※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言:
: 枪G成功打入日本市场一般玩家陆续接受的转折点是什么?
1.模组
综观所有射击游戏的人物模组以及造型外观
APEX都算是目前最好的
2.建筑物
很美型很有未来感,在大地图跑来跑去的时候很像是在观光
3.枪枝特殊
比起传统的射击游戏多了能量枪
虽然大多难用,但是多了点科技感就比较不会乏味
4.护甲
传统射击游戏通常碰到高手很容易就一枪倒地
但是APEX的护甲设定
就算遇到枪硬高手
身法好的搭配技能还是溜得掉
甚至有机会反击
5.人物跑速快
机动性高控制起来就很轻松
可以说是把动作游戏的机动性搬到了设计游戏上面
6.人物设计
传统设计游戏大多都是刺青硬汉
虽然APEX算是很左派的游戏,第三性别很多
但是颜值担当也不少
人物的外貌多样化又美型,让玩家有种当作养成游戏在玩的感觉(才会想买造型)
7.特殊功能的枪很多
传统的射击游戏就是传统子弹
换把枪只是射速不同或后座力不同而已满无聊的
例如APEX有电能步枪,机制是刚开始射到扣很少写,2秒后才是重击
或者散弹枪的弹道分布不同
这些设计都满有趣的
8.复活机制
捡牌跟复活机制
让玩家不会很沮丧很挫折
就算被打趴了,还是有机会站起来继续打
9.击倒护盾
这个大概也是为了沮丧感设计的
让你倒地之后有机会再站起来
日本玩家有的会拿去帮队友挡子弹(真是友善玩家==)
10.大绝招有点像英雄联盟
你能想像在射击游戏可以用英雄联盟那样帅帅的技能吗?
进入虚空这种技能在射击游戏真的满特殊的
天际线的飞上天空或者是黑洞
也让游戏的可玩性提升很多
我觉得APEX创新的点还满多的啦
只可惜他是EA底下的游戏
服务器不好,外卦又多(听说欧美服务器没啥外卦)