※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: ※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: : 我觉得根本没没落,只是进化成所谓的MOBA而已了。
: : 又或者说其实MOBA骨子里还是RTS,
: : 只是因为想换个名字行销而已(不想叫DOTA)。
: : 实际上这些DOTA的玩法一样是操控单位作战,
: : 获取资源从挖矿改成吃兵,
: : 研发盖房改成买装备,
: : 地图就比较固定1~3路,但也是有小路可走,
: : 最后目标还是打爆对面建筑,
: : 骨子里就还是RTS,只是大家就喜欢玩这种的,
: : 比从一个基地+200元开始生产工兵挖矿玩好玩多了。
: 差这么多.....
: RTS 除了即时之外,别忘了最根本的差异在于战略,
: 从一开始几个工兵你要拉去干什么就是战略的分歧点,
: 而大部分的分歧走向,都是胜败的关键,也就是资讯,
: 快攻、野兵营、二矿、三矿、走奇怪科技.....
: 这些对方如果有侦察到,你的战略效果会大打折扣。
: DOTA呢? 基本上就是三条路一直有小兵相互冲撞,大局来看,
: 玩家就是那些大型小兵,不断在冲撞中获取好处,
: 就好像是赛跑,看谁跑得快,赚的钱多。
: RTS的面向广太多了,DOTA简化很多。这种简化的程度异之大呀!
: 照你的说法,如果这样还能算是同一类游戏,那
: 死人棋、炉石不也是一样? 攒资源,升自己,打对面?
: 操作的方面应该不用多说了吧,
: 暴雪英霸里有个角色,失落的维京人,玩家一个人控三个角色
: 可以三线吃经验、推线、拿机制、骚扰。这对大部分玩家来说都操作不来,
: 何况你还不用管主保生兵、采资源、升级科技、编队....
: 阿,对啦,DOTA比较像是操控 RTS 一群 A 过去的兵当中,
: 你操控其中的一只能放技能的英雄小兵吧。
: 从星海1 -> wc3 -> dota 大概是这样的演进吧
我觉得这两篇都讲得很好
这边分享我的看法
结论是rts游戏进化(分裂)成moba类游戏还有战棋类游戏两种
我认为rts游戏和moba类游戏还是有一点点区别的
游戏的分类通常是好玩点不同才有区分的必要
而rts游戏和moba类游戏的好玩点有重合但也有区别
rts游戏顾名思义是重战略而且又重战术的游戏
战略上必须要会营运、升级流程、建筑学、出兵、转兵等等
例如我只会一招城快爆马、毒狗一波,那么我就活该低端
战术上rts游戏是即时制的,所以要控兵、微操、分兵、双线等等
例如我控兵家里就荒废,只会平A过去,我也活该被暴打
而moba类游戏是精于战术但轻战略的游戏
战略上基本上是团队决定的,不能说jg不帮就送
战术就是自己应该把握的,把自己的位置做到最好,顾好线,最后把对面同位置的杀爆,锻炼好英雄的操作技术
才能喷人(?
所以rts的战略(strategy),就是两者的差别
rts可以容忍不成功便成仁的大招存在,因为大招也是战略的一种,被大招只能说战略上的侦查没做好
但你要是在moba游戏研发出什么真的可以用的大招
例如自杀流、养猪流之类的,假如真的可以玩,很快就会被砍死
因为研究战略不是moba游戏追求的玩法
最后,rts游戏同时追求战略与战术,这让上手门槛无限提高,挫折感非常高,例如我的出兵都对但就是被对方微操干爆,或者对面只会平A但因为兵种克制挡不住
想玩重战术的就去玩moba游戏了,从头激战到尾
想玩重战略的就去玩回合制战略、战棋类游戏,慢慢想不香吗
所以我认为是战棋类游戏还有moba类游戏,把rts游戏分尸了