我是觉得RTS竞技性发展到一个程度蹦出DOTA后
竞技性就把RTS给扔了
我向来不懂那类游戏有什么好玩的,两边打来打去就求个结果
不谈讨厌的东西,我们谈PVE能玩到什么程度
RTS就是要蒐集资源、消耗资源、生产单位、打爆对方
玩过那么多,每一片在这四大重点上都有不同的表现
像是战神狂神天威系列,讲求以角色扮演的英雄成长配占领资源点、盖房子生单位,相对对战或单机游戏打战役地图都有可玩性
改讲设计的话
基本上RTS一开始就是设计成PVP,只差在是否能让人打不赢无作弊的电脑
毕竟在对等条件下,电脑也是一模一样的建筑单位资源蒐集,为什么人类赢得了电脑?
从Dune 2 跟Warcraft可以很明显看到,电脑不作弊的话
人类依赖操作确实能轻松获胜......
玩家最多控制4到9个单位全部推出去,电脑全部都可以精确控制加上ai自动分析战况
就只是没让电脑顺利的发展到玩家打不赢而已
所以不能放弃对战性,不然RTS就什么都没有了
要做的是差异跟特色放大化才是有趣的点
像我一直很遗憾的黑金企业系列,盖房子收租养黑道对战固然有趣,但操作bug跟干掉对手的方式比正常rts残暴太多
一边努力农钱还要怕对手直接工人过来瞬间占领房屋卖掉
互相往来几次根本玩不下去的吵架感
不过爽虐电脑就没什么问题了
或是the original wars 操作难度高到一不小心死几个人就输光了,房子要人盖要人进去蹲
车子要人开,红血东西就瘫痪
像异次元启示录Perimeter 用超大飞船插地板抹平吸电开能量防护罩对战真的超炫目的
结果砲塔就四种,单位就二十五只(我是说,只)
滥竽充数的还站了八成
除此以外更具战略性的七大王朝
用村民发展势力军力,养兵千日用在一时,结果一开战经济就毁了导致连军费都付不出来全部叛变
咳,跟玩家对战很难想像农到那个程度才该战起来
而且会不会分出胜负也是个问题
真的要讲的话,无对战纯PVE的现代游戏就是
Rimworld 算机率运气近战远程控制棋子打架
Oxygen not included 挖掘并精炼需求巨大的生存资源
Factorio 运输带 ho! 咳我是说拿弹匣塞枪塔,发电用雷射烧虫子
设计的比较差的我会提Industries of Titan
要经营被叛军闹,要战斗,只有砲塔跟无聊的飞船
要生存,市民跟员工都没有什么想法
讲起来不小心开始往经营游戏发展了?
阿本来就差不多嘿
Cliff Empire 在悬崖上照顾刁民,发展数来种资源调整平衡的游戏
噢他是有塔防模式的,但很贫乏,到后面更新有没有针对这点完善他
讲到即时经营,你知道Trans Tycoon也是可以连线对战的吗
只不过早期可以用铁路买地切断道路,再利用铁轨插在车站前面的玩法,改版后就不能这么坏了
好像只能在对手盖,我是说妨碍电脑盖的时候插一条上去让它永远赚不到钱
或是铁轨横切马路,让火车等车车停在正中间的时候....
啊这是经营游戏吗?对不起,我只是想要搞到cpu全部破产
pizza connection 2
噢盖餐厅买比萨的游戏,为什么要连线?
因为可以盖总部后开始派流氓去对手餐厅威吓,派枪手过去开一枪让高朋满座的状态瞬间归零
或是最后送一颗可爱的炸弹到目标地点去
慢慢走过去,慢慢走出来,\碰/
什么比萨,那不重要啦
pve也是很好玩的,虽然我前提是对战很重要,但放下这个问题
就是弄爆电脑超爽快的辣
以上皆可在steam找到,但好不好玩不要问我