Re: [闲聊]Square Enix 总裁:你讨厌 NFT是因为你“

楼主: h9856 (Q~龙)   2022-01-04 14:05:59
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: Square Enix 总裁:你讨厌 NFT是因为你“为了乐趣才玩游戏”
: https://0rz.tw/zPd4z
: NFT 一直是 2021 年的热门话题,而Square Enix 总裁松田洋祐的新年信也赶上来凑了点
: 热闹。他在信里面聊到不少东西,包括时下最夯的元宇宙、XR、云端技术、5G,当然也有
: 最近在电玩游戏内沸沸扬扬的 NFT,也就是非同质化代币。他就此提到了自己的观点,并
: 认为只是为了“享受乐趣”而玩游戏的人们,目前对于引入 NFT 是反感的,但,他相信
: 终究 NFT 会成为游戏的未来。
标题是下得有点夸张啦,他原本通篇“年头所感”中没提到半个“你”字...
全文翻译:https://0rz.tw/KAtei
代表取缔役社长 松田洋祐
谨贺新年。
元宇宙在 2021 年成为热门话题之一,从“什么是元宇宙”开始,伴随着全世界针对其商
业价值进行热议的同时,Facebook 公司在 10 月份将企业名改为“Meta”。从这时开始
,元宇宙就不仅是个时髦的专有名词而已了,所谓的“元宇宙元年”确实引起了大众的注
意。
这股趋势的背景来自于 XR 技术的进步、云端及 5G 的普及、区块炼技术的发展。近几年
来各领域技术的进步,在 Metaverse 的概念下逐渐成型为各种服务。而这些概念在
2022 年将进入商业化的阶段,想必会是各种服务陆续诞生的一年。随着元宇宙这个抽象
的概念逐渐发展为具体产品及服务的阶段,也期待看见未来的变化能为我们的业务带来更
大的影响。
去年还有个众人朗朗上口的关键字 叫做“NFT”。同样在去年极度火热的关键字。随着应
用区块链技术的 NFT 问世,极大程度地提高了数位资产之间交易的流通性,其结果就是
各种数位商品的高额交易在全球引起热议。NFT 以极大的狂热迅速扩展基础发展,因此
2021 年被称为“元宇宙元年”的同时,也能称之为“NFT 元年”。目前许多所谓 NFT 的
数位资产交易行为背后,其实与商品(内容)本身的魅力无关,而是带有一点热过头的投
机色彩。
尽管这并不是良好的现象,但我们认为,随着数位资产交易今后开始广泛地普及至一般大
众,数位资产交易最终将会收敛至正常的水平,并且会像实体商品交易一样,变得更加熟
悉且容易上手,而内容本身的价值将会更准确地反映在交易过程之中。
面对这样的环境转变,敝公司(SQUAREENIX)在 2021 年 5 月的事业战略发表资讯中便
谈到,在新领域方面的挑战包括了重点投资 AI、云端、区块链游戏项目,并积极地从事
研究开发。在 AI 方面,我们的目标是从“游戏用 AI”发展至“娱乐用 AI”。集团旗下
的 SQUAREENIX AI&AA 公司在 2020 年 3 月成立以后所产出的成果,不仅有益于游戏的
开发,未来有将透过虚拟化身等技术,广泛应用于数位娱乐,并向其他公司提供技术支援
。在云端方面,则是活用内容流通的云端技术,随着 5G 基础建设的发展,未来将有可能
产生与过往截然不同的游戏方式及接触点。
接着说到区块链游戏。到目前为止,不论是线上游戏还是单机游戏,都是由我们创作者方
在完成游戏开发以后,将成品提供给玩家进行游玩的单向状态。另一方面,区块链游戏正
在由黎明期进展到成长期,以代币经济为前提,去中心化游戏具有增长的潜力与可能性,
而人们对于此类游戏互动内容的态度及动机的多样性,再加上代币经济的催化,成了促进
这类游戏成长的最大动能。
最近大街小巷里人人都在讨论的“Play to Earn”概念,就是这个趋势的典型范例。有一
部份主张“Play To Have Fun”的人们对于这样的流行趋势感到担忧,我们完全理解这样
的观点。另一方面,在游戏社群中总是有一定数量的人以“Play To Contribute”的精神
在为游戏付出。迄今为止,出于个人的善意以及志愿奉献精神等不确定因素一直是创造性
活动的基础;这与 UGC 的侷限性不无相关,由于 UGC 完全仰赖提供者个人的表现力,对
于创作活动没有明确的对价关系激励行为,这或许就是为什么很难从 UGC 中产生出大型
内容的原因之一。
但是随着代币经济的发展,有着明确的激励措施以后,不仅可以消除不确定性,而且可以
视觉化地看见自己的创作成果增长,我认为随着越来越多人参与其中,投入创作活动,游
戏也将会有机会变得更为有趣。
当然,它的成果也将以全新的游戏体验形式回馈给那些纯粹想要享受游戏的人们。从“
Play To Have Fun”到“Play To Earn”,再进一步到“Play To Contribute”,能将这
几种不同动机的用户关联在一起的正是基于区块链技术推出的代币,接着通过将代币经济
学加入游戏设计中,自主性地实现游戏成长,这样的生态系统正是称之为去中心化游戏的
原因,而我们也预期这类作品会成为游戏的潮流之一。
如果将过往所提供的单向型游戏称为“中央集权型游戏”的话,那么在本公司的产品组合
中加入去中心化游戏,将是今年以后的重大战略主题。实现区块链游戏的基础技术已经存
在。而与几年前相比,社会对于加密资产的理解也显著加深,接受度有所提高。因此今后
将会关注这类的产业动态,认真倾听与游戏相关,但动机各不相同的人们的心声,并着眼
于未来敝公司的代币,以期事业正式得以展开。
随着 With Covid-19 的全新生活方式变化,上述的新技术、概念以及它们所带来的商业
环境变化,将为我们提供更多的机会,以透过我们的业务基础“数位娱乐事业”来为人们
提供更加丰富多彩的生活。
今年也请多多关照。
作者: ass499 (tsai)   2022-01-04 14:09:00
手游天尊旗下倒几款手游,他的 nft 根本是爆裂弹好吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-04 14:11:00
但新年提这个不就告诉大家我想靠NFT赚快钱
作者: Annulene (tokser)   2022-01-04 14:11:00
感觉意思差不多
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-04 14:11:00
新年快乐就新年快乐 NFT个洨
作者: Annulene (tokser)   2022-01-04 14:11:00
作文比赛哩...文辞并茂吗
楼主: h9856 (Q~龙)   2022-01-04 14:12:00
天尊今年应该就是要发币给他圈爆 NFT卖爆了Mint一只巴哈姆特亚种3990USD
作者: xbearboy   2022-01-04 14:13:00
比起研发新IP ,靠NFT比较快没错,尤其是过热的现在
作者: Jameshunter (幻剑)   2022-01-04 14:15:00
你先在FF14上试看看阿 笑你不敢
作者: wl2340167 (HD)   2022-01-04 14:18:00
还好吧== 比起新闻讲的那样 就稍微讲干而已
作者: xbearboy   2022-01-04 14:18:00
14那个Server要怎NFT,又一个云玩家
作者: wl2340167 (HD)   2022-01-04 14:19:00
不过如果SQEX想搞NFT游戏 感觉就很适合炒一波收掉好爽
作者: xbearboy   2022-01-04 14:19:00
一个老架构的游戏还时常满载,跟区块炼连结直接炸给你看
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-01-04 14:29:00
蒂法拍卖市场 跟本子内容有87%像
作者: Jameshunter (幻剑)   2022-01-04 14:30:00
云技术 呵呵
作者: xbearboy   2022-01-04 14:36:00
吉田一堆东西想动都没办法动了,到底谁在云连个2002error都要玩家帮找问题的团队有人会期望能引进nft虚宝?
作者: Jameshunter (幻剑)   2022-01-04 14:43:00
不就没钱赚不动 现在能赚了怎还不动
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-04 14:43:00
就比较委婉的讲干话 其实意思没差多少…
作者: xbearboy   2022-01-04 14:49:00
直接拿大绝出来了,问题是14内部一堆error都修不好了,能动的话ps3相容性造成的限制问题早就解决了,这就跟大宇资讲过的干话一样,只要有钱他们也做得出3A的游戏
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2022-01-04 14:54:00
还是挺干话的啊
作者: crayon1988 (蜡笔)   2022-01-04 14:54:00
吉田之前PLL也说过1.0造成的遗毒都解决了,结果2002是1.0留下来的影响XDD而且这个还不是6.0才有的,是从4.0拖到现在
作者: xbearboy   2022-01-04 15:02:00
error11000002官方到现在都没找出问题了,有的资料都是一样的sop,但连3080都有人回报了
作者: jimhall (真好)   2022-01-04 15:32:00
目前NFT是一面倒向卖方,所以大家疯狂出售谁会去接手一堆电子垃圾,纪念品跟艺术品的市场都是非常小的要NFT搭上一些实质价值资产,才会慢慢有实用价值,比如会员证,折扣卡,代币等等,像是咸酥鸡店家出的NFT其实概念就很先进
作者: qazxswptt (...)   2022-01-04 15:55:00
听完整篇解释还是想嘘

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