不是老腊入,只有玩过MHP跟MHP2G
对魔物猎人的印象还停留在
换地区要读取、怪死在地图边界会没办法采集
捕虫要虫网、采矿要做十字镐
怪打不赢会卡好几天
转视角要用白痴握法
https://imgur.com/fhjs8MQ.jpg
相隔多时加入崛起狩猎,许多变化让人感到新鲜
一体式大地图,没有换区读图的烦燥
虫、植物、矿石可以直接在地图上拾取
打怪的容错度提高,给人压力降低
翔虫让近战不用一直追着龙屁股
我玩双刀,主程式崛起封片前
有拓荒感的只有怨虎龙,其它魔物都能在两次三猫内解决
钻到龙底下 - 放兵长斩滚走 - 再钻到龙底下 loop
除了会原地打转的怪外,都靠这招过关
真的打不赢也能靠骑狗跑掉,绿罐喝了再上
然而打完天慧龙后,也失去了开游戏的动力
除了换武器或是完成挑战任务外
没有其他可以追求的目标
主程式end game内容不足,但一路玩下来的体验也算满意
最近打赢嗟怨处男龙,觉得崛起+破晓才是完整版新MH
有新怪,很棒
拔掉无聊耗时的百龙,很棒
爵银跟冥渊的故事写得比百龙之源好
有同伴任务,可以带火芽水艺狩猎,非常棒
end game后有傀异魔物可以刷,不像崛起没事做
不太认同这种加血加伤害,只为了延长游戏时数的方式
刷护石缀词跟感人的宝玉掉落率,也相当拖台钱
身为共斗游戏,连线体验却不算好
队友送三猫的机率相当高,三猫跟通关的比例大约8:2
打起源雷龙去撞搅拌机、不会躲龙车、送猫后脱离
到后来单刷的效率还比较高
虽然游戏还有可以改进的部分
但之后有新的更新或是资料片,我都愿意尝试