Re: [闲聊] 该怎么看待这次跨平台游戏原神的抄袭问题

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-06-26 09:22:13
※ 引述《Rexia (莉夏)》之铭言:
: 我觉得你的说法不行
: 其他游戏的开放世界就算系统差不多
: 但是他们自身的特色都有表现出来
: 原神在预告出来的时候我们只有看到
: 除了他们自身的人物设计以外
: 根本跟旷野之息一模一样的
: 美术设计跟颜色渲染效果
原则上
要采用BOTW的设计理念
就不可能使用高度写实的美术设计
颜色渲染也会偏向油彩或卡通
UBISOFT的众神与怪兽也是如此
BOTW要实现高度互动性和无隐形墙的前提条件
就是物件种类不能太多
像刺客教条或是上古卷轴那种无意义物件很多的游戏
是没办法做到高度互动性的
: 其他公司出品的开放世界
: 光引擎就不一样了
你又知道米哈游和任天堂用的游戏开发引擎?
: 还有一堆有自己风格的东西在里面
: 这样谁会说抄袭
: 像你说的搞不好之后会有原创的系统出来
: 那为什么现在不拿出来?
: 预告剧情做好的现在完成度也有50%了吧
: 为什么不先拿出来自己原创的部分
: 而是放出跟旷野之息87%像的游戏画面
: 在我看来原神根本就是把旷野之息那套
: 直接套上去
: 然后塞了一堆借鉴的系统上
: 借鉴的系统暂且不说
: 但是他整个风格跟本就跟旷野之息一样阿
: 你要我怎么说他没有抄袭
:
作者: mod980 (玖八灵)   2019-06-26 09:23:00
又来了 又要跳针了
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2019-06-26 09:24:00
好了啦 跳针仔游戏界(中国)
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-06-26 09:26:00
又是你==
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 09:26:00
一样的内容一直跳针很爽?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-26 09:27:00
多发一篇的意义在哪?
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-06-26 09:27:00
呕呕呕
作者: kiplove114 (wei)   2019-06-26 09:28:00
这id习惯就好
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:31:00
嘘你,游戏画面都一模一样了还说有改
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-06-26 09:32:00
好了啦
作者: a92109210 (yayao)   2019-06-26 09:34:00
差不多就可以了
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:34:00
你第一段说明就很站不住脚…虽然不是全开放,但人中之龙这种呢?
作者: asadoioru (俺样)   2019-06-26 09:37:00
没实际画面的东西也能当例子?完全不能比
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:39:00
现在他只是个大型同人游戏
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-26 09:39:00
我平常看你文是懒得嘘 但我真的忍不住==
作者: Chillyhand (山羊)   2019-06-26 09:41:00
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 09:42:00
先去看过内容再说啦
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:48:00
你自己也举例不少啦,每款游戏对比荒野之息都有其缺点,但综合起来即代表这不是不可能做出一款高开放性互动性但不像荒野之息的游戏的,不懂你为什么说做不到
作者: rofellosx (鏖)   2019-06-26 09:51:00
...
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:52:00
莎木其实就是很好的例子,一代是多久以前的游戏了,那家游戏公司不争气不代表其他游戏公司在现在做不到,为什么一定要油彩风?点阵风之类有什么理由不能做出来吗?
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-06-26 10:00:00
GTA的互动性很有限……那有什么游戏比GTA互动性还高的我很想知道
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2019-06-26 10:04:00
因为要借鉴设计理念,所以只能抄袭美术风格,合理
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2019-06-26 10:09:00
虽然很懒的回啦 不过 原神可是连动作都直接照搬 没抄?好了啦
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2019-06-26 10:12:00
都是任天堂抄咱们米哈游
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-06-26 10:19:00
这ID文章从来不用认真看
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 10:21:00
原本以为这咖只是跳针反日而已 结果是跳针舔中啊
作者: john701966 (新店车痴汉)   2019-06-26 10:21:00
你的跳针废文大家也看得很习惯了
作者: boyce02 (gooyday)   2019-06-26 10:31:00
.
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2019-06-26 10:45:00
之前开发者访谈有说过旷野是用魔改过的Havok引擎啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-26 10:45:00
87吗?botw用的引擎除了物理引擎用havok,其他都是任天堂自家引擎,米哈游只会抄,八成用通用引擎rockzelda,havok只是物理引擎,要做游戏是游戏引擎,物理引擎只是游戏引擎一部分
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-06-26 10:48:00
完了 我相信你是反串了
作者: cloudin (☁云应)   2019-06-26 10:58:00
?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-06-26 11:03:00
好啦,你说得是
作者: p08171110 (阿瓜)   2019-06-26 11:15:00
不要再演了啦,帮共匪护航太超过了,抄就抄,硬要说借鉴,今天你论文完全是把二份论文组合用自己的字打完交出去,过是过了,你会被其他人电得很惨而已以公司的规模来说,都已经是出来教的正教授了还打这种论文,丢不丢脸?
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 11:35:00
如果不是他们解析了旷野之息的资料,那为何所有的东西几乎一模一样,只有模组改掉而已,这不是整个引擎拿去套用是什么
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-06-26 11:38:00
又是这种拿其他抄袭game护航手段所以到底有没有这款没抄袭的证明啊
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 11:47:00
他就怕任天x告,里面一堆程式码被马被魔改,现在对岸对这部分早就被禁言了,要解包也只能等发售的时候,你是不是被对岸茶毒了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-06-26 12:02:00
欧美参展?孤陋寡闻请问哪个展

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