[闲聊] 请问魂系列游戏吸引人的点……?

楼主: notfound0506 (notfound0506)   2022-01-04 14:24:26
如题
其实我有点…觉得这种游戏感觉像找罪受
玩游戏应该爽但给自己那么大的挑战干嘛呢
我有稍微玩过黑暗灵魂、血缘跟只狼
黑暗跟血缘给我的感觉…
不像我之前喜欢的动作游戏一样畅快
(恶魔猎人、忍者外传...)
连回避都感觉卡卡的
只狼稍微好一点,我也真的玩到最后Boss
然后…就再也没动了哈哈
这片的流畅跟动作是我可以接受的
但那个难度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜欢这种游戏的玩家是因为什么而喜欢的呢?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-01-04 14:25:00
体验善意
作者: andy7seven7 (镜)   2022-01-04 14:25:00
我个人是很喜欢魂系列的地图探索
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 14:25:00
气氛 不知为啥这些上手后特别有气氛
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-01-04 14:25:00
耐玩 可以一直死 鲁到赢之后可以炫耀
作者: kashi29 (樫)   2022-01-04 14:25:00
prepare to die
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-01-04 14:25:00
探索 挫折 挑战 学习 成长
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-04 14:25:00
你知道这种游戏都有op武器或玩法吗黑魂三拿佣兵对刀把王当智障砍
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-01-04 14:26:00
确确实实的成长变强的感受
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-01-04 14:26:00
有挑战性打赢才爽吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-01-04 14:26:00
慢慢的很好啊,适合手残反应不快的而且不知道为啥破完还能炫耀,薛
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2022-01-04 14:26:00
自我挑战的感觉吧 就跟壶爬山、JK那类游戏一样
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2022-01-04 14:26:00
侧翻
作者: Xincha (岩盐)   2022-01-04 14:26:00
就这种挑战难度可以接受啊?每个人能接受的范围不一样而已
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-01-04 14:27:00
打修女有几次我还刻意死掉 因为跟修女打实在太有趣了
作者: zxc88585 (hkekq)   2022-01-04 14:27:00
好玩 魂系列的打击感跟特有的节奏是其他游戏找不到的
作者: Xincha (岩盐)   2022-01-04 14:28:00
对我来讲魂系列难度就是有挑战打过很爽的范围 不会觉得自虐
作者: RDcat (Giro)   2022-01-04 14:28:00
敌人行动难归难,都固定在那没变,剩下就靠自己成长突破
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-01-04 14:28:00
恶魔猎人跟忍者外传比魂系列的操作要求难多了
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:29:00
魂系列换成任何一款游戏都一样啦 其他游戏遇到困难打不通难道就放弃不打了吗 当然是找方法攻略变强继续打
作者: keu4208 (keu_iver)   2022-01-04 14:29:00
地图探索 世界观 挑战性 放火女mod*防火女
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-01-04 14:30:00
角色变强了 你也变强了
作者: logitech2004 (ddd)   2022-01-04 14:30:00
游戏就是追求成就感的,你觉得这款你得不到成就感就是你技术不好如此而已
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:31:00
只要那是你觉得有兴趣的游戏 那当然就会继续挑战
作者: wvwvwvwvwv (杀死丁力这个杂碎a~)   2022-01-04 14:31:00
地图探索吧 还有终于发现储存点的那种感觉
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-01-04 14:31:00
很难很爽啊,现在已经被调教成魂系列的形状了
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-01-04 14:31:00
我觉得会喜欢dmc跟忍者外传的技术不会差到哪啦= =只是他的方向跟魂类真的很不一样
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-01-04 14:31:00
你都能破忍外了 魂应该还好吧?
作者: kawo (无主神殿)   2022-01-04 14:32:00
你觉得很难 其他人家可能觉得太简单
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-01-04 14:32:00
对啊 忍者外传也很难诶
作者: yukn732 (archer)   2022-01-04 14:32:00
黑魂跟血源是RPG,不是动作游戏很重要请念三遍
作者: GentleCE (CORN)   2022-01-04 14:32:00
气氛和美术风格吧 小怪配置真的让人感觉到不死人是在挑战很困难的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,打起来能想像出对方的意志,真的就是给人一种史诗感。我反而没有到很迷只狼就是了。
作者: kawo (无主神殿)   2022-01-04 14:33:00
对齁 忍外的难易度根本乱七八糟
作者: Erssc   2022-01-04 14:33:00
在探索地图的时候很有趣 到新地图都会把每个角落走一次 像病村/地下监牢/小渔村之类恶心的地方也会尽量全走一次
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:33:00
DMC要通关得很漂亮还满难的 XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-01-04 14:34:00
成长啊 交战记忆啊 只狼打赢拿到交战回忆是真的很有趣....拿越多打起来越简单 不是因为你攻击力变高
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-01-04 14:34:00
自信点,把标题用“只有我”开头改写一次
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-01-04 14:35:00
是因为你真的记住该怎么打 你成长了
作者: shifa (西法)   2022-01-04 14:35:00
黑血狼难的是知识量跟反应力,操作门槛还好
作者: w9515 (卡卡)   2022-01-04 14:36:00
沈浸感 世界观 音乐美术 难度设计 敌人多样性 地图设计
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2022-01-04 14:36:00
气氛
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-01-04 14:36:00
死掉很多次获得的变态快感
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-01-04 14:37:00
我玩到白金都没觉得是在受罪,给你参考
作者: RX11 (RX_11)   2022-01-04 14:37:00
因为实际上喜欢魂系的玩家玩的时候根本不痛苦阿
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-01-04 14:37:00
挑战啊,难度设计合理,除了魂2智障地图
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 14:38:00
黑魂我觉得纯粹想破关体验过程不想boss卡到死就直接烙人就好
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-01-04 14:38:00
忍外老玩家都锻炼成NT了 的确没必要过来玩
作者: w9515 (卡卡)   2022-01-04 14:39:00
狼的对战最有趣 魂的世界观最深得我心 魂的敌人比较多样但最耐玩推狼 开上去打boss舒压 暗杀舒压 识破+处决更舒压
作者: zwxyzxxx (小右)   2022-01-04 14:42:00
为了三代防火女,一代龙女
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:42:00
破了很爽啊
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-01-04 14:42:00
认真说 魂系列虽有难度 但基本上王的动作都不快 你都能够看清再做出反应 其实很适合大部分(有挑战心但手残)玩
作者: chen31502 (风华神乐)   2022-01-04 14:42:00
难度合理 挑战成功成就感大
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:43:00
黑魂真的都是know how,只狼可以靠反应力
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-01-04 14:43:00
挑战性 成就感
作者: tearcross (泪滴)   2022-01-04 14:45:00
其实我觉得这个议题很有趣,魂系列最优秀的体验从来就不是单单因为难度所造成的,难度只是其中一个衬托世界观的理由,但一讲到“魂系列”、“类魂游戏”,比较不了解的人就只有想到难度,其他更优秀的东西却完全不会被提到。那我们真的需要类魂游戏这个标签吗?
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:45:00
手残也可以破关没问题
作者: man81520 (火星人)   2022-01-04 14:45:00
成长性与成就感,打赢王的爽感可以拿来对弃坑的人炫耀
作者: storyo11413 (小便)   2022-01-04 14:46:00
当你打王感觉智商被侮辱时,就该换个难度像魂的游戏
作者: madyoungN (j g 8 diu)   2022-01-04 14:48:00
打赢有难度的敌人才有爽感啊谁打LOL会一直打初阶电脑
作者: f0453768 (Z.K)   2022-01-04 14:48:00
....都是超级系游戏,那来的很难受苦?肝下去农就好了
作者: zebra978678s (HighDan)   2022-01-04 14:49:00
看室友整个晚上打不赢古达删游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-01-04 14:49:00
忍外一二我都有破超忍,一开始也觉得这种残障主角到底是要玩屁,后来发现魂系其实是RPG,就进而接受然后迷上了
作者: zebra978678s (HighDan)   2022-01-04 14:50:00
看室友玩仁王 不知道哪个洞窟(我没玩过)被火车轮一直追杀到打电话问朋友怎么打
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-01-04 14:50:00
觉得这游戏风格很邪典 吃电波 喜欢的很喜欢
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-01-04 14:50:00
不过只狼的对刀又是另一种爽快感
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:51:00
有那种卡关不变通不理解机制也能通关的游戏吗?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-01-04 14:51:00
可是我喜欢不是单纯难度啦 虽然一开始是好奇有多难去玩的 可是实际上美术风格跟玩法太合胃口了
作者: trtrtradam (Adam)   2022-01-04 14:52:00
很难又不代表不好玩 这是两回事啊 对你而言很大的挑战不代表其他人也这么认为
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-01-04 14:52:00
只有玩魂越输越起劲不会想放弃 世界观又超有趣
作者: god5204017 (鲔鱼)   2022-01-04 14:53:00
哪个游戏不吃电波...GTA也很多人觉得无聊
作者: albertfeng (阿宗)   2022-01-04 14:53:00
魂系统有很多套路玩懂后并不难而且对手残党友善
作者: kokokko416 (百合凝望)   2022-01-04 14:54:00
这个要自己去体会,战胜/熬过恶意赢来的成就感
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-01-04 14:55:00
大家都认为难是重点 没错 这样的游戏设计能让你体验到强烈的成就感 但要刚好做到这样的恰到好处非英高不可整个节奏与模式都要设计好 不是单纯很难就好 另外整个场景设计与世界观与怪物设计也非常迷人 尤其魂系地图中的彩蛋可谓惊喜连连 造就了许多的魂学家
作者: pony147369 (Ade)   2022-01-04 14:56:00
我觉得是跑图 打击感好的不少 跑图好玩也好干的就魂
作者: q559az   2022-01-04 14:57:00
跟BOSS过招的刺激感 还有终于打赢的那个成就感
作者: shellback (shellback)   2022-01-04 14:58:00
自己和对手的每一刀都有感的游戏 超赞
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2022-01-04 14:58:00
看来你还没体验过英高的善意
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-01-04 14:58:00
这算不算月经文了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-04 14:59:00
真的想玩难的去玩魔界村啦,我玩超魔界村连第一关都还过不了
作者: scdoom (伊诺克)   2022-01-04 15:00:00
你觉得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 讲屁话
作者: srx3567 (Kula)   2022-01-04 15:01:00
可以拿来当动作游戏的人权啊 没看之前问动作游戏前必先亮出人权,黑血狼白金 可惜我都没有 只能拿DMC3 4 5白金
作者: albertfeng (阿宗)   2022-01-04 15:03:00
魂3新手劝退哥洛克理斯骑士,你不知道架盾两人转一定被他修理到金闪闪,还有用弓箭拉拉怪一只一只拉出来打避免围殴,这就是套路
作者: VttONE (天真与狗)   2022-01-04 15:04:00
魂没那么难 经验而已
作者: shellback (shellback)   2022-01-04 15:06:00
难不是吸引我的点 这个战斗的模式才是
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-01-04 15:14:00
过关后回馈的爽感啊 还有地图探索推进 难是对一般玩家而言 对于喜欢动作游戏的人来说刚刚好而已 难的有道理
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 15:22:00
你怎么玩天诛就怎么玩黑魂,欸?你说from做过天诛?
作者: Diver123 (潜水员123)   2022-01-04 15:26:00
成就感啊!玩到破关超爽耶
作者: harry886901 (风岚)   2022-01-04 15:29:00
手残党 只狼真的是一款很棒的游戏 之前有让我感觉到在拼刀的感觉 每次死掉都会想要让人再一次不会有种特意刁难的感觉
作者: papazzz (趴趴)   2022-01-04 15:32:00
魂系列销量破三千万,魂三破千万应该是魂系玩家要反过来问喜欢忍外跟DMC的为什么不喜欢魂系列魂系列红到一堆游戏都要挂类魂风格就像Moba喜欢打电脑虐电脑的是少数大家更喜欢有挑战性跟和势均力敌的对手对抗
作者: BibleThumpQQ (BibleThump)   2022-01-04 15:36:00
挑战自我啊 气氛也很赞
作者: Valevale (所问)   2022-01-04 15:38:00
觉得这系列的美术风格很特别~其实他的难也不是很刁难的难
作者: Metaman (我真的不懂啊)   2022-01-04 15:44:00
到底为何血“源”都没办法打对?
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2022-01-04 15:51:00
忍外超难吧 我还记得小时候打到哭出来 = =魂系列真的就是慢慢体会到你变强 不是游戏内 是你本人的技术

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