※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 但WOW从无印到3.0 (2009)都还是非常赚钱
: 所以看起来应该不是转折点
: 那BZ开始走下坡最关键的点是哪里呢?
: 星海二的不如预期?
: 泰坦胎死腹中变成OVERWATCH?
: 暗黑三物流车的怨念?
其实看看上面的问题就大概能推测出一个简单的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft为例,
刺客教条跟WOW很类似,但刺客教条是颗长青树,
除了历史越写越现代快要没梗外,
它每年出品的水准至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎么维持每年出品的水准的呢?
原来Ubi有着全世界第二多的游戏开发人员...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家赞颂的无印WOW是2001宣布开发,2004年才公测的东西,
最初这版的制作就花了3年。
然后到上面说的3.0后,BZ开始做星海2、D3、炉石、英霸、斗阵,
它们的发行日各约相隔一年,而且它们还不是单机游戏...
也就是说公司高层每一年就多开一个新坑...
所以问题来了D3、炉石、英霸、斗阵这些东西做出来了难道不用跟新版本吗?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪里来??
所以玩WOW就会发现,好像奇数的版本比偶数的版本好玩。
到近期,你开始听到WOW某个版本是由D3的团队做的,
WTF?D3的团队不去做暗黑跑来做魔兽干嘛??
英霸、斗阵渐渐萎缩,这游戏开发人员难道都回家吃自己啦?
然后WC3的重制,一开始声势浩大,结果做出来的东西却惨不忍睹。
结论就是BZ在扩展业务范围上转型失败...
来来去去可能就固定一群游戏制作者在拼,
人力一直被稀释的结果,就是做出来的东西水准不足...
用WOW来推测,9版的游戏性低作业性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力调走的关系...