虽然是不知道游戏业界是怎么做。
不过设计科的课本《设计概论》,里面主要就在讲说要怎么进行设计。
我觉得里面的概念其实可以套用在设计很多东西上,不限于是绘画、游戏。
虽然我有认真读,但这课程其实很多人上到睡着,不知道是太硬还是太无聊。XD
是说如果只想出一张嘴,那我觉得当游戏玩家最快乐。
撇除掉不理性的批评官方,其实可以提出很多点子向官方建议。
听说有些线上游戏满听玩家建言的,根据一些良好的意见改善不少东西。
很久以前我玩的一款很烂的网络游戏。
我说得很烂是他的原厂游戏机制糟糕透顶,不过第二次台版营运其实很好的。
好到我觉得其实不输给现在的手游代理商,但因为游戏原本就烂到不行所以救不起来。XD
当初寄信给的很多建议也都采纳了,这也是我第一次向官方寄信建议。
现在那款游戏上Steam了,虽然有中文版、可是已经人事全非。
也找到了更喜欢玩的游戏了,大概是不会再回去了吧!