如题
其实我有点…觉得这种游戏感觉像找罪受
玩游戏应该爽但给自己那么大的挑战干嘛呢
我有稍微玩过黑暗灵魂、血缘跟只狼
黑暗跟血缘给我的感觉…
不像我之前喜欢的动作游戏一样畅快
(恶魔猎人、忍者外传...)
连回避都感觉卡卡的
只狼稍微好一点,我也真的玩到最后Boss
然后…就再也没动了哈哈
这片的流畅跟动作是我可以接受的
但那个难度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜欢这种游戏的玩家是因为什么而喜欢的呢?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-01-04 14:25:00体验善意
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 14:25:00气氛 不知为啥这些上手后特别有气氛
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-04 14:25:00耐玩 可以一直死 鲁到赢之后可以炫耀
作者: kashi29 (樫) 2022-01-04 14:25:00
prepare to die
你知道这种游戏都有op武器或玩法吗黑魂三拿佣兵对刀把王当智障砍
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-04 14:26:00慢慢的很好啊,适合手残反应不快的而且不知道为啥破完还能炫耀,薛
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2022-01-04 14:26:00自我挑战的感觉吧 就跟壶爬山、JK那类游戏一样
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2022-01-04 14:26:00侧翻
作者:
Xincha (岩盐)
2022-01-04 14:26:00就这种挑战难度可以接受啊?每个人能接受的范围不一样而已
打修女有几次我还刻意死掉 因为跟修女打实在太有趣了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2022-01-04 14:27:00好玩 魂系列的打击感跟特有的节奏是其他游戏找不到的
作者:
Xincha (岩盐)
2022-01-04 14:28:00对我来讲魂系列难度就是有挑战打过很爽的范围 不会觉得自虐
作者: RDcat (Giro) 2022-01-04 14:28:00
敌人行动难归难,都固定在那没变,剩下就靠自己成长突破
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:29:00魂系列换成任何一款游戏都一样啦 其他游戏遇到困难打不通难道就放弃不打了吗 当然是找方法攻略变强继续打
作者: keu4208 (keu_iver) 2022-01-04 14:29:00
地图探索 世界观 挑战性 放火女mod*防火女
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-01-04 14:30:00
角色变强了 你也变强了
游戏就是追求成就感的,你觉得这款你得不到成就感就是你技术不好如此而已
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:31:00只要那是你觉得有兴趣的游戏 那当然就会继续挑战
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-04 14:31:00很难很爽啊,现在已经被调教成魂系列的形状了
我觉得会喜欢dmc跟忍者外传的技术不会差到哪啦= =只是他的方向跟魂类真的很不一样
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-01-04 14:31:00你都能破忍外了 魂应该还好吧?
作者:
kawo (无主神殿)
2022-01-04 14:32:00你觉得很难 其他人家可能觉得太简单
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-01-04 14:32:00
对啊 忍者外传也很难诶
作者:
yukn732 (archer)
2022-01-04 14:32:00黑魂跟血源是RPG,不是动作游戏很重要请念三遍
气氛和美术风格吧 小怪配置真的让人感觉到不死人是在挑战很困难的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,打起来能想像出对方的意志,真的就是给人一种史诗感。我反而没有到很迷只狼就是了。
作者:
kawo (无主神殿)
2022-01-04 14:33:00对齁 忍外的难易度根本乱七八糟
作者:
Erssc 2022-01-04 14:33:00在探索地图的时候很有趣 到新地图都会把每个角落走一次 像病村/地下监牢/小渔村之类恶心的地方也会尽量全走一次
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:33:00DMC要通关得很漂亮还满难的 XD
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-01-04 14:34:00成长啊 交战记忆啊 只狼打赢拿到交战回忆是真的很有趣....拿越多打起来越简单 不是因为你攻击力变高
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-01-04 14:35:00是因为你真的记住该怎么打 你成长了
作者:
shifa (西法)
2022-01-04 14:35:00黑血狼难的是知识量跟反应力,操作门槛还好
作者:
w9515 (卡卡)
2022-01-04 14:36:00沈浸感 世界观 音乐美术 难度设计 敌人多样性 地图设计
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2022-01-04 14:36:00气氛
作者:
RX11 (RX_11)
2022-01-04 14:37:00因为实际上喜欢魂系的玩家玩的时候根本不痛苦阿
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2022-01-04 14:37:00挑战啊,难度设计合理,除了魂2智障地图
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 14:38:00黑魂我觉得纯粹想破关体验过程不想boss卡到死就直接烙人就好
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2022-01-04 14:38:00
忍外老玩家都锻炼成NT了 的确没必要过来玩
作者:
w9515 (卡卡)
2022-01-04 14:39:00狼的对战最有趣 魂的世界观最深得我心 魂的敌人比较多样但最耐玩推狼 开上去打boss舒压 暗杀舒压 识破+处决更舒压
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-01-04 14:42:00认真说 魂系列虽有难度 但基本上王的动作都不快 你都能够看清再做出反应 其实很适合大部分(有挑战心但手残)玩
其实我觉得这个议题很有趣,魂系列最优秀的体验从来就不是单单因为难度所造成的,难度只是其中一个衬托世界观的理由,但一讲到“魂系列”、“类魂游戏”,比较不了解的人就只有想到难度,其他更优秀的东西却完全不会被提到。那我们真的需要类魂游戏这个标签吗?
成长性与成就感,打赢王的爽感可以拿来对弃坑的人炫耀
作者: storyo11413 (小便) 2022-01-04 14:46:00
当你打王感觉智商被侮辱时,就该换个难度像魂的游戏
作者: madyoungN (j g 8 diu) 2022-01-04 14:48:00
打赢有难度的敌人才有爽感啊谁打LOL会一直打初阶电脑
....都是超级系游戏,那来的很难受苦?肝下去农就好了
忍外一二我都有破超忍,一开始也觉得这种残障主角到底是要玩屁,后来发现魂系其实是RPG,就进而接受然后迷上了
看室友玩仁王 不知道哪个洞窟(我没玩过)被火车轮一直追杀到打电话问朋友怎么打
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:51:00有那种卡关不变通不理解机制也能通关的游戏吗?
可是我喜欢不是单纯难度啦 虽然一开始是好奇有多难去玩的 可是实际上美术风格跟玩法太合胃口了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-01-04 14:52:00
很难又不代表不好玩 这是两回事啊 对你而言很大的挑战不代表其他人也这么认为
作者:
Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)
2022-01-04 14:55:00大家都认为难是重点 没错 这样的游戏设计能让你体验到强烈的成就感 但要刚好做到这样的恰到好处非英高不可整个节奏与模式都要设计好 不是单纯很难就好 另外整个场景设计与世界观与怪物设计也非常迷人 尤其魂系地图中的彩蛋可谓惊喜连连 造就了许多的魂学家
我觉得是跑图 打击感好的不少 跑图好玩也好干的就魂
作者: q559az 2022-01-04 14:57:00
跟BOSS过招的刺激感 还有终于打赢的那个成就感
作者: shellback (shellback) 2022-01-04 14:58:00
自己和对手的每一刀都有感的游戏 超赞
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-01-04 14:59:00真的想玩难的去玩魔界村啦,我玩超魔界村连第一关都还过不了
作者:
scdoom (伊诺克)
2022-01-04 15:00:00你觉得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 讲屁话
作者:
srx3567 (Kula)
2022-01-04 15:01:00可以拿来当动作游戏的人权啊 没看之前问动作游戏前必先亮出人权,黑血狼白金 可惜我都没有 只能拿DMC3 4 5白金
魂3新手劝退哥洛克理斯骑士,你不知道架盾两人转一定被他修理到金闪闪,还有用弓箭拉拉怪一只一只拉出来打避免围殴,这就是套路
作者:
VttONE (天真与狗)
2022-01-04 15:04:00魂没那么难 经验而已
作者: shellback (shellback) 2022-01-04 15:06:00
难不是吸引我的点 这个战斗的模式才是
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-01-04 15:14:00过关后回馈的爽感啊 还有地图探索推进 难是对一般玩家而言 对于喜欢动作游戏的人来说刚刚好而已 难的有道理
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 15:22:00你怎么玩天诛就怎么玩黑魂,欸?你说from做过天诛?
作者:
Diver123 (潜水员123)
2022-01-04 15:26:00成就感啊!玩到破关超爽耶
手残党 只狼真的是一款很棒的游戏 之前有让我感觉到在拼刀的感觉 每次死掉都会想要让人再一次不会有种特意刁难的感觉
作者:
papazzz (趴趴)
2022-01-04 15:32:00魂系列销量破三千万,魂三破千万应该是魂系玩家要反过来问喜欢忍外跟DMC的为什么不喜欢魂系列魂系列红到一堆游戏都要挂类魂风格就像Moba喜欢打电脑虐电脑的是少数大家更喜欢有挑战性跟和势均力敌的对手对抗
作者: Valevale (所问) 2022-01-04 15:38:00
觉得这系列的美术风格很特别~其实他的难也不是很刁难的难
作者:
Metaman (我真的不懂啊)
2022-01-04 15:44:00到底为何血“源”都没办法打对?
作者:
DGHG (劝世喵喵后援会会长)
2022-01-04 15:51:00忍外超难吧 我还记得小时候打到哭出来 = =魂系列真的就是慢慢体会到你变强 不是游戏内 是你本人的技术