: 敌人基本上是“直接”从天上掉下来 不然就是从地图外跑进来
: 也就是说你不管拆不拆人家生产线敌人就是这么多
: 而且还会越来越多
: 不是说RTS为什么搞得那么累
: 自己关卡就那么累
我大概懂你的意思
PVE部分 以前的RTS应该是直接把兵力摆在地图上
(开地图全开就知道了)
然后给一笔资源 电脑会用那些生产建筑再转换资源生兵
所以突袭或是拼著一股作气轰爆军营工厂 就可以大幅削减电脑战力
可是星海二却是地图外生兵 电脑的生产建筑是摆好看的
你要打的兵就是这么多 完全不受你摧毁对方生产建筑影响
我猜就是要防止玩家突击或打消耗战堆尸推进
但PVE嘛 故意去恶心玩家其实也没必要
你都打爆他全部军营了 然后陆战队源源不队的从地图边界跑出来
这她妈有事吗?
在这点还是要推上帝也抓狂3
他很多关卡电脑都是跟你一起发展的 也就是一开始都只有祭司而已
所以真的可以打快攻 而且这游戏的战争迷雾做得不好
(没几关有 而且开过以后不会反灰)
有时候盖第一波武士营或传教士营就可以rush了