撇开数值失衡
是不是动态等级基本就是两种不同的设计取向
我觉得没什么优劣之分
比方说mmo或传统回合制rpg就很适合
你等级上升的同时
设计上就是给你更好的装备和技能让你的游戏体验维持平稳
但是ARPG尤其是特别讲求玩家操作技术的
动态等级的设计就会变得很鸡肋
因为你会失去掉想爽爽过的和想更技术挑战的客群
以魂系的游戏为例
讲求操作和硬派的类型
如果改成动态等级
本身就很难给你什么破格的装备和技能
像夜与火之剑还有其他明显失衡的战技
就被骂了
那不如直接拔掉等级制来的干脆
所以 哪边的客群更多?
其实看销量就可以知道了
魂3 1300 只狼 600
技术可能没有那么好但是又想玩的玩家明显是大众
我想应该不会有人会说只狼做得比魂3烂吧 毕竟还有goty
庆幸的是
当初英高有说只狼和法环是同时期开发的
所以之后可能会分两个面向发展吧
我个人两边都很乐见