Re: [闲聊] 动态等级真的是个烂机制

楼主: Tiguru (leu1205)   2022-04-13 15:15:09
撇开数值失衡
是不是动态等级基本就是两种不同的设计取向
我觉得没什么优劣之分
比方说mmo或传统回合制rpg就很适合
你等级上升的同时
设计上就是给你更好的装备和技能让你的游戏体验维持平稳
但是ARPG尤其是特别讲求玩家操作技术的
动态等级的设计就会变得很鸡肋
因为你会失去掉想爽爽过的和想更技术挑战的客群
以魂系的游戏为例
讲求操作和硬派的类型
如果改成动态等级
本身就很难给你什么破格的装备和技能
像夜与火之剑还有其他明显失衡的战技
就被骂了
那不如直接拔掉等级制来的干脆
所以 哪边的客群更多?
其实看销量就可以知道了
魂3 1300 只狼 600
技术可能没有那么好但是又想玩的玩家明显是大众
我想应该不会有人会说只狼做得比魂3烂吧 毕竟还有goty
庆幸的是
当初英高有说只狼和法环是同时期开发的
所以之后可能会分两个面向发展吧
我个人两边都很乐见
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-04-13 15:19:00
我个人认为动态等级如果不是多人共斗 优势就不明显了单机游戏用动态等级比较像厂商在搞玩家
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-13 15:21:00
魂就弄成依照你存活时间加减难度 然后上限设个+-30%像卡普空恶灵古堡那种按命中率增减资源和怪物血量的就还行
楼主: Tiguru (leu1205)   2022-04-13 15:27:00
你这样不行啦 玩到崩溃挂机去休息的怎么办xd而且这种自身操作更加吃重的游戏,我本身就不太看好让游戏帮你自动调难度,以后导入AI学习就另计
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-04-13 15:48:00
恶灵古堡的动态难度算是设计的很猛的了
楼主: Tiguru (leu1205)   2022-04-13 15:56:00
对了 突然还有想到一个问题 玩家目前玩的烂的他愿不愿意你帮他调烂 玩家目前顺顺打的 愿不愿意你帮他调难所以如果要动态调整的话很得给个提示才行
作者: zeolas (zeolas)   2022-04-13 17:40:00
虽然是赛车游戏,向fh ,当连续几场都跑得很好游戏就会问你要不要把AI变难,连续好几场跑烂就反过来
楼主: Tiguru (leu1205)   2022-04-13 18:46:00
我之前也玩过会主动问你要不要降难度的游戏 好像是COD吧

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