做为TCG的鼻祖,MTG有最多样化的关键字异能,
后来大部分TCG也都利用了类似的概念设计卡牌,以免叙述字段的字塞不下,
相对的游戏王我不太能理解直到现在还不大规模使用关键字。
常见甚至被别的游戏也常利用的关键字诸如:
敏捷
进场就能攻击或横置,各种进场不能马上动作的游戏都有同功能不同名关键字
先攻
交战时比别人先造成伤害,只要攻击力比对面血多就能无伤胜出交战,
也是蛮常见于各种TCG的异能,甚至常常连名字都一样。
飞行
攻击时只能被同样有飞行能力的生物阻挡,
像以前已经收掉的钢弹大战也有类似的高机动异能,
MTG自己也出了各种不同版本类似功能的飞行,像是马术、次元幽影等等。
践踏
溢出伤害直接打到玩家,少数游戏王近年在RD关键字化的能力(贯穿)。
不过漫长的岁月里MTG的关键字异能有强有弱,有好玩的也有无趣的,
官方设计人员还做了一个风暴量尺来评价每个关键字的设计好坏、受欢迎程度,
以衡量关键字是否要更常出现在各个环境。
比如恶名昭彰、被直接拿来当风暴量尺十级代表的“风暴”,
就是标准的过于强大破坏游戏平衡的玩意,
直接被上了“除非发生难以想像的奇蹟否则不可能再出现在标准中”的烙印。
https://i.imgur.com/s6JCu2s.jpg
风暴的关键字代表这张咒语施放前只要你施放过其它咒语,
那么这张风暴牌就能被复制几次,只要成功的话像这张龙群蔽空就会一次从牌组拉好几条龙
进场,
这次06年的世界冠军套牌主题。
不过也不是分数高就代表过强,
比如再访拉尼卡环境中底密尔的异能“暗码”,
就是标准的“玩家蛮喜欢、也不会太强”但是设计人员觉得很难设计出新牌的异能。
https://i.imgur.com/XtMKEks.jpg
暗码是一个施放后贴在生物上的关键字,
之后只要该生物打到对手玩家造成伤害,就能再施放一次暗码咒语,
因为会被反复使用的关系,
暗码咒语费用一定会被设计得比一般同类高否则会被滥用,
但重复施放的条件又严苛,所以费用低了就没人要用,
因此暗码的风暴量尺高达9分(几乎不可能回归)。
就我个人玩过的系列,大概是威力变身吧……
这也是设计者直接说是史上最不受欢迎的异能,
并且被说想当黑历史的玩意。