看得懂英文的建议读读这一篇 Why your game idea sucks (为什么你的游戏点子烂透了)
https://tinyurl.com/y23pequl
之前翻译到一半如果有人有兴趣我可以把它翻译完
但文章大意是,没有做出原型,可以试玩前的游戏点子是没有价值的
一个点子要经历过非常多跨部门专业的讨论与修改才有可能成为一个可以实现的点子
而且不要认为告诉别人自己的点子会被窃取
因为以游戏来说,大家都想要做自己的游戏,而不是帮别人做游戏
就算有人用了你的点子,也已经经过大量的修改,早已不是原本的点子了
人都是有偏误的,对于自己花费心力所创造出的点子总是会很有自信
但和其他出版业不同的是,游戏的点子不仅仅是点子、而必须是一个完整的计画企划
一个非业界人士,要能够提出比这些在业界打滚的人还要完整可以执行的是很难的
一个看似好的点子,不一定是一个可以赚钱的点子
技术不到位、市场不合、行销不够、经费不足都可能让一个看似好的计画失败
更不要说只是一个点子了
退一步来说,在游戏界中最不缺的就是点子
那些在游戏公司里面的企划、工程师、设计师、PM等人,心中都必定有几十几百个点子
为什么要去执行你的,而不是他们的点子呢?
结论是,虽然不敢说没有,但我想以游戏业来说真的没有硬要从外部求点子的需求