※ 引述《silentknight (清纯男)》之铭言:
: 先恭喜爆哥 获得2022年跑跑卡丁车韩国职业联赛S2赛季 - 个人赛冠军
: 今天也跟着跟风追了几个小时的决赛
: 看到相关推文一直出现 "跑跑卡丁车是观赏性高的电竞游戏"
: 那所谓的"观赏性高"是怎么界定的呢??
: 是随时都有可能被翻盘 无法前半场就决定胜负吗??
: 还是不会玩的人 也看得懂的比赛??
双方有来有回的 + 多样的变化 + 快节奏 就是观赏性。
星海啦,这个说第二,没人敢说第一吧?
从一开始工兵有没有探到、工兵有没有被抓掉、探到多少资讯、
科技的走向、前期的骚扰、中期的反制、不断的小冲突、大部队决战、
死命防守或进攻、前期大招。还有超人类的手速花式操作。
射击游戏,见面即死,选手很强没话说,但是少了你一拳我一脚的互殴
竞速游戏,这就是内行看门道,外行的除了跑很快的速度感,也很难有什么共鸣
卡牌,前面的说很多啦,不同 META 玩法差很多,除非是像棋类规则不变的。
DOTA类,双方打小兵,你进我退,这种高手过招,就像武侠小说里那种
“他一个虚指中路,我怕他会变招直取的弱点,只好闪身以对,他又收招后退
这一著看是我占了上风,不过他真是老狐狸 沉得住气” 内心戏比较激烈?
之前跟过一些暴雪游戏的更新,也都是从这方向下手,
像是星海:一波流、大招、4BG、三不朽;
英霸:各种降低上限,打压选手,但是玩家不买帐