Re: [问题] 现在格斗游戏为什么在台湾是小众游戏

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2019-12-26 16:19:41
还记得樱木花道为什么会打篮球吗
原因很简单
因为妹子
为什么LOL会红
因为妹子好约
一个不爽语音吵架
约出来输赢
然后一见面看对眼
就输赢到床上去了
有没有看过海角七号?
为什么手游现在是大众
因为妹子好约
先用LINE约出来麦当当面连打活动
连一连感觉出来了
再继续去厚贴路拼线下活动
你爽他更爽
你的体力条空了妹子搞不好都还4满的
你说格斗太HARD
难道RTS跟FPS就很EZ吗
刚好今天有虫王结婚的新闻
拍谢
我们格斗圈就是这么硬派
妹子连1%都没有
除非你有小向的成就跟知名度
还会有那么一丁点机会
不然你想都不要想
一个待在格斗圈超过10年的老害留
如果能重来 我...QQ
作者: Yadsmood (反转冲动)   2019-12-26 16:21:00
玩ftg的女森只存在高分少女qq
作者: guogu   2019-12-26 16:21:00
说的好像小向知名度比虫王高一样w
楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2019-12-26 16:22:00
没有错辣 高分少女还想骗R
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-12-26 16:22:00
除了变成妹纸的(?),不然就是已经嫁人的.(喂)
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:22:00
也是一直不知道该怎么说:游戏的难度甚至品质都不一定会影响人气,一些游戏就是先有人气然后看大家都在玩才愿意去试
作者: hhhhh55555 (惠惠)   2019-12-26 16:23:00
小向是谁 有比我们电竞教父强吗
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:23:00
但FTG在现今又确实有难度太高而排斥新人的问题
作者: guogu   2019-12-26 16:23:00
没有女伴跟玩啥的关系不大啦,就单纯鲁而已,像我就是
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:24:00
除降低门槛外,FTG也需要一些吸引人的创新和噱头铁拳很多女玩家阿
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-12-26 16:25:00
FTG就可能角色有够香,但你操纵不起来,这也就是为什么以前
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:25:00
格斗游戏门槛一直在降低 近年都有AAA连段跟一键放招
楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2019-12-26 16:25:00
真的假的 我了解一下
作者: RyougiShiki (“”)   2019-12-26 16:25:00
AAA连段跟一键齁 跟门槛哪有什么关系
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:26:00
像是目押类已经几乎不存在
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-12-26 16:26:00
我GG系列选Potemkin,那是唯一我那时玩起来像样的角色. XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-12-26 16:26:00
连段不是造成格斗游戏门槛的原因吧
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2019-12-26 16:26:00
没办法吸引新玩家的游戏到头来就是一群人在自嗨
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-26 16:27:00
有啦,那样难度还是有下降一点,只不过新手们虽然起跑线
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:27:00
少点连段多点立回啦,说真的连段这种东西很容易看到疲劳
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-12-26 16:27:00
那就只能玩侍魂了啊. XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:28:00
性能互克关厕所的问题也要解决,MVC大舰巨砲多爽快
作者: louis0724 (louis0724)   2019-12-26 16:28:00
可是Fuddo取了网红模特儿 现在都变镇台之宝了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:29:00
立回这种东西才是纯看个人功力的好吗XD侍魂观看性差不是没有原因的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:30:00
连段游戏一样要看立回阿,现在都有伤害衰减所以实际上就变成高手各种花式秀,节奏又缓慢
作者: Tr3vyy   2019-12-26 16:31:00
然后格斗圈还一堆...陷阱...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:33:00
高手不是第一次玩就是高手的 你要要求一个游戏刚入门就能跟高手打得有来有往 那只能去玩divekick啦
作者: shifa (西法)   2019-12-26 16:34:00
格斗游戏玩立回其实就跟棒球缠斗型打者遇到控球好的投手一样,刺激是很刺激,但是观赏性很差
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:34:00
你误会了,我不是说要弄成猜拳让菜鸡能跟高手有来有往
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-12-26 16:35:00
侍魂不然就要看角色可能性,幻影忽悠的破沙罗之类的 XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:35:00
我是说如果两个菜鸡互啄,那其实不需要太多连段的高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端对乐趣的看法是不同的,高手喜欢技术带来的乐趣,菜鸟喜欢游戏能够很直觉的提供乐趣,所以就算是大乱斗,樱井都会刻意在技能上
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:38:00
菜鸡互啄本来就打不出什么东西吧 重点在菜鸡玩久了谁
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:38:00
放假连段的效果
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:39:00
能把连段练好 坚持下去累积对战经验 然后渐渐爬起来这才是醍醐味啊那不就AAA连段
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:40:00
这其实就是开发商平衡取舍的问题,就像我拿DBFZ跟MVC放大招的对比,MVC就很直觉爽快,DBFZ虽然简化了不少但还是心有不甘的在一些小地方弄得很难,但MVC这样整体爽快的游戏,可钻研的深度也没有比较少,观赏性甚至比DBFZ还要好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:47:00
我完全看不懂你在讲啥意思是MVC你就能轻松打出跟高手一样的打法吗?我理解
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:48:00
我上一篇有讲到阿,MVC的大绝可以直接放,DBFZ的大绝很多要
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:48:00
不了你在讲啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:50:00
所以你觉得每个人大绝都全萤幕范围比较简单就是了我是不能理解这种逻辑啦 你随便乱放也只是被挡住 跟你说不是近距离打不到有啥差别 差别只在看到动画爽?要能打到人打赢人都是要靠练啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:53:00
MVC也没有全都那样吧?而看GG新作,减少连段是一个趋势
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:53:00
不然像是去玩LOL 瞎机八放招就能赢吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:54:00
现在的连段比起过去已经简化超多了 像是DBFZ几乎只是
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:54:00
我讨论的只有新人喜欢什么而已
作者: guogu   2019-12-26 16:55:00
个人的意见是没有用啦,没有新人是因为新人完全不尝试
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:55:00
按键组合了 转招已经极少
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:56:00
那是你从高手的角度来看而已,我并不是喜欢系统深度降低这
作者: shifa (西法)   2019-12-26 16:56:00
系统对新手友善,新手就会进来是个很值得讨论的议题。我自己是觉得效果有限,因为从来就是老手对新手不友善,系统只是多给新手一些苟延残喘的空间而已
作者: jk8177919 (苦瓜)   2019-12-26 17:05:00
新人玩格斗游戏最大的问题是不知道什么时候可以动吧 常常看到对面一直出同一招就死了 明明是可以反击的东西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:05:00
但反过来说就是多一个择,而DBFZ的必杀则更多的是体现出玩家苦练和熟练的程度,但这种对游戏的战略性和深度并不一定构成帮助有些老手的问题是,他们就是喜欢这种实际战略性不高但可以表现出熟练度差距的东西最极端的例子就是可以有BOOST和无限段的北斗了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:10:00
我实在不懂你在说什么 怎么说得好像打MVC不需要战术
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:11:00
我是说不要把连段和战术混为一谈
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:11:00
也不用练一样 你说MVC的招很多远程很多大范围让你可以不用靠近就能尻到人 但是实际上瞎机八放跟打空气有啥两样 想要打得赢还是靠练啊 你不懂哪时候用什么招要怎打?远远打跟靠近打有啥差别你MVC有看过两个人站在画面两端互尻不靠近的?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:15:00
爽度有差,新手的接受度有差,观赏性有差
作者: guogu   2019-12-26 17:15:00
我想L大想表达的是,新手喜欢让自己看起来有在做事至于有没有用会不会赢那个倒是其次
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:16:00
所以现在有AAA连段这种东西啊 让你只按一个键就能打
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:16:00
guogu:你讲的太精辟了XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:19:00
程度上和爽度上的差异啦,我们好像也互相无法说服XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-26 17:19:00
Dive kick吧 高手看起来也没在做事
作者: eric2057 (我爱念化学)   2019-12-26 18:59:00
你还有DOA的妹子啊 嘻嘻 骚骚骚
作者: shadowdio   2019-12-26 19:46:00
原来十年就是老害了==台面上好多20年的怪物QQ
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2019-12-26 21:56:00
头D比喻:就算给你课到NTR 也不能改变—除了阿树是废物还加上没有每天送豆腐的事实因为重点永远在送豆腐 而不是课到GTR

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