Re: [闲聊] 什么叫观赏性很高的电竞游戏啊??

楼主: ilove640 (子夜)   2022-10-02 12:22:27
我觉得这分成三层,就用近年电竞最成功的LOL和其他类型游戏为例。
首先是第一层,简单易懂,不懂的人也知道谁输谁赢、谁优谁劣:
蓝方玩家把红方玩家杀掉了、红方玩家把蓝方的基地拆掉了,优势劣势,浅显易懂。

FPS类型的游戏也是,反正谁活着的人比较多就优,谁先杀光、先完成任务就赢。

跑跑同样,谁第一谁第八,谁超了谁的车,你看一眼就知道。

RTS则稍微逊色一些,虽然能够知道获胜条件,
但对不熟的观众来说,没到双方碰头,你很难直观就看出现在局势。

卡牌游戏更是如此,尤其有些游戏是可以满足条件一波逆转的,不懂的人根本看不出来。
看出谁优谁劣很重要,因为观众能看出优劣,才能享受赛场局势变换的刺激。
但在这简单易懂之下的第二层,还需要难,要易懂难精。
而这个难,观众是能一眼就看出来“哇这真的好强”的难:
LOL你很容易就能看出来,哇这个人飞来飞去,看起来好帅;
哇他闪出来对面一瞬间就闪掉了,反应好快,好猛。
就算你完全不懂英雄技能,
看到选手从阴影处忽然切到敌人身边秒杀、看到各种极限操作躲招,都能体会选手的强。

FPS在这点也很直观。
远远一个人、忽然过来一个人,瞬间开枪就打死,一眼就看出来很强。
唯一美中不足的是,FPS高手过招,人往往出现一瞬间就没了,
观众知道他是高手,但没有太多华丽的画面来展现。
现在很多FPS有护甲跟技能倒是让这点改善不少。

跑跑这点就逊色一些。
竞速期间有很多细节,很多车祸可能是前面的人防守得好,把人夹掉,
但假如你是完全没接触过的观众,你反而会误以为是后面的人失误撞墙。
不过谁特别猛还是能清楚看出来的。
至于道具赛要看出来就比较难了。

RTS这点就很吃亏,
除了会战甩枪之类的控兵操作,其他时候观众根本无法用直觉看出选手有多强。

卡牌同理,不熟规则的观众根本看不出来出牌的计算,
顶多就是你看到这个玩家一回合做了很多事,不明觉厉,
甚至连你是有安排还是手忙脚乱赶快解场都看不出来。
这点的重要性不言而喻,比赛就是要看这些选手强强对决、鬼神操作,
你假如看不出来选手有多强,那跟随便看个实况差不多,肯定不会觉得比赛好看。
第三层是在难之下,需要配合“节奏”和“主播赛评”帮助你享受比赛。
主播赛评当然就是帮助观众进入、了解比赛,而节奏则是需要一波一波张弛有度,
在紧张的时候配合主播播报享受那份刺激,在舒缓的时候听赛评讲解选手的强:
这点MOBA游戏也并不是完全吃香。
LOL也有过节奏很烂的时期,像是S5换塔流,每场就是机械化的换完上下外塔才开始,
以及过去绿打野刀配合韩式营运的避团打法,也让比赛节奏稀烂,有够无聊。
好处是拳头很快就会把这种无聊的版本换掉,这也是LOL电竞能成功的一大原因。
除此之外每波小会战以及之后的拿取物件,就是一个很好的节奏,
观众可以好好享受会战的刺激,再听赛评解说刚才的细节,甚至有时间放replay。

传统FPS同样,在交战之前有一定时间可以听一些观赛重点,接着再进入火拼环节,
打完也会有一段时间稍微解说刚才哪边有什么失误。
大逃杀系列的……我没怎么看= =
不过虽然节奏不错,但我觉得有一个专属于FPS的劣势,就是“观赛视角”。
第三人称的视角看起来就是一堆神经病各种花式移动(X),
你很难看出选手的视角如何,也很难看出这张地图的地形如何。
但切第一人称不是蹲点就是很晕的晃来晃去,
而且不是各种秒杀就是鬼之晃动你也看不清楚= =

跑跑在节奏这点我觉得就不是很出色。
确实跑跑节奏紧凑,各种逼车紧张刺激,
但也就是因为太刺激了,普通观众一直都只能看到表面——赛评根本没有时间解说。
短短几秒钟之内发生太多事,你还来不及讲,下一波就来了。
昨天冠军赛虽然小草朔月热情嘶吼看得很过瘾,
但还是很多人在问什么是360、停车,更别提那些碰撞的细节了。
要不是有爆哥的覆盘影片,相信很多观众都很难体会跑跑更深一层的精彩之处。

RTS要看游戏,星海的话我觉得节奏是算舒服的,魔兽也还行,AOE就有点太慢。
不过比起节奏,RTS还有一个问题,就是游戏的入门门槛太高;
入门门槛高,就意味着一开始必须要知道的东西太多。
也就是说,主播赛评不让你搞懂这些,你就看不懂比赛;
如果主播赛评要想办法让你搞懂这些,你就觉得自己好像在上课,还不一定听得懂。
最重要的是,就算你愿意听、听得懂、不想睡,主播赛评也很难一直说明这些,
因为老观众会先睡着。

卡牌游戏,不同游戏跟同游戏不同牌组的节奏都不同,就不讨论节奏。
我觉得卡牌游戏跟RTS有个类似的问题。
卡牌游戏未必游戏门槛高,但是观看门槛肯定很高,规则或卡牌效果太多。
一个没有接触过游戏的观众,根本看不懂你打这些牌是要做什么、有什么效果,
也看不懂你的手牌都是些什么玩意,当然也就看不懂比赛,觉得无趣。
而如果主播赛评要说明这些,就会碰上跟RTS一样的问题。
主播赛评对一场赛事而言有多重要就不提了,
好的比赛节奏跟观赛门槛才能跟主播赛评相辅相成,比赛当然才会更好看。
靠腰打到最后才发现没说到格斗类,算了= =
MOBA真的是观赏性最佳的一种类型,
DOTA跟LOL都长青而且办得很大,现在各种擦玻璃MOBA比赛也是一直办。
好看就会吸引观众,观众多就会吸引厂商赞助,有赞助就能办得更大,是个良性循环,
市场就是观赏性最好的证明。
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-02 12:29:00
那OW呢
作者: tim012345 (风)   2022-10-02 12:35:00
觉得主要还是有没有玩~MOBA玩的人多~自然看得人多~
作者: ws870325 (不懂)   2022-10-02 12:40:00
可是我觉得LOL没在玩的根本看不懂吧 要认角色认技能基本上观赛门槛就不低了moba类游戏观赛门槛跟车枪球比起来真的高一截
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-10-02 12:52:00
游戏王 炉石之类的卡片对战游戏观赛门槛应该也蛮高的吧
作者: mikomet   2022-10-02 12:55:00
LOL有没有好的主播赛评 观看的趣味性差很多
作者: ts1993 (komi1111)   2022-10-02 13:00:00
还好吧 我也不懂技能还是能看啊简单就看谁把对方杀死或杀残而已
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-10-02 13:05:00
格斗游戏观赏性也很好 我完全不会玩都看到懂一些操作名词了
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2022-10-02 13:09:00
大萤幕播放我想格斗是最易让不熟游戏路人驻足的项目而且格斗游戏的IP快打拳皇其实有做起来合作的游戏也多龙珠任天堂火影之类
作者: tsukirit (道法自然)   2022-10-02 13:33:00
??拳皇现在也就中台红,要也说铁拳 世界都红
作者: musiclife (阿练)   2022-10-02 14:21:00
炉石的尴尬看某一年的跨年夜就知道 冷到一个极致

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com