楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-08 11:38:21不同的规模成本不同,
举例来说,星露谷一人开发4年。
我们用无条件基本收入的标准计算,
每个月6千,1年7万2千,4年就要28万8千,
当然这只是不会饿死,用纸笔写程式码,
如果加上水电与相关器材,那至少要40万。
如果你请人的话,那最低工资算24000,
基本开支成长为,每个月3万,一年36万,
不过假设点对点沟通,没有效率损失,
那开发时间砍半,2年的开发基础成本为72万,
加上水电与相关器材,粗算约90万。
当然这就人月推算,商业游戏就再加上行销费用
依照GOOGLE到的
https://medium.com/that-game-designer/商业游戏的开发成本-308ff34812b1
GTA5就50亿台币,查了几个以3A的都是破亿。
不过这就贫富差距扩大后的正常状况,穷人只能依赖有钱人才能做游戏。
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:39:00不是...现在大规模的公司本来就是集资啊 ==
作者: su4vu6 2020-07-08 11:41:00
或是你是学生 有的是时间
作者:
iscu (qweasdzxc)
2020-07-08 11:41:00每个月6万 1年7万2 难怪做游戏的会饿死
作者:
fate201 (Licht)
2020-07-08 11:41:00大公司的行销费可能都比开发经费高了..
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2020-07-08 11:41:004年40万好便宜阿,果然是卖肝
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:41:00每个月6万,1年7万2千,4年就要28万8千 <-- 哈XD
玩家也比较会买3A 毕竟钱没差很多大多数人都会选CP高的
作者: su4vu6 2020-07-08 11:42:00
4年40万真的便宜
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:43:00所以indie game 会用价格做出区别啊
作者:
bxxl (bool)
2020-07-08 11:43:00重点是集资,不是有钱. 有钱人也不会独资做游戏吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-08 11:44:003A就不是一个人的做的 不是只有单干和3A二分法有多少钱做多少事 工作室累积实绩等大公司收购配上大型行销
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:47:003A一个人应该一个月不用1W USD啦 那种等级要满高的
3A上千个人都要作好几年了 一个人做不管能力要活几千才可能做出来
如果真拿2万4月薪请程式 开发耗时肯定比没请程式更长
作者:
probsk (红墨水)
2020-07-08 12:00:00你把3A的资金给我 我可以花一辈子慢慢弄
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-08 12:24:00即使是台湾游戏公司程式也没24000这么低的.
楼上真的跟你钱也做不出来 做出来也绝对不可能是当下3A级作品 现在技术更新太快了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-08 12:26:00做一辈子 等做出来已经不是3A了XD
作者:
tgyhum (vinc)
2020-07-08 12:50:00很多东西也不是只靠游戏公司 很多美术建模等等各种项目都是要外包游戏的技术不只程设,场景规划材质规划等等在大公司都是专人负责