[闲聊] 高校舰队手游 主线剧情第二章后段开放

楼主: evo2001 (空)   2019-07-03 22:55:11
相隔了两个月后,第二章后半的剧情终于在今天(2019/7/3/)开放了
https://pbs.twimg.com/media/D-iT64ZUwAAfNKb.png
https://twitter.com/hai_furi_app/status/1146328749136211968
以下有剧情雷,慎入
之前有剧透过的这张图

其实是剧情的其中一关,玩家五艘战舰要对抗他一艘
而这艘船被命名为"实验舰 X"
以为五打一很轻松吗?错了!
这船打起来他X超硬!
血条明显比一般船只还要长就算了,砲击、鱼雷对我方的伤害超高,又内建突击技能
幸好这关只有一艘实验舰X而已,不然玩家一定会被打假的
不过横须贺女子海洋学校这边也不是就这样单纯的配合浦贺姊姊玩实验

跟主角们打完测试战后,古庄教官就将这艘实验舰X的对战资料交给了宗谷校长
目的是拿来当作建造中的超甲巡(大型巡洋舰) 鞍马 的开发资料
(......原来你们学校还身兼造船厂喔)
之后在一场模拟战结束后,有一艘亚曼达舰队的船只停下来了,甚至在奇怪的地方冒烟
晴风号众人还想说演习弹把船打坏是怎么一回事
(这个大概是捏TV版第一集的梗XD)
结果众人上船后,发现整艘船一个人都没有!
不管是舰桥、机关室,甚至连火炮系统跟鱼雷发射管控制室都没有看到人
正当明乃以为船上的人员都已经先行离舰的时候,萌香现身了

"并没有人弃船喔"

"我想,亚曼达舰队,应该是无人舰队"
(......你们终于发现了吗)
于是众人找上了浦贺姊姊问了个清楚

"亚曼达舰队并不是无人舰队,正确来说是AI舰队"
"亚曼达是A.I.的名称"
正当众人吃惊的时候,学年第一的萌香立刻提出了疑问
"那为什么要找上我们跟亚曼达练习,而不找正统的蓝色人鱼?"

"好问题,因为职业的动作太过一致性,会让学习效果变差"

"为了培养AI,让他们面对无法预测的对战情境"
"这样更能培养出AI在面对意外状况下的反应能力"
(......好像也没错啦,TV版中晴风号的战法的确是无法预测...)
浦贺姊姊表示,开发AI的目的是为了让蓝色人鱼出任务时能够更加安全
于是在接到下一个模拟战时

众人相当高兴的样子,只有萌香还在思索
打完模拟战后,萌香又提问了
"更具体一点来说,亚曼达要如何让蓝色人鱼更安全呢?"

"讲白一点,就是让蓝色人鱼的船只除了登船检查以外全部无人化"

"只要没有人就没有人身安全问题了"
(挖靠这句话还真是一针见血,人会受伤 -> 不要派人 -> 没人会受伤,无法反驳啊)
于是众人终于发现,他们正在帮AI抢走自己未来的工作......
就跟被卖掉还帮忙数钱的概念差不多....
<第二章 完>
前一篇基本上都猜中了,应该说太好猜了...
只是没想到浦贺的目的居然是要研发出可以替代掉蓝色人鱼的AI
而三风船员这章变成三傻船员了,只有萌香发现不对劲的地方
不愧是学年第一,明乃你赶快娶回家
之后剧情走向应该会是AI大显神功,接着暴走,最后校长开鞍马出来辗AI救小白
当然都是猜的啦,传统AI剧情大概就这样
目前的节奏看来,一章的内容大约是TV版一话左右的内容
手游要推广还是要靠剧情啊,制作组多加把劲继续冲剧情吧!
不过如果可以的话石头多送一点吧,玩到现在感觉官方超抠门都不撒石冲业绩的
<置底防雷>
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-07-03 22:59:00
主线的病毒何时会交代呢?
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:01:00
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-03 23:04:00
蓝色人鱼要失业了吗XD
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-07-03 23:06:00
好真实阿 人类的工作被取代XD
楼主: evo2001 (空)   2019-07-03 23:10:00
我在想手游的剧情会不会跟剧场版连动...
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:17:00
希望能多出点剧情啊 只能一直打对战很烦
楼主: evo2001 (空)   2019-07-03 23:18:00
打对战很烦+1 现在官方暂时常驻AI战了,但是要AI券其实系统面上一定能让玩家打AI练功挂机,但是官方不做我在猜应该是还不想让太多人进去把游戏操爆也许负责手游的团队规模没有强壮到可以支撑大型游戏营运
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-03 23:27:00
如果跟战女一样PVE为主的话就考虑回坑,不过应该不可能
楼主: evo2001 (空)   2019-07-03 23:27:00
短期内不可能吧,官方目前还在推进故事跟办活动系统架构到现在都还没有明显大改过
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:39:00
ai战刚出时还不用券 那时候还打满爽的XD 我玩pvp有时都会遇上一直转圈的情况 还有一次是舰长技能放不出来玩到爆气@@不给打ai 期望pvp能更稳定一点
楼主: evo2001 (空)   2019-07-03 23:41:00
我也常遇到舰长技能放不出来的bug,后来就看开了现在输掉扣的还蛮少的,赢个几场就够输了wwwwwwwww我现在打PVP更偷懒,开场先开auto放一段时间如果有赢的机会再切回手动,否则就放给他打
作者: quando225 (待到证明)   2019-07-03 23:54:00
基地后门跟技能太近死角很难打中,打下去转完圈圈会打空
作者: mitmosfet (QED#)   2019-07-04 00:04:00
我倒是看到过不少对手的船转圈圈打空 感觉很神祕
作者: quando225 (待到证明)   2019-07-04 00:10:00
如果只是单纯回避发挥就算惹,但每次都在转圈后才打空就感觉有没有这么刚好R
楼主: evo2001 (空)   2019-07-04 00:16:00
打空也很奇怪+1 我猜应该是两边玩家之间的lag
作者: quando225 (待到证明)   2019-07-04 00:16:00
突然想到普攻被回避会显示,但技能打空好像什么也没有…
楼主: evo2001 (空)   2019-07-04 00:18:00
基地后门要堵只能靠放船,但有时候对方太强也没用有时候遇到航洋舰跑得飞快又打不痛的就只能怪自己课不够
作者: quando225 (待到证明)   2019-07-04 00:19:00
有时还会些微差距输掉,结算却显示胜利www整个捡到

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