
难的?
青沼做出风之律动、御天之剑、黄昏公主还不够强吗?还不能证明自己的实力吗?结果在外
大家还是在吹捧宫老,在内还要整天被宫老掀桌子,正常人待的住?根本胡子版小宇
只能说这种老派日企文化是老任的缺点也是优点,缺点是如果还在下面干,即使才华洋溢也
很难升上去,优点是只要当上系列制作人,就能拥有公司的全面信任。
我想旷野之息就是在这样的土壤之下长出来的
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之铭言
: 如题
: 看到有文章在讨论王国之泪出在其他平台,
: 那如果萨尔达传说是索尼第一方工作室制作呢?
: 例如制作秘境探险、最后生还者的顽皮狗,
: Sucker punch 的对马战鬼、恶名昭彰
: 制作地平线、杀戮地带的游骑兵
: 制作战神系列的圣塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 萨尔达传说的IP给索尼经营会更红吗?
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