[闲聊] 星海争霸二干嘛把游戏做的那么累

楼主: gino0717 (gino0717)   2022-10-02 12:00:51
RTS最为人诟病的大概就是玩起来很累
老人家玩不动
但是以几个经典来说
魔兽争霸二的AI很笨 只会一直生兵冲过来
基本破解法就是向塔防一样把阵地建起来
然后把对方的生产线拆掉 生的兵就会越来越少
大概是这样的模式
星海争霸一和魔三除了特殊关卡外大抵都是这个模式
但是到了星海争霸二之后
敌人基本上是“直接”从天上掉下来 不然就是从地图外跑进来
也就是说你不管拆不拆人家生产线敌人就是这么多
而且还会越来越多
你也没办法靠进攻手段来让敌人生产力变少
不是说RTS为什么搞得那么累
自己关卡就那么累
做得那么累
到底在干嘛
有没有
C洽
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-10-02 12:01:00
星海二的剧情战役有很累吗? 我觉得偏向教学性质说
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-10-02 12:01:00
嗄 你是说PVE 喔
作者: amsmsk (449)   2022-10-02 12:02:00
星海二电脑明明很简单呵
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-02 12:02:00
也还行吧 真要猜测大概就从天上掉下来比较好设计
作者: SakeruMT (天桥说书)   2022-10-02 12:03:00
你微操够好,一队陆战队直接辗过去(?
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-02 12:05:00
星海二战役也只有虚空之遗比较难一点,但都让你神族200人口航母了,难一点不为过啊
作者: s9810456 (miner Steve)   2022-10-02 12:06:00
你是打合作任务被虐爆吗?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-10-02 12:06:00
星海跟魔兽的战役都满好玩的,但纯对战就觉得不好玩战役比较有循序渐进的体验
作者: gargoyles ('''''')   2022-10-02 12:07:00
完全没有你说的这种印象
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-10-02 12:08:00
剧情很容易阿 除非你玩残酷模式
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2022-10-02 12:08:00
星海2战役哪里累了 都是囤200人口A过去赢了
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2022-10-02 12:08:00
战役累在哪
作者: elvis222   2022-10-02 12:10:00
战役很好玩阿 天梯就算了最好不要碰 很累
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-10-02 12:10:00
SC2 剧情跟合作都很好玩
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-10-02 12:11:00
我觉得星海2打3v3 4v4的也很好玩,开场一直去闹对面工兵
作者: inoce (inoce)   2022-10-02 12:15:00
真的累啊 老粉懒 新人不想碰
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-10-02 12:17:00
跟真人打才累吧,我RTS玩超烂的手残党,每一款都是玩普通难度战役就满足了
作者: wayne820309 (大先知)   2022-10-02 12:18:00
有难度给你选还会累? 是根本不会玩吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-10-02 12:21:00
玩家自己要玩的那么累的啊
作者: zeyoshi (日阳旭)   2022-10-02 12:23:00
剧情有额外的科技树能玩 很棒耶
作者: kobaryo   2022-10-02 12:24:00
剧情战役还是有很多拆家能破坏生产线的部分呀,还有几关是守护多久,但是破坏对方基地就直接结束了那种
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 12:31:00
二的关卡设计已经很合理了,一代有几关玩起来比二更累
作者: ltytw (ltytw)   2022-10-02 12:33:00
世纪帝国2的剧情 AI也是没什么在利用建筑
作者: h75311418 (Wiz)   2022-10-02 12:39:00
星海战役很无聊,就一关一关介绍新兵种出来打
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-02 12:41:00
星海战役还会误导你,火车关卡其实要玩死神拆家响尾蛇追火车其实是靠坦克守塔
作者: peter15879 (peter15879)   2022-10-02 12:44:00
会凭空生兵的只有剧情跟合作啊,合作玩家方也是各种鬼神了,剧情难度选一下也没压力
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-10-02 12:47:00
剧情和pve 明明很休闲,那个难度已经很合理了吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 12:47:00
那不算误导,人家自由之翼还没发售时就讲过了他不要你关卡只有一种解所以设计成你想用什么方案打都可以的模样,示范的关卡就是掩护难民撤离,他示范了让部队跟着难民车和沿途修碉堡的打法,更何况二代战役你拿兵种不是线性的,有时候关卡提供的新兵种不是最佳解但至少是能解决当前问题的单位,因为最佳解你不一定有拿到
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-10-02 12:53:00
虫心也至少有凯莉根无双或虫族大军玩法,战役真的算ok
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2022-10-02 13:09:00
就是这么累才好玩啊XD 随着技术进步重玩会不同感受
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 13:14:00
当年一堆奇怪的build ,我看了讨论才第一次知道残酷难度的人族最后一关可以靠感应塔无脑通关
作者: gundam0079 (随意挑选欢淫试插)   2022-10-02 13:39:00
关于你提到的部份AOE2FE的关卡设定更有恶意
作者: Wtaa (窝塔)   2022-10-02 14:04:00
AOE2FE的关卡我觉得是因为那是扶正前的重度历史玩家设计的所以有很多看起来很扰人 但是重度历史宅会注重的细节设计后来官方扶正之后重作的决定版 关卡就简化多了毕竟一个是重度玩家拿来解历史瘾的 一个是休闲玩家玩纾压的
作者: shikemurajy   2022-10-02 14:14:00
剧情很简单吧,爬天梯才累吧

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