Re: [问题] 以前的冷兵器决斗该如何面对不同流派?

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-26 16:34:10
※ 引述《AustinPowers (就是麦克迈尔斯)》之铭言:
: 最近刚接触For Honor这游戏
: 发现水好深,除了要有点反应能力之外,如何见招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多只,不熟对方的招式的话基本上就是被压着打。
: 这是游戏就算了,但如果放到真实场景,如果一个日本武士面对不同流派,
: 甚至不同民族的战士如骑士或斗剑士(虽然不太可能啦XD)
: 现实并不像游戏里被砍一刀就损一点血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何见招拆招甚至猜招,还是就是回归最原始的,以力量跟速度来对决?
: 那流派跟剑术的影响其实就没那么大了?
如果你要讨论战争那就不是单纯流派这么浅的问题了
以古典为例,波希战争就是波斯用他们擅长的战法去撞希腊人擅长的战法,撞一下就知道敌我优劣了,结果没能挡住方阵的波斯最后被冲垮输掉了陆战(马拉松、普拉提亚)。之后百年间波斯也开始养起了自己的希腊雇佣军学起了他们的死敌
讲个近一点的例子,万历朝鲜战争可以说是三方大混战,而且三家兵科点的都不太一样。如明朝擅长火砲和野战,日本擅长步兵肉搏、铁砲跟城防、朝鲜偏水军和弓箭(他们有尝试去学火砲跟铁砲但都没有很成功),这种时候就是比地形临场发挥。如果打野战明朝会强于日本但要强攻日本筑的城堡又损失惨重
环境会决定武器战术的优劣,如果你的比较好用的话下次对手就会开始慢慢变成你的形状,没什么绝对的,简言之就是怎么强怎么打
作者: owo0204 (owo0204)   2019-12-26 16:35:00
其实真实战场没什么在讲招式吧就简单的砍 刺 格挡例如:原地突刺 刺
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-26 16:36:00
有的,但那属于战术教范的范围不是原po想的那种招式
作者: owo0204 (owo0204)   2019-12-26 16:52:00
一对一跟战场是完全不同状况
作者: whiteseyes (^o^)   2019-12-26 17:01:00
战场招术没那么简单 古流的战场招包含了一堆柔术技特别是全身着甲状态的推打绊摔各种组技

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