[新闻] 台湾手游玩家人数多 付费比率26.6%

楼主: medama ( )   2021-04-06 16:13:35
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
文策院发表文化内容消费趋势调查 台湾手游玩家人数众多、付费比率 26.6%
(GNN 记者 RU 报导) 2021-04-06 16:10:20
  文化内容策进院(以下称文策院)近日发表了 2020 年台湾文化内容消费趋势调查计
画。调查发现,有玩游戏的民众中八成会游玩手机游戏、但有进行花费的比例不到三成;
至于台湾约有 36.2% 民众常阅读漫画,且漫画线上阅读比例超过五成。
  文策院于去年 12 月展开台湾文化内容消费趋势调查计画,调查居住在台湾地区(含
离岛与外岛)15 岁至 69 岁民众,共 2000 份有效样本,而性别、地区与年龄等样本配
合比例,依照内政部 2020 年 11 月人口统计资料进行配置,采取网络问卷调查、调查影
视/广播、音乐、阅读出版、电玩游戏、原创角色等 5 大领域文化消费行为。
  根据电玩游戏相关调查内容指出,整体而言有 73.7% 台湾民众平常会玩电玩游戏,
每天都会玩的比率达到 47.4%,有玩的人周频次为 4.63 次。其中,手机游戏比率最高,
接近八成;其次为电脑游戏及主机游戏,比率分别为 30.2% 及 26.6%。
  在游戏类型中,手机游戏为最多民众游玩的游戏类型,但玩手机游戏者有进行花费的
不到三成,为 26.6%。有花费的民众中,多半为小额课金,月花费 100 元以内的比率约
三成,平均金额为每个月 823 元。报告指出,观察手游、网页游戏的消费金额分布可发
现:皆有约 5% 的付费民众月消费金额超过 5000 元,显示这两类游戏具有爆发性的消费
潜力。
图片来源:2020 年台湾文化内容消费趋势调查计画
  调查指出,付费游玩主机游戏的平均金额最高,每月平均为 969 元,其次为手机游
戏的 823 元、网页游戏的 801 元、商用游戏机台 663 元,电脑游戏 543 元。
  调查报告指出,在有玩游戏的民众中,有近五成的民众只玩手机游戏,会玩手机、电
脑与家用主机三者的综合性玩家,约占整体玩游戏民众的 8%。调查指出,如果统计游玩
家用主机的民众,超过七成拥有任天堂系列主机,拥有 Playstation 系列主机的比率也
高于五成。而女性较偏好任天堂系列主机(80.9%),男性则拥有 PS 系列的比率相对较高
(61.7%)。
  当问到喜爱影响游戏消费的相关因素,近四成是因为有喜爱的游戏 IP、三成是当红
的热门游戏,也有 27.7% 想跟家人一起玩、亲人口耳相传则占 25.3%。至于是自己喜爱
的电影影集,或是自己喜爱的漫画小说改编的游戏则分别占 23.3%、22.6%。
  在阅读出版方面,有阅读习惯民众为 83.7%,其中漫画有36.2%的民众较常阅读,而
有阅读漫画的民众中,付费比重为 44.1%,有付费者每月漫画花费平均金额为 251 元。
报告指出,相较于图书、杂志的实体阅读比例仍占 57.9%、61%,漫画实体阅读比例仅为
23.8%,线上阅读则高达 53.5%。至于线上阅读漫画的媒介,以手机为大宗、占 69.2%。
其次为桌上型电脑或笔记型电脑的 51.7%。
  调查指出,民众对于漫画、动画、游戏消费关联性高,会看漫画的民众中,有超过六
成会看相关动画,也有接近四成会玩相关游戏,其他如购买周边商品、同人活动及动漫社
团的行为也十分活络,显示三者已出现一种产业生态链的趋势。
  针对影视与广播的调查中,台湾民众观看比率达到 96.9%。主要透过社群网络平台(
如 Youtube 免费版、FB、IG)影片内容收看电视的民众已达 68.0%,与一般电视不相上下
(69.6%),至于第三名为网络影音串流平台 OTT(指业者提供之串流媒体服务上的影片内
容)、约 31.2%。调查指出,社群网络平台的平均收看时间达到每日 1.65 小时,较一般
电视(每日 1.59 小时)来得长,社群网络平台已逐渐成为台湾民众观赏影音的重要媒介。
2020 年收看影视节目的民众付费比率为 49.3%,有付费者的平均金额为每月 401 元。
  报告指出,使用 OTT 平台的民众中,付费使用 Netflix 的比率接近五成,占全体民
众比率为 14.9%。其次为爱奇艺、YouTube 串流服务等,但比率明显较低。
  更多报告内容可以参考官方调查报告网页。
https://taicca.tw/article/6ed44bb4
作者: salu005 (鲁)   2021-04-06 16:14:00
这样算高吗
作者: Gaab (gaab)   2021-04-06 16:15:00
非常高
作者: lingsk (尘俗过隙)   2021-04-06 16:15:00
那要看钱流向哪
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-04-06 16:15:00
算高了
作者: rock30106 (路过的大叔)   2021-04-06 16:15:00
我个人觉得不是很准
作者: Tosca (hi)   2021-04-06 16:16:00
超高好吗 付费高另一个意义就是外挂少手游会用外挂的基本上就不可能课金 这完全不同族群
作者: kaj1983   2021-04-06 16:16:00
一个月不到千元的娱乐费,很省了啊
作者: Tosca (hi)   2021-04-06 16:17:00
外挂越普遍的国家 课金一定越少
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-04-06 16:19:00
台湾这样非常高
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-04-06 16:19:00
经济最好的一年 课金人口这么多不意外
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-04-06 16:20:00
连老阿伯都在玩了 更不用说还有查不到的赌博电玩
作者: allanbrook (翔)   2021-04-06 16:20:00
这比例听起来就很高啊
作者: RadioMan (电台男)   2021-04-06 16:20:00
80/20, 20%的课长 养我们这些80%的免费仔
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-04-06 16:20:00
样本数两千有点微妙
作者: sd2567 (starseed)   2021-04-06 16:21:00
两千已经很多了……
楼主: medama ( )   2021-04-06 16:22:00
两千很多了 而且还按照年龄平均取样但这是网络问卷 调查出来的课金比率应该比实际高毕竟没有上网习惯的人也比较不玩手游
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-04-06 16:24:00
世界手游商认证的手游肥羊聚集地
作者: wetor (白白)   2021-04-06 16:27:00
人多的地方不要去= =我要把卡拔掉惹
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-06 16:36:00
中国10%太多了吧,人家人口是60倍
作者: isaka (101%)   2021-04-06 16:41:00
这26%里面有三成每月不到100,几乎等于无课了吧所以大约是20%左右没错
作者: dorydoze (dorydoze)   2021-04-06 16:50:00
挺高的
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-04-06 16:52:00
干现在真的都大人在玩耶 小朋友怎么可能一个月花八百课金
作者: a0979349219 (ShiinaYuuli)   2021-04-06 17:09:00
漫画付费有这么多人喔 身边一堆盗版仔
作者: s2327259 (史东)   2021-04-06 18:44:00
很高...而且一单两单的课 随便都超过一般游戏售价..

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