Re: [闲聊] FF14和WOW的客群不太一样吧??

楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 06:02:56
就论副本难度
虽然我现在没有在玩wow
但是我还是要说高难副本
其实是wow比较难
光是不能背版的状况就比FF多
然后出团人员也比FF多
没有什么人多可以滑水的就多
那是农团
在拓荒阶段滑水就是会被抓出来鞭
就是因为难才需要DBM
你不能因为装了DBM说魔兽不难
拆下那个 一堆王的真面目都出现
而且对坦的要求极小
通常是固定的招式 去走位 开招就好
那个频率没有类似...
譬如说翡翠梦魇传奇的厄索克吧
那种坦要疯狂换的状况
还要边换边拉的状况
我在FF没遇到过
而且目前能被人家称为FF最难副本的
也只有绝本
绝本也只有那几个
不然连零式程度的副本
日本人都可以野团不用语音
靠打字和宏先排定攻略和站位
用心灵感应在过关
这种难度我是觉得大概就大秘15层吧XD
作者: pentasy (幻想龙)   2021-03-01 06:07:00
零式的难度单纯看队友搞不搞而已 不然8个人各自背好进去打不用沟通都能过 拓荒期可能要去看别人写的Macro反不反人类 但是现在都快下版了 野团也只会留下那几种来打
作者: angelicwing (Reopen)   2021-03-01 07:15:00
难得点不一样 wow比较多随机反应 FF14要求你整场所有人的集中跟记忆超好 一个人闪神就重来wow容错率高一点尤其有装的农团甚至可以带老板 FF14不行 一个人烙赛就是重来
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 07:18:00
没有 FF14举个例子再生篇现在是农团第二次什么黑暗天空出来前 黑暗之云就死了 就算前面死的乱七八糟还是可以照样过只要是农团 即便是12楼 死个两三人都还可以过
作者: twgamerave (北极星)   2021-03-01 07:54:00
你上一篇发好难这一篇又说还好...最大难度还是看你拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打过拓荒团就知道管他什么本,连续长时间练、多人配合找出破解点、时间与装备压力这才是最难的。你在大家都发完攻略装备升级过踩点详尽的情况下我觉得打什么都很还好想挑战副本难度的真的可以试试拓荒,一次你就练到吐
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-01 07:57:00
FF14是因为坦克设计太偷懒 只是蓝色的有百分比减伤技的DPS而以
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 07:59:00
我之前发很难的原因是年纪大了 发现背板花很多时间啊XD而且野团也是增加难度的点 日本人又不是这么爱沟通打法
作者: DarkKinght (老王)   2021-03-01 08:04:00
背版比较不会花时间吧? wow不要讲别的 M阿克假如没addon不知道会搞多久
作者: twgamerave (北极星)   2021-03-01 08:07:00
要我说FF最大优势是...人数少XD 毕竟人越多越容易犯错
作者: sses40416 (KevoTW)   2021-03-01 08:09:00
其实看过关数字就知道 FF 玩家都很休闲的,FF 真心要搞玩家也可以把可以脑死的机制全部弄随机性但是这样又只剩更少人愿意攻略了,这次48人零式根本很少人打就很明显了倒是WOW要装东西才能打我觉得是蛮奇妙的,这样不就等于是被游戏玩吗?至少FF 不会因为我不装ACT 就没办法打绝本@@
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2021-03-01 08:15:00
FF14要按的技能好多喔 WOW简化到输出循环比较少了
作者: BJshow   2021-03-01 08:15:00
没玩过FF14 但WOW 现在M团容错一点都不高 以我的理解就是背板+随机性都有。当然随团/普通/H 很多王都能瞎打 但最高难度的M真的很难== 不过UI功能越来越强大就是了。
作者: DarkKinght (老王)   2021-03-01 08:16:00
看职业吧 痛苦术我不觉得按键有比较少
作者: marktak (天祁)   2021-03-01 08:24:00
分小怪才是团队的考验
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 08:41:00
FF的案件真的很多 至少都是16颗起跳按键加上连招和能力技之类 打起来是稍微有趣啦 特别能用手把像我主角色武士 有24颗键常用吧我全职业满 目前按键最少最简化的就战士就差不多18颗喔 算错 好像也是20几颗
作者: Seaka (薙)   2021-03-01 09:02:00
WOW出钱老板团老板可以躺过 FF14买装的老板至少要会跑机制再生后面楼层没满装的状况要沟通讨论减伤的顺序共鸣篇倒是真的站位喊一喊就能过了(
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2021-03-01 09:08:00
FF14的循环真的很靠杯 虽然也是背时间轴 但是看看忍者诗人 呵呵
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:08:00
坦的话就枪刃会觉得技能太多,其他三个都还好
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2021-03-01 09:09:00
更不用说4.0时期的机工了 还要算数学
作者: he01023815 (Mr.K)   2021-03-01 09:31:00
GNB就只有爆发期按起来比较累,4坦里循环比较麻烦的应该是PLD,战逃内要打出两2个dot,三连赎罪最后一下还要先扣著对齐下一次的战逃,然后PLD循环打错比其他3个坦还要干
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:31:00
算数学不就武士吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:38:00
枪刃单体dot不是能力技真的白烂
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:38:00
FF14随机性最大的战斗内容不是绝本 而是青魔魔界花挑战但这就打好玩的
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 09:40:00
不过枪刃技能cd真的都配刚好,你不用一个一个cd去看
作者: Seaka (薙)   2021-03-01 09:40:00
四坦真的PLD的循环最奇怪,有三种循环要打跑个机制回来就忘记打到哪了(魔界花那个A8S原本就恶名昭彰了 全青之后更恶心
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-01 09:42:00
PLD的设计给我有种 3.0时的设计师离职了 4.0招了其他人继续 5.0又觉得很微妙重修 的感觉但是PLD有全部职业中最标志性的大招 所以我原谅他们(X
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-01 10:16:00
各种辅助UI当然也是一个降低难度的比较点啊WOW因为随机性,实际难度肯定是高上一点,而FF14的机制复杂度跟密集度比WOW高,不过因为低随机性所以破关速度跟组队难度会比较健康一点就像上面讲的,WOW装备起来后可以带老板,FF14的零式跟绝就很困难,因为太多瞬间灭团的机制
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 10:58:00
零式前四个都还好啦,后面就开始各种期末考试了
作者: errantry34 (mondan)   2021-03-01 11:10:00
心灵感应过关听起来有点好笑XD侍到70级都还好 到80要对齐燕返我头就开始痛了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 11:17:00
武士到80技能是所有dd最多的最少应该是机工或舞者
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 11:42:00
是这样吗?因为只要负责输出倒还好 目前最好就是打到75%-80%左右让我玩什么武僧 完全卡手龙骑也是卡武僧也不是不能简化啦 就是把双Buff简略成一招两buff即可XD
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 12:49:00
我以为FF死得乱七八糟还能过, 是因为复活不限次数耶...舞者跳舞要单体四技, AE那四招大概都能写成宏吧武士跟忍者都没什么写成宏的空间r..武僧龙骑枪刃 这类combo条件需要前一招放出才能打下一招的, 都能塞进宏简化吧, 武士就完全不行了
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-01 13:17:00
我武士以前有塞宏 事实塞宏DPS不会高所以后来都拿掉了武僧一定不能用宏 因为破碎拳的秒数 和双掌打不一致所以不是打侧三招 打背三招这么简单要效益最大就是背和侧是交错的龙骑可能比较适合宏 比较没有交错问题
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 13:28:00
dd不能用宏,你dpd一定降dps武僧我觉得就猛玩,玩久了其实循环就很死
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-03-01 14:03:00
武僧简化后应该可以说是最简单的近战了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-01 14:33:00
ff14宏等待秒数不能有小数 问题gcd一定会有所以dps一定降超多
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 15:01:00
orz 大概是我没完太难的没特别研究, 看起来宏并非万用我是看武僧有一招接一招的, 所以把单体跟ae各写两宏
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-03-01 15:29:00
武僧的身位整套下来是18个,不过5.4改版之后又有变动就是

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