[闲聊] 要同时讨好所有玩家群是不是很难?

楼主: kenq5566 (肯Q)   2021-08-03 13:02:59
我个人认为
玩家群可分三大类
1.职业玩家
玩游戏就是他们的职业
包括但不限于
专栏作家、全职实况主、全职youtuber以及评论家等等
像是IGN的评分员就是属于这类
人数很少 可能只占全玩家的1-5%
2.专业玩家
花大把心力去玩游戏的人
会去各网站看心得 写感想 编攻略
喜欢的游戏会长时间去关注 发售当天甚至请假
有时候可以玩个三四轮以上
会去参加各大游戏展 买周边或限量首发
决定一款游戏网络声量的主要族群
大概占30-40%
3.轻松玩家
玩游戏当休闲 不会特别去找游戏玩
主要是看广告或朋友介绍等等
照自己节奏玩 不会特别上网看评价攻略
不会像是专业玩家一定要拼白金
偶尔玩一半弃坑都很正常
主要玩一些手游或热门游戏 通常都跟朋友玩
3A或较长时数的游戏接触偏少
大概占50-60%
举例来说
最后生还者2: 族群1评价高,族群2评价低
原神: 族群2评价低,族群3评价高
暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
一款游戏要全吃是不是蛮难的?
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:03:00
任天堂:
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:04:00
1跟2已经几乎不可能了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:04:00
玩家还分专业 通常那种人很让人感冒啦
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:04:00
大乱斗,宝可梦,马力欧都吃的很开心
作者: sealwow (seal)   2021-08-03 13:04:00
感觉1.2的口味差距越来越大了...
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:06:00
1现在拼声量 有一派越来越偏向3了
作者: cola540112   2021-08-03 13:06:00
我也是先想到大乱斗
作者: dogluckyno1   2021-08-03 13:07:00
任天堂:Hold my beer
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-03 13:07:00
12就真的差很多 例如无敌技能 0.5秒对职业很够 一般玩家
作者: dolphintail (呆豚)   2021-08-03 13:07:00
1,3比较接近
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2021-08-03 13:07:00
1和2打起来了
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 13:08:00
不是很难,是不可能
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:08:00
我觉得光1就可以再割个两三块了
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-03 13:08:00
不过我觉得没有要发展电竞的话其实问题都很小
作者: BwDragonfly   2021-08-03 13:09:00
我喜欢你最后一句 所以才要多款游戏 分别给适合的人
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-08-03 13:09:00
要讨好不玩游戏的族群更难
作者: Cishang (辞..)   2021-08-03 13:09:00
这种东西只会是粪GAME
作者: storyo11413 (小便)   2021-08-03 13:09:00
steam有机会
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-03 13:10:00
BZ还是吃族群2 只是族群2本身哈扣度下降而已
作者: poeoe   2021-08-03 13:10:00
2绝对没占那么多
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:10:00
大乱斗粪吗?我觉得不粪啊w
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:10:00
一般 会把自己想成2的人 多半游戏其实玩的狭隘
作者: Cishang (辞..)   2021-08-03 13:11:00
1是离群值 这是2:30% 3:70%的战争不过以现在手游盛行的风气大概是 2:10% 3:90%
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:14:00
我也觉得3才是最大群 1甚至只能说是3里面的佼佼者靠3.的声量才养得起这群所谓的专业
作者: Cishang (辞..)   2021-08-03 13:15:00
POE现在就是标准的2型游戏被3侵蚀,反倒用3的标准批评2
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:15:00
收钱办事的专业?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:16:00
根本就没专业玩家 只有爱拿单机去瞧不起别的种类的玩家
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-08-03 13:16:00
2跟3够多才有1不过3应该有95%以上吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-03 13:19:00
节奏天国这种通吃的也没听过哈扣玩家讲他子供向
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:19:00
照顾好3就能吃饭了,其他讲白了就是小众奥客刁民
作者: Pocer (就4论4)   2021-08-03 13:19:00
比例不太对 3应该有80趴
作者: dogluckyno1   2021-08-03 13:20:00
3应该更多
作者: Cishang (辞..)   2021-08-03 13:20:00
然后啥专业轻松根本不对专业到哪去,还不如分爽跟不爽
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:21:00
就像鬼灭剧场红片全球,就少数鉴赏力太高的人在骂
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-08-03 13:21:00
先不说格斗类的大乱斗 传统类的玛莉欧奥德赛也是三个族群都能满意 媒体评价高 可以休闲玩 也有高强度挑战
作者: Cishang (辞..)   2021-08-03 13:21:00
S型虐怪 M行被虐 还差不多
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:22:00
是要照顾他们啥,给他们在剧场版的长度里塞"深度"吗?
作者: woodghost   2021-08-03 13:22:00
我同意你的说法 但比例应该是<0.1%/20%/80%
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:23:00
感觉很多人不认自己是2wwwwww
作者: firejox (Tangent)   2021-08-03 13:24:00
俄罗斯方块阿
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:24:00
确实玩游戏大家比重有别 但不会是评价差距产生的点
作者: Elis1221 (艾利斯)   2021-08-03 13:24:00
2那种其实称呼为核心玩家比较贴切啦 他们就是某种游戏类型的核心客群
作者: queen100000 (queen)   2021-08-03 13:25:00
大乱斗应该都能兼顾就是了,只不过从轻玩家到职业的过程不是普通困难就是了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:25:00
我今天只玩星战:组织陨落20分钟也看得出是非常好的游戏我是轻玩家 但评价不会和重度玩家差很大
作者: v2266514 (阿龙)   2021-08-03 13:25:00
核心的游戏机制会决定这款游戏偏向哪个客群,所以不可能
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:26:00
大乱斗也是啊 只玩3天只和小辈嘻嘻哈哈玩vs打evo 都
作者: strayer014 (next333)   2021-08-03 13:26:00
1+2 大概只有1% 不超过5%
作者: adk147852 (Immortal)   2021-08-03 13:26:00
讨好客群就好
作者: strayer014 (next333)   2021-08-03 13:27:00
厂商塞钱都塞这些人
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-08-03 13:27:00
饼这么大 就算是20%也能养活公司 所以搞清楚自己想卖谁 好好做就好
作者: globe1022 (肉食兔)   2021-08-03 13:29:00
你的专业玩家群体太大了,不会这么多,有20%都算多了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-03 13:30:00
职业玩家(X)工商玩家(O)
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-08-03 13:31:00
其实应该还好 给多一点玩法 难度调整 就有办法兼顾
作者: infi23 (流浪)   2021-08-03 13:31:00
4.讨好不是玩家的SJW 你忘记算了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2021-08-03 13:33:00
别想着讨好 把游戏做好才是真的
作者: Ommm5566 (56天團)   2021-08-03 13:35:00
讨好sjw和lgbt
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:37:00
我觉得这些都是专业玩家了...拓荒过需要网络的游戏并协助统计资讯;找到过大多数玩家还没发现的bug、刷宝练功宝地;懂的很多可以跟其他萌新讨论争论强弱好坏;不用翻资料就能解答其他玩家多数问题;算效益伤害时比上应用数学还厉害;高技术型玩家;对游戏的特定面向(设定 画面 剧情 细节 情感渲染...)认真分析的。
作者: bestadi (ADi)   2021-08-03 13:39:00
数学游戏首推poe阿 0.0
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 13:42:00
d大其实讲的对 所谓很多“轻”游戏其实内涵很多反而是所谓专业玩家爱推崇的专业游戏 往往剧情单线 打法也可以很单一 黑暗灵魂一堆人都能一把zwei就通关 盾反都不必练
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-08-03 13:44:00
谁告诉你的?
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-03 13:49:00
不可能讨好全部的人,"但是可不可以不要看顶端玩家去NERF?"
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:50:00
wwwwwwwwwww
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-03 13:50:00
以前WOW要该版本的顶装是很难的,BZ却只以他们为范本调整
作者: as3366700 (Evan)   2021-08-03 13:50:00
照你这样分 原神根本123通吃吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:51:00
那是BZ的问题吧 他们就爱教育那些超越他们脑中玩法的玩家 这职业应该要这样玩 ==
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-08-03 13:53:00
该职业top 1%的玩家刷出了飞天的伤害然后吃nerf
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:53:00
什么游戏123还挑着吃的
作者: Dazzium   2021-08-03 13:55:00
职业玩家不到1%
作者: groundmon (JJ)   2021-08-03 13:57:00
本来就是不可能
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:59:00
3是主要玩家跟收入 1已经是广告的一种 2是游戏刚出来时的口碑跟3的资料与入门攻略来源
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-08-03 14:12:00
1% 9% 90% 大概这样才对
作者: leoeeeaaa (leo)   2021-08-03 14:15:00
暴雪就是123都没讨好现在才这么惨
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 14:26:00
弄2 又不屌1 然后3就走了
作者: skyofme (天空人)   2021-08-03 14:31:00
不是很难,是根本不可能
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-03 14:35:00
暴雪是讨好1恶搞2 3本来就没放在眼里
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 14:51:00
1还包括实况主那些 不是只有榜
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-03 15:19:00
暴雪哪有往3靠 明明就 2 跟3讨厌什么就做什么出来
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-08-03 15:31:00
发文都不见得能讨好所以人 何况是做游戏讨好玩家
作者: baddad (dadfly)   2021-08-03 15:34:00
4
作者: acharles01 (lanlis)   2021-08-03 17:11:00
大多数人是3好吗? 只是在讨论区会变成2而已

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