Re: [闲聊] 要同时讨好所有玩家群是不是很难?

楼主: MartinJ40 (Martin J-40)   2021-08-03 13:19:28
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 我个人认为
: 举例来说
: 最后生还者2: 族群1评价高,族群2评价低
: 原神: 族群2评价低,族群3评价高
: 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
: 一款游戏要全吃是不是蛮难的?
不要说难度 题材就不一样了 我本身是剧情为主的
萨尔达系列和10/10都是不会讲故事的粪作
zelda每次都会有莫名其妙的npc需求 比如给个盾牌之前要去盖桥
另外科幻或历史我也完全没兴趣
rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精灵那种
星海这种科幻我看了就不想碰 aoe这种历史类 或二战类我也超讨厌
rpg里面我喜欢的是博德之门 冰封之谷 异域阵魂曲这种魔幻世界RPG
什么玩家不玩家 有人就是喜欢爽game
你要全cover就要像万代南梦宫 超级多各种题材和不同类型的ip全部都卖 我全都要
作者: RuinAngel (左)   2021-08-03 13:24:00
如果说 Zelda 是不会讲故事那 10/10 很会讲故事啊只是讲得故事妳不喜欢
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-03 13:24:00
10/10那种跳来跳去讲故事法很烂吧 不是专业的也看得出来死魂曲当初也是这样 看得我有够头痛 什么几点几分第几天
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-08-03 13:26:00
诺兰:你说跳来跳去怎么了?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:33:00
1010就是讲故事手法烂啊 也没有跳来跳去的问题就是单纯的烂 人死了就算了随便啦 的感觉
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:34:00
1010我真的没玩 但1代故事其实讲很好耶其实那种主机大作game 最无聊的点是单线剧情 你无法影响游戏 老游戏如伯德之门 其实自由度高 还比较能玩
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:36:00
1代黑人小孩死掉 看到玩具还会想到他 2代多年战友眼前被爆头 转个头就忘了他是谁==
作者: bestadi (ADi)   2021-08-03 13:44:00
但zelda故事瞎掰 还是一堆萨学家研究 这就是老任强的地方
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-03 14:37:00
萨尔达故事是为了游戏操作服务的 所以越简单越好
作者: siyaoran (七星)   2021-08-03 15:43:00
1010叙事拿奖耶? 不是讲故事烂是故事烂吧

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