Re: [讨论] blizzard走下坡的转折点是什么?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-11-26 18:05:10
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 但WOW从无印到3.0 (2009)都还是非常赚钱
: 所以看起来应该不是转折点
: 那BZ开始走下坡最关键的点是哪里呢?
: 星海二的不如预期?
: 泰坦胎死腹中变成OVERWATCH?
: 暗黑三物流车的怨念?
其实看看上面的问题就大概能推测出一个简单的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft为例,
刺客教条跟WOW很类似,但刺客教条是颗长青树,
除了历史越写越现代快要没梗外,
它每年出品的水准至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎么维持每年出品的水准的呢?
原来Ubi有着全世界第二多的游戏开发人员...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家赞颂的无印WOW是2001宣布开发,2004年才公测的东西,
最初这版的制作就花了3年。
然后到上面说的3.0后,BZ开始做星海2、D3、炉石、英霸、斗阵,
它们的发行日各约相隔一年,而且它们还不是单机游戏...
也就是说公司高层每一年就多开一个新坑...
所以问题来了D3、炉石、英霸、斗阵这些东西做出来了难道不用跟新版本吗?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪里来??
所以玩WOW就会发现,好像奇数的版本比偶数的版本好玩。
到近期,你开始听到WOW某个版本是由D3的团队做的,
WTF?D3的团队不去做暗黑跑来做魔兽干嘛??
英霸、斗阵渐渐萎缩,这游戏开发人员难道都回家吃自己啦?
然后WC3的重制,一开始声势浩大,结果做出来的东西却惨不忍睹。
结论就是BZ在扩展业务范围上转型失败...
来来去去可能就固定一群游戏制作者在拼,
人力一直被稀释的结果,就是做出来的东西水准不足...
用WOW来推测,9版的游戏性低作业性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力调走的关系...
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-11-26 18:07:00
D3那个狗屎炼狱难度跟人力不足有什么关系
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-11-26 18:08:00
不是喔,wow没什么奇偶数问题,3版后就开始下坠
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-11-26 18:09:00
把ae 加上限 ow强制222 炉石改卡面跟人力有什么关系
作者: xsc (颓废的败家子)   2021-11-26 18:09:00
D3那个狗屎难度曲线图在上市前可是自豪地拿来宣传喔
作者: nealchen (NealChen)   2021-11-26 18:10:00
J胖毒瘤团队 到处催毁游戏体验
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-26 18:12:00
可不可以叫他们把OW2团队解散 支援D4和10.0算了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-11-26 18:12:00
WC3虫蛀不是外包的吗?
楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-11-26 18:13:00
是,所以说来说去就是会发现他们好像就没人力去做...
作者: shoiguang (shoi)   2021-11-26 18:14:00
就我来说暴雪下坡的开始就是J胖这搅屎棍做出烂D3
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-26 18:14:00
BZ做游戏就是人员一直在各游戏间流动啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-11-26 18:15:00
网易外包感觉可能还比本家好 网易的哈利波特就用心多了
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2021-11-26 18:15:00
d3一开始蓝吊打橘 职业毫无平衡,我觉得他们自己都没有热情了吧,反倒英霸2.0后还满有企图心的感觉然后直
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-26 18:15:00
不过说人力也没错 人够多感觉可以把wow资料片当年货出
作者: shoiguang (shoi)   2021-11-26 18:18:00
看j胖那个看不起前人功绩的态度就知道了不就是我最厉害 前面的都推翻换成我的然后能力太低看破手脚后死去
作者: qscgg (QSC)   2021-11-26 18:23:00
英霸团队人也不多,还不是生出2.0。要不是突然说比赛不办了,本来觉得人气有上来
作者: widec (☑30cm)   2021-11-26 18:27:00
UBI从十年前就广开工作室在练功了而且在大革命跌一跤后 感觉有反省 不像BZ都怪玩家头上虽说全境还是有搞预告诈骗那一套...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-26 18:33:00
别说BZ怪玩家了,后来都发展到护航者也跟着怪玩家了XD
作者: eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)   2021-11-26 18:39:00
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作者: lpb (Θ_Θ)   2021-11-26 18:53:00
WOW其实蛮明显的,从五版开始,偶数版屎,奇数版赞,但却在九版被打破XD四版虽然很多人诟病,但我倒觉得他副本与团本设计都很不错,故事也还说得不差。
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-26 19:26:00
四版整体来说是不错的,尤其是大翻修让无印太杂乱的任务线让练等漫长问题延后好几版,但分人力问题让满等后内容没那么丰富有趣,副本难度问题又是另一回事了

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