稍微研究了一下
整串的话题,似乎有两种观点在竞争
资本主义 跟 才能主义(or 唯才主义)
资本主义似乎大家都很熟了,就不说明了,
而才能主义可能就比较陌生了。
简单说的话,有才能的人就该让其站上适合的位子,
而市场机制会借由市场供需法则,调节每个人的职位与薪资到适合的位子,
而政府唯一需要做的是,就是排除导致就业机会不均的原因。
举例来说,无条件基本收入就属于才能主义底下的一种政策。
Facebook 创办人马克·祖克柏祖克柏在推广UBI时曾说。
“我们应该探索无条件基本收入等等的政策,让每一个市民都有机会可以尝试实现他们的
构想,带动创新。”
而原PO的潜在问题似乎就是有没有办法可以尝试实现自己个构想,
因为台湾政治上并非偏向才能主义的社会,
但期望至少游戏业是如此。
我只能说一半一半吧,台湾社会步向少子化,
因为穷人已经不再有能力养小孩了,
能生小孩的"一般家庭",经济与社会地位通常都偏高。
虽然前面很多人提出很多管道或方法,
不过就我个人的感觉,那似乎都是给所谓"一般人"看的。
但原PO是"一般人"吗?
说实话,现在有一堆课程可以学做游戏,
有钱有闲的"一般人"应该都有办法参加然后自己弄出个原型,
然后公诸于世,看有没有人愿意商业化。
像 勇者30 的应该就是个案例
https://www.freem.ne.jp/win/game/1378
因此感觉上,原PO似乎并非有钱有闲的一般人,
那么依台湾的现况而言,只能建议先试着转职吧?
因为台湾政策的关系,低薪凉缺是存在的,
同时单论游戏制作的教学资源实际上蛮多的,
因此就算自学的效率较差,但有时间的话都是可以学的。
但凉缺怎么找就很看机运了,
这部分我也没办法给什么建议。