这几天刚好跟人在LINE群组讨论到
顽皮狗如果是独立公司应该早就倒了
开发了这么多年还给你端个………ry
出来
Atlus当初好像是母公司差点破产还好后来SEGA出手收购
From Software是为什么被角川收购?
看起来也不像财务有问题
游戏开发成本真的有高到游戏公司都要跑去投靠大企业吗?
不过角川连动画给的预算都那么呕了
实在不相信会给From Software很多钱开发游戏…………
作者:
tkigood (提谷德)
2020-07-08 10:13:00人力很贵
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-07-08 10:14:00好几年要空转养人你觉得高不高?
作者:
ballby (波比)
2020-07-08 10:14:00人事要不要钱? 设备要不要钱? 场地要不要钱?
作者:
ballby (波比)
2020-07-08 10:15:00要不要企划? CODE写完要多久? 要不要DEBUG?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-07-08 10:15:00人力很贵,又不是随便都会有人做美术、写程式
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-07-08 10:15:00要不要秘书,秘书穿着,年龄
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-07-08 10:16:00而且游戏要在发售才有钱赚,都只能投成本下去等游戏做出来
游戏规模差异也满大的 独立游戏跟3A大作成本就差很多
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-07-08 10:17:00月薪*50人(手游)~2,300人(3A)*12个月*1~3年
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-08 10:17:003A是几十亿喔.
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-07-08 10:17:00你一个人的劳动不算成本吗?XD你的年薪=辞掉工作专心做游戏一年的成本
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-08 10:17:00可高可低的,个人制作就没那么烧钱,大公司养一堆人就烧到不行,游戏制作期又长
拜托 开发时都是在烧钱 上市后还要烧行销钱 都是$$$
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:18:00要高可以接近无限高 要低可以非常低
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:19:003A大厂机乎被人力还有行销费吃掉 行销可能还是占最多的
作者:
Dnight (暗夜)
2020-07-08 10:19:00你一款游戏又不是一年就可以做出来
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-07-08 10:19:00光抓最低的50人手游做一年就破5千万台币了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 10:19:00别的不用算,你光是租一个办公室成本就部低了
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:20:00游戏没炸还好 一炸就变最2 买到GOTY 超显眼
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-07-08 10:21:00
3A真的不是代表好玩
而且作品推出还不是回本小赚就行要能生存到下一部面世XD
一年一款游戏也只能大公司在玩 两三个工作室养一个IP
1人领30K,5人小团队1个月光发薪水就要15万水电房租加一加1个月低消20万,一年就先烧至少250万
作者: Khatru (.........) 2020-07-08 10:24:00
就算不高,你也要有耐心能养员工一两年
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2020-07-08 10:28:00我猜索尼内现在也是市场派发飙和SJW派护航 台面下混战中
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-08 10:29:00FS应该是因为技术被买下来吧,没印象有财务方面的问题
3a很贵,但是游戏收入也超高,60美元卖500万就3亿美金,所有抽成给你算一半好了也有1.5亿
大作很多都开发个五六年要是失败这些年花的钱很可怕吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 10:37:00在美国的话,游戏业的程式开发员薪水算是相对低啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-08 10:49:00东西做完还要好几倍制作费用的行销广告费 你现在看公共汽车捷运上面一堆鸟手油广告 那些全部都是钱
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-08 10:51:00
你倒是说说看要怎么低?你要那些每天烧脑coding的工程师跟卖肝的美术领22k吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-08 10:52:00劳基法现在是23800.....
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-08 10:53:00
设备不用钱?办公室不用钱?行销不用打?如果是5人手游工作室一个月开销在台北市就是介于70~100万这已经是很省的了
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:01:00一个人给22k 一间游戏公司50到100人你就要给多少了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:01:0050人算很大的公司了吧
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:03:00还好吧? 3a都破百啊还没算跟其他工作室合作的人数
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-07-08 11:07:00手游要做转蛋游戏的话20人含QA不太够 还需要大量外包卡面/音效/特效/关卡的量化需要大量人力 那些也是钱抓50我认为不夸张
作者: revise (小陶) 2020-07-08 11:08:00
还是手游爽赚 傻了才跟你做3A
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:08:00那也要会做手游啊XD 不然不见得比做3A赚钱啊
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-07-08 11:10:00可以抓一下国内几间大厂的财报看他们做手游有没有"爽赚"记得把博弈扣掉喔 因为在乡民眼中博弈不算游戏
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:11:00星城那种你也不是想做就做啦
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:11:00博弈不错赚啦 没被关的话
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:12:00我看他都讲公司 独立认真讲可以0成本压
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 11:14:00没有0成本的 你的电脑 食物 水 电 怎可能0呢..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-08 11:15:00哪可能0成本啊 ==
作者: sc22 2020-07-08 11:20:00
讲0成本的 是连什么是成本都不懂吧
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-08 11:38:00
0成本是啥?都不必吃饭缴房租水电买软硬件?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2020-07-08 11:48:00机会成本是国中还高中有教吧...
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-08 11:50:000成本是什么鬼= =
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-07-08 12:17:00这上下限很高啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-08 12:34:00不用电脑是用念力开发吗
作者: oborozuki 2020-07-08 12:35:00
code拿纸笔写也要纸笔的费用好吗 0成本的有在思考吗
作者:
ko7625 (抠妻溜恶我)
2020-07-08 13:16:00可以去图书馆用图书馆的电脑阿 嘻嘻
作者: siyaoran (七星) 2020-07-08 13:51:00
一般3d游戏美术就要30个人开发 独立游戏除非2d立绘 不然都年烧千万的喔
作者: LuMya 2020-07-08 13:58:00
连甲山林都堕落到做廉价手游了 不用3A也很烧