楼主:
neerer (neerer)
2022-06-21 17:01:24像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
不用苦练立回、目押等技术
虽然一开始引起老玩家强烈不满
但事实证明将操作门槛降低
确实吸引了大量新玩家愿意尝试
RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
如果要将其简单与休闲化
该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
作者:
Barrel (桶子)
2021-06-21 17:01:00首先 让RTS这个名词消失才行
作者:
enjoi (enjoi)
2022-06-21 17:02:00不就皮克敏
只要操控一个兵.兵要有技能.不用挖矿改吃野怪.不用升级建筑改买装备
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-21 17:03:00只要控一个英雄。然后以团体战为主
作者: Ardve (Penguin) 2022-06-21 17:04:00
皇室战争算不算?
作者:
sth7667 (豪)
2022-06-21 17:04:00前几天风暴之门的展示会有提到这个,大致就是将1v1跟其他分开
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:05:00战术简化到1人能的舒服操作 就是皇室战争 微操简化只需要顾一个角色操作到位就好 就变成moba
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:05:00传统RTS不可能休闲化 传统RTS就像是现实运动里的极限运动
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-06-21 17:05:00世纪帝国3那样
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:06:00虽然小众 但还是有人爱 追求动脑手速的极致给喜欢挑战的玩家
不如就干脆像homeland那样更hardcore 3D宇宙战舰RTS
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:07:00RTS休闲化的结果就是玩家不认为那是RTS了
作者:
safy (Ty)
2022-06-21 17:07:00一建生展 一建强化 画面旁边会有一整排提示你可以升级什么
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-06-21 17:07:00
世纪3的对战节奏很赶耶,虽然我喜欢这种省时间的玩
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-06-21 17:08:00
6分就盖军营强压对面城镇,让村民一直龟
作者:
nthank (不谢)
2022-06-21 17:09:00皇室战争算吧?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:09:00传统rts问题是逼着玩家要多画面操作 而且多线考量 人脑就没转那么快
手游市场给出了答案 万国觉醒、列王的纷争都算简化后
不然大部分所谓的rts其实还是warcraft/starcraft like
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:10:00偷偷握是营运跟战斗分开
作者:
sth7667 (豪)
2022-06-21 17:10:00其实现在星海2就是这样啊,1v1竞技还是有,但合作模式也有大量受众
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-21 17:10:00就 不要做RTS?
的RTS吧,有生产建造有采集有进攻且多人合作(虐菜
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:11:00喔是专指对战 那的确不用营运
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:11:00一面对战拼操作 30趴脑袋还得顾生产和建新基地 就真的不是大部分玩家愿意投入很久的内容
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-06-21 17:11:00用课金取代营运,用战力值取代对战微操
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-06-21 17:11:00
猫咪大战争?
作者:
sth7667 (豪)
2022-06-21 17:12:00像我平常就看人家高端的直播,上线就玩合作,只是可惜暴雪没有在这块继续发掘
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:13:00塔防确实是rts变形的一种啊 和皇室 和 clash一样
5v5 一个练英雄等级 一个营运 一个侦查 一个控兵
我觉得魔戒中土战争休闲玩那样蛮好的,只是观赏性不佳
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:14:00rts变形里 最维持rts味的 觉得是皇室 你打左线我可以走右你开骷髅我可以闪电 能战术性对应 能跑战术
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-06-21 17:15:00传统RTS这个词就硬要挂上传统这两个字而已,MOBA就是RTS
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:15:00哇 居然有人提到中土战争 的确中土战争在营运上算是非常简化了
作者:
frlair (法雷尔)
2022-06-21 17:15:00简单啊~游戏时间强制0.25倍速~
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-06-21 17:16:00那些关卡里里面也是有不用盖房生兵的关卡,那些就不是RTS了吗?
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2022-06-21 17:17:00不要pvp都可以很休闲
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-06-21 17:17:00都是魔兽争霸的东西,怎又是另一件事了?
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-06-21 17:17:00需要几个队友让人打输的时候可以催眠自己都是队友低能不是我自己菜逼吧
你要谈RTS的时候,不会在拉入MOBA讨论了吧就分家了
传统类的挫折感就是要做的事请这么多然后对线一趟被卷走就很挫败打COH 人没那么容易就没了 偷偷卧是看线与观念
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-06-21 17:18:00所以你们所谓的"传统"RTS也只是一种RTS地图,然后大家现
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:18:00啊LOL的战棋有人会说那是MOBA吗
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2022-06-21 17:19:00MOBA根本就只是RIOT创出来行销的单字啦XD
sc2的合作模式就很不错,可以分工专心营运跟带兵打架……只要找得到人陪玩的话
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-21 17:20:00要做的事多 不说 ui忙不过来啊 我就一个萤幕 一双眼睛我基地在东 战场在西 还想要在第三处开矿
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:21:00你要在那边玩定义游戏是你的事 但这串的大部分人在讨论的是一种需要采集资源生产军队跟对方的军队对决的游戏
所以才说 RUSE 如果用现代技术去设计 应该很棒 又不吃微操 完全是在比大局 而且大概是1V1V1 三方战最有趣的游戏
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-21 17:22:00你在那边说moba就是rts 但是因moba来的新玩家不会觉得自己在玩rts 想玩rts的玩家不会去找moba游戏
中土战争那样分战略部署阶段和战术执行阶段都有事可做,而且一次战争失败也不会如山倒,资源收集也没有简化到40K那样的程度,可惜就是没流行起来
作者:
BApple (BApple)
2022-06-21 17:23:00RTS有一点很不好,基本功过了后,单位互拼变成比拼操作
作者:
BApple (BApple)
2022-06-21 17:24:00讲好听一点是战略游戏,但是根本连战术都算不上,操作难度又爆表
作者: bjk3370 2022-06-21 17:24:00
兵种和建筑不能超过五种吧
作者:
Cishang (辞..)
2022-06-21 17:24:00移除控兵 采用半即时回合制
要改轻松一点,多线操作改成单英操作,结果就是跟MOBA 87%像
其实所有简化的尝试早就在小地图里被玩烂了,最终淬炼出来的就是moba
为什么最后结果是MOBA,那根本就是其中一种玩法XD
作者:
ayaneru (ayaneru)
2022-06-21 17:28:00类似兵堡就可以了
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:28:00不喜欢互相比拼操作那么吃重的可以选择不那么吃重的来玩啊像是世纪帝国四 或是 英雄联队2都可以
dota 2玩个米波都不好上手了,遑论多线操作顾一堆
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:30:00不需要硬要玩像星海2这种特别吃操作容错率又低的传统RTS
作者:
maudu (马武督)
2022-06-21 17:30:00阿不就LOL
原PO说要轻松休闲化,就不太可能,休闲化的结果就直接变成其他类型的游戏
作者: zero6410 2022-06-21 17:36:00
英雄连这种不用顾资源专心操作就可以了吧
作者: u284976 (阿阙帆) 2022-06-21 17:38:00
我会推亿万僵尸 或是 星海的双执政官模式
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-21 17:41:00
微控兵该拔掉,这个太自由上限高才产出dota专控英雄不过修改大概直接便其他类型游戏,就保持小众特色吧
作者:
odanaga (PixiyON)
2022-06-21 17:44:00看人家玩 享受
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-21 17:45:00就TOTAL WAR
作者: notneme159 2022-06-21 17:45:00
自动化 手动切换操作 多人连动
作者:
k960674 (Kaul)
2022-06-21 17:48:00Northgard
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:54:00单位技能有一些是可以设定成不手操 这好像魔兽3就可以了吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-06-21 17:54:00现代战争也只有美军能够开图吧?战争迷雾还ok啊
我觉得执政官模式不错啊 有控兵又解决单人压力大的问题
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:55:00但是不可能全部技能都自动吧 某些技能自动的话应该会出事
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 17:56:00我觉得就是游戏 战争迷雾就是为了增加乐趣 不现实又怎么样
作者:
mn435 (nick)
2022-06-21 17:59:00发展一定程度开放字段后勤招募ai指挥官 能力越高ai 越强玩家主要微操军队跟防御体系建设
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-06-21 18:00:00自动生兵只要控兵
改成可以设定好流程让AI跑,像Aoe2那些什么几村几羊几木几分上城
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-06-21 18:07:00啊不就moba
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-06-21 18:09:00你会觉得想设定好流程那是aoe2前期太单机的锅阿所以官方就想推另一个模式 忘了啥名字 就把单机时间掠过去
作者: s90108350 (yu) 2022-06-21 18:17:00
觉得要有多视窗画面操作,战场营运一直要切画面真的很忙。还有一个难上手原因是在对大量的单位做个别微操,如果给控制单位的指示能多元些,像是发现敌人不交战往家跑,或是攻击时以最远射程打带跑,这样微操需求会下降些,只是单位ai很难写感觉不太可能?
战锤40k的RTS,把资源获取的方式变成占点盖好建筑就会产相应的资源这方式满不错的
作者: x123392003 2022-06-21 19:35:00
比照现实世界时间,生农民要10个月,生步兵要4个月
作者: icome (木村阿宅) 2022-06-21 19:47:00
不就dota lol
作者: popqpw (popqpw) 2022-06-21 19:47:00
星海合作战役的指挥官那类
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-06-21 20:26:00RTS现阶段就被红警/星海争霸那种玩法绑死了,MOBA跟皇室战争就不是这些人要的
COH那种模式刚刚好,所有精力放在争夺地区跟战斗,不用被后方采集资源绑死操作
MOBA和RTS操作接口很雷同比较难分家吧,想到以前魔兽三国和信长,都有特定脚色或道具可以召唤单位当RTS玩像是谁可以召唤骑兵队,林卷可以召唤法师,或佣兵营想以前在MOBA游戏里偷偷玩RTS多控也觉得很好笑XD
作者: allnight (欧耐) 2022-06-21 21:19:00
弄得像三国群英传那样,用简单的指令控制小兵做事这样