[闲聊] 若将RTS休闲化,该做哪些改动?

楼主: neerer (neerer)   2022-06-21 17:01:24
像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
不用苦练立回、目押等技术
虽然一开始引起老玩家强烈不满
但事实证明将操作门槛降低
确实吸引了大量新玩家愿意尝试
RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
如果要将其简单与休闲化
该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
作者: Barrel (桶子)   2021-06-21 17:01:00
首先 让RTS这个名词消失才行
作者: enjoi (enjoi)   2022-06-21 17:02:00
不就皮克敏
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:03:00
一键生产一键采集 课金抽单位(x)
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-21 17:03:00
皮克敏表示
作者: relax1000 (ZZZ)   2022-06-21 17:03:00
只要操控一个兵.兵要有技能.不用挖矿改吃野怪.不用升级建筑改买装备
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-21 17:03:00
只要控一个英雄。然后以团体战为主
作者: Ardve (Penguin)   2022-06-21 17:04:00
皇室战争算不算?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:04:00
pokemon unite不是已经告诉大家了
作者: sth7667 (豪)   2022-06-21 17:04:00
前几天风暴之门的展示会有提到这个,大致就是将1v1跟其他分开
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:05:00
战术简化到1人能的舒服操作 就是皇室战争 微操简化只需要顾一个角色操作到位就好 就变成moba
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:05:00
传统RTS不可能休闲化 传统RTS就像是现实运动里的极限运动
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:05:00
老实说RTS简化的结果就是moba啊
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2022-06-21 17:05:00
世纪帝国3那样
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:06:00
虽然小众 但还是有人爱 追求动脑手速的极致给喜欢挑战的玩家
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:06:00
不如就干脆像homeland那样更hardcore 3D宇宙战舰RTS
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:07:00
RTS休闲化的结果就是玩家不认为那是RTS了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:07:00
阿不就moba..
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:07:00
光索敌与舰队运动没有空间感就别玩了
作者: safy (Ty)   2022-06-21 17:07:00
一建生展 一建强化 画面旁边会有一整排提示你可以升级什么
作者: kusotoripeko (好油喔)   2022-06-21 17:07:00
世纪3的对战节奏很赶耶,虽然我喜欢这种省时间的玩
作者: h0103661 (路人喵)   2022-06-21 17:08:00
休闲话不就是不要传统了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:08:00
就是因为moba更好上手所以rts才发生简化的
作者: kuninaka   2022-06-21 17:08:00
moba不是RTS
作者: kusotoripeko (好油喔)   2022-06-21 17:08:00
6分就盖军营强压对面城镇,让村民一直龟
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:08:00
另外不用管营运 不就偷偷握系列
作者: nthank (不谢)   2022-06-21 17:09:00
皇室战争算吧?
作者: kuninaka   2022-06-21 17:09:00
totalwar要营运啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:09:00
传统rts问题是逼着玩家要多画面操作 而且多线考量 人脑就没转那么快
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:09:00
全军破敌 战槌也还是有比赛啊 只是3代目前科科
作者: coca5108000 (CoCa)   2022-06-21 17:09:00
手游市场给出了答案 万国觉醒、列王的纷争都算简化后
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:09:00
不然大部分所谓的rts其实还是warcraft/starcraft like
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:10:00
偷偷握是营运跟战斗分开
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:10:00
或者ra like, what ever
作者: sth7667 (豪)   2022-06-21 17:10:00
其实现在星海2就是这样啊,1v1竞技还是有,但合作模式也有大量受众
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-06-21 17:10:00
就 不要做RTS?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:10:00
对战模式不用营运啦... 兵摆好就开打
作者: coca5108000 (CoCa)   2022-06-21 17:10:00
的RTS吧,有生产建造有采集有进攻且多人合作(虐菜
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:11:00
喔是专指对战 那的确不用营运
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:11:00
但那不就war simulator了w
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:11:00
一面对战拼操作 30趴脑袋还得顾生产和建新基地 就真的不是大部分玩家愿意投入很久的内容
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-06-21 17:11:00
用课金取代营运,用战力值取代对战微操
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-06-21 17:11:00
猫咪大战争?
作者: sth7667 (豪)   2022-06-21 17:12:00
像我平常就看人家高端的直播,上线就玩合作,只是可惜暴雪没有在这块继续发掘
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:12:00
偷偷握比赛就 规定部队的分数区间 摆兵 开打
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:12:00
因为没多少人要看了啊
作者: kuninaka   2022-06-21 17:12:00
皇室战争的确是简化的XD超无聊
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:13:00
事实上观众数量比赛规模与关注度就是很残酷
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:13:00
塔防确实是rts变形的一种啊 和皇室 和 clash一样
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:13:00
偷偷卧的对战真的是看概念与预判不是微操
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-21 17:13:00
5v5 一个练英雄等级 一个营运 一个侦查 一个控兵
作者: kuninaka   2022-06-21 17:13:00
COH、DOW我觉得简化的不错啦
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:14:00
我蛮喜欢看偷偷卧对战的 deck牌组观念对抗
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-06-21 17:14:00
我觉得魔戒中土战争休闲玩那样蛮好的,只是观赏性不佳
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:14:00
后来还不是fps/moba的世界了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:14:00
rts变形里 最维持rts味的 觉得是皇室 你打左线我可以走右你开骷髅我可以闪电 能战术性对应 能跑战术
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:15:00
水雷社的rts对抗也是黄昏期现在的经典
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 17:15:00
传统RTS这个词就硬要挂上传统这两个字而已,MOBA就是RTS
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:15:00
偷偷握比赛真的好看 尤其是战槌
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:15:00
哇 居然有人提到中土战争 的确中土战争在营运上算是非常简化了
作者: frlair (法雷尔)   2022-06-21 17:15:00
简单啊~游戏时间强制0.25倍速~
作者: kuninaka   2022-06-21 17:15:00
MOBA不是RTS啊
作者: kuninaka   2022-06-21 17:16:00
只能控制一个角色算什么RTS
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 17:16:00
那些关卡里里面也是有不用盖房生兵的关卡,那些就不是RTS了吗?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:16:00
所以"传统"RTS就黄昏了啊
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-06-21 17:17:00
不要pvp都可以很休闲
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 17:17:00
都是魔兽争霸的东西,怎又是另一件事了?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:17:00
不是就不是吧 moba打起来节奏快观赏度高
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-21 17:17:00
需要几个队友让人打输的时候可以催眠自己都是队友低能不是我自己菜逼吧
作者: kuninaka   2022-06-21 17:17:00
你要谈RTS的时候,不会在拉入MOBA讨论了吧就分家了
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2022-06-21 17:17:00
疴..不就MOBA吗?
作者: codemoon (moon)   2022-06-21 17:17:00
快打五根本没有一键连段 而且超级重立回
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:17:00
所以RUSE 人气就那样而已啊 不然概念很屌其实
作者: kuninaka   2022-06-21 17:18:00
你会说COH是MOBA吗
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:18:00
传统类的挫折感就是要做的事请这么多然后对线一趟被卷走就很挫败打COH 人没那么容易就没了 偷偷卧是看线与观念
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:18:00
如果不谈moba基本上就没有多少人在乎rts了
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 17:18:00
所以你们所谓的"传统"RTS也只是一种RTS地图,然后大家现
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:18:00
啊LOL的战棋有人会说那是MOBA吗
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-06-21 17:19:00
但那也是超小众的游戏
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 17:19:00
MOBA根本就只是RIOT创出来行销的单字啦XD
作者: kuninaka   2022-06-21 17:19:00
这主题就不是在讲MOBA吧我就讨厌玩MOBA
作者: angol1337 (凯风快晴)   2022-06-21 17:20:00
sc2的合作模式就很不错,可以分工专心营运跟带兵打架……只要找得到人陪玩的话
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 17:20:00
要做的事多 不说 ui忙不过来啊 我就一个萤幕 一双眼睛我基地在东 战场在西 还想要在第三处开矿
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:21:00
你要在那边玩定义游戏是你的事 但这串的大部分人在讨论的是一种需要采集资源生产军队跟对方的军队对决的游戏
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:21:00
所以才说 RUSE 如果用现代技术去设计 应该很棒 又不吃微操 完全是在比大局 而且大概是1V1V1 三方战最有趣的游戏
作者: kuninaka   2022-06-21 17:22:00
RUSE是真的挺新颖
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:22:00
你在那边说moba就是rts 但是因moba来的新玩家不会觉得自己在玩rts 想玩rts的玩家不会去找moba游戏
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-06-21 17:22:00
中土战争那样分战略部署阶段和战术执行阶段都有事可做,而且一次战争失败也不会如山倒,资源收集也没有简化到40K那样的程度,可惜就是没流行起来
作者: iamnotfatest (白日梦)   2022-06-21 17:23:00
星海 合作模式 后面出的指挥官
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-06-21 17:23:00
盖塔生兵、小狗战、兽人部落战争...
作者: BApple (BApple)   2022-06-21 17:23:00
RTS有一点很不好,基本功过了后,单位互拼变成比拼操作
作者: kuninaka   2022-06-21 17:23:00
Wargame也有一些人在玩
作者: BApple (BApple)   2022-06-21 17:24:00
讲好听一点是战略游戏,但是根本连战术都算不上,操作难度又爆表
作者: bjk3370   2022-06-21 17:24:00
兵种和建筑不能超过五种吧
作者: Cishang (辞..)   2022-06-21 17:24:00
移除控兵 采用半即时回合制
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 17:25:00
要改轻松一点,多线操作改成单英操作,结果就是跟MOBA 87%像
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-06-21 17:25:00
其实所有简化的尝试早就在小地图里被玩烂了,最终淬炼出来的就是moba
作者: kuninaka   2022-06-21 17:27:00
为什么最后结果是MOBA,那根本就是其中一种玩法XD
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 17:27:00
提高快攻的难度
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 17:27:00
我觉得多线操作还留着就不可能是个简单好上手的游戏
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 17:28:00
早就简单化了现在是连简单化的MOBA都要再简化了
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 17:28:00
快攻打乱了所有的节奏
作者: ayaneru (ayaneru)   2022-06-21 17:28:00
类似兵堡就可以了
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:28:00
不喜欢互相比拼操作那么吃重的可以选择不那么吃重的来玩啊像是世纪帝国四 或是 英雄联队2都可以
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 17:29:00
dota 2玩个米波都不好上手了,遑论多线操作顾一堆
作者: kuninaka   2022-06-21 17:29:00
讲的好像RTS出来的只有MOBA活着,其他死掉
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 17:29:00
RTS最大的游戏点不也就是最大的弱点吗
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:30:00
不需要硬要玩像星海2这种特别吃操作容错率又低的传统RTS
作者: maudu (马武督)   2022-06-21 17:30:00
阿不就LOL
作者: waitu0526 (不可试探上帝)   2022-06-21 17:32:00
极致应该就是dota操作米波,但练起来的人有多少
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 17:33:00
原PO说要轻松休闲化,就不太可能,休闲化的结果就直接变成其他类型的游戏
作者: zero6410   2022-06-21 17:36:00
英雄连这种不用顾资源专心操作就可以了吧
作者: u284976 (阿阙帆)   2022-06-21 17:38:00
我会推亿万僵尸 或是 星海的双执政官模式
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 17:41:00
以现代战争来看 迷雾真的是过时的玩意
作者: storyo11413 (小便)   2022-06-21 17:41:00
微控兵该拔掉,这个太自由上限高才产出dota专控英雄不过修改大概直接便其他类型游戏,就保持小众特色吧
作者: odanaga (PixiyON)   2022-06-21 17:44:00
看人家玩 享受
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-21 17:45:00
就TOTAL WAR
作者: notneme159   2022-06-21 17:45:00
自动化 手动切换操作 多人连动
作者: k960674 (Kaul)   2022-06-21 17:48:00
Northgard
作者: alwaysbeblue (海胆的刺针剑)   2022-06-21 17:52:00
单位技能可以不用手操
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:54:00
单位技能有一些是可以设定成不手操 这好像魔兽3就可以了吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-06-21 17:54:00
现代战争也只有美军能够开图吧?战争迷雾还ok啊
作者: jack900727 (混沌帝龙-终焉の使者)   2022-06-21 17:54:00
我觉得执政官模式不错啊 有控兵又解决单人压力大的问题
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-06-21 17:55:00
一键农经济
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:55:00
但是不可能全部技能都自动吧 某些技能自动的话应该会出事
作者: qwe88016 (东)   2022-06-21 17:55:00
moba不就是rts改出来的
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 17:56:00
我觉得就是游戏 战争迷雾就是为了增加乐趣 不现实又怎么样
作者: mn435 (nick)   2022-06-21 17:59:00
发展一定程度开放字段后勤招募ai指挥官 能力越高ai 越强玩家主要微操军队跟防御体系建设
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-06-21 18:00:00
自动生兵只要控兵
作者: qwe88016 (东)   2022-06-21 18:03:00
改成可以设定好流程让AI跑,像Aoe2那些什么几村几羊几木几分上城
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-21 18:07:00
啊不就moba
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 18:09:00
你会觉得想设定好流程那是aoe2前期太单机的锅阿所以官方就想推另一个模式 忘了啥名字 就把单机时间掠过去
作者: gor35764 (嘘猪也)   2022-06-21 18:11:00
那个游戏叫MOBA= =
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-21 18:15:00
AOE2 有在比帝国战争模式阿 就你说的跳过前期
作者: s90108350 (yu)   2022-06-21 18:17:00
觉得要有多视窗画面操作,战场营运一直要切画面真的很忙。还有一个难上手原因是在对大量的单位做个别微操,如果给控制单位的指示能多元些,像是发现敌人不交战往家跑,或是攻击时以最远射程打带跑,这样微操需求会下降些,只是单位ai很难写感觉不太可能?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-06-21 18:26:00
real time 改成非 real time
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 18:26:00
这样干脆直接给ai托管,
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-06-21 18:47:00
营运委任ai
作者: davidiid (WooL)   2022-06-21 19:34:00
战锤40k的RTS,把资源获取的方式变成占点盖好建筑就会产相应的资源这方式满不错的
作者: x123392003   2022-06-21 19:35:00
比照现实世界时间,生农民要10个月,生步兵要4个月
作者: icome (木村阿宅)   2022-06-21 19:47:00
不就dota lol
作者: popqpw (popqpw)   2022-06-21 19:47:00
星海合作战役的指挥官那类
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-06-21 20:26:00
RTS现阶段就被红警/星海争霸那种玩法绑死了,MOBA跟皇室战争就不是这些人要的
作者: raccoonring (浣熊戒指)   2022-06-21 20:49:00
COH那种模式刚刚好,所有精力放在争夺地区跟战斗,不用被后方采集资源绑死操作
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-06-21 20:52:00
MOBA和RTS操作接口很雷同比较难分家吧,想到以前魔兽三国和信长,都有特定脚色或道具可以召唤单位当RTS玩像是谁可以召唤骑兵队,林卷可以召唤法师,或佣兵营想以前在MOBA游戏里偷偷玩RTS多控也觉得很好笑XD
作者: allnight (欧耐)   2022-06-21 21:19:00
弄得像三国群英传那样,用简单的指令控制小兵做事这样

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