Re: [闲聊] 该怎么看待这次跨平台游戏原神的抄袭问题

楼主: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:17:55
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 首先,我认为原神并没有到抄袭的程度
: 举例来说,你不能说德军总部首创FPS这个类型,以后谁都不准用FPS
: 银河战士首创open-ended world,月下夜想曲就不能用
: 快打旋风首创FTG类型,SNK和ARC就不能做格斗游戏
: 也不能说马力欧首创横向卷轴,以后谁都不能用
: 这样游戏界早就死了
: 比如说冒险岛跟马力欧很像
: 横向卷轴,头目战,加分关,隐藏道具,这些概念都很像
: 但冒险岛有Y轴卷轴,头目战不能跳过,隐藏道具是用跳出来的,时间限制是靠吃道具
: 那这在法律上就是""借鉴""而不是抄袭
: 虽然相似的地方非常多
: 但除了部分核心概念外,大部分地方都是重新设计的,并不是单纯的复制贴上
: 开发过程中所花的资源和劳力一点也不少
: 所以这就不是抄袭
: 国内外智财权法律上都并不禁止借鉴,不禁止抄袭概念和思想
: 那原神根据访谈
: 任务系统学B社,随机事件学R星,开放世界学BOTW
: 没错,这是大杂烩
: 但不是单纯复制贴上
: 美术,剧情看起来都是独自设计的
: 除非原神的地图设计跟BOTW 87%像
: 除非任务系统,随机事件,开放世界都直接把前者复制贴上
: 否则就法律上来说,这真的不算抄袭
: 因为就算概念有借鉴/抄袭也还是重新设计过的
: 我说白点
: 爬塔解地图也不是BOTW先
: 攀爬系统也不是
: 化学系统也不是
: BOTW的系统中很多都看得到借鉴前人的部分
: 那BOTW的独创性在哪里?
: 在于他把这些前人有的系统"整合起来"
: 才出现独创的风格
: 做到一个高度互动性又几乎没有隐形墙的开放世界
: 也可以想见,未来也会有其他游戏公司借鉴这种高度互动性和没有隐形墙的概念
: UBI SOFT的众神与怪兽看起来就是走BOTW的风格的
: 总不能说高度互动性和没有隐形墙的概念只有BOTW能用
: 其他游戏都不能用吧?
: 那BOTW借鉴其他游戏的地方要不要也检讨一下?
: 同样的,我们也不能说法商UBI SOFT就是借鉴,中国的米哈游就是抄袭
: 原神是大杂烩的系统
: 当然批评者可以说米哈游东拼西凑没一样自己首先提出的东西
: (其实在原神情报还不足的情况下就要先笃定一定没原创的部分,这也是有问题)
: 但这就法律上来说真的不算抄袭
: 复制贴上改得很少的那才叫做抄袭
我觉得你的说法不行
其他游戏的开放世界就算系统差不多
但是他们自身的特色都有表现出来
原神在预告出来的时候我们只有看到
除了他们自身的人物设计以外
根本跟旷野之息一模一样的
美术设计跟颜色渲染效果
其他公司出品的开放世界
光引擎就不一样了
还有一堆有自己风格的东西在里面
这样谁会说抄袭
像你说的搞不好之后会有原创的系统出来
那为什么现在不拿出来?
预告剧情做好的现在完成度也有50%了吧
为什么不先拿出来自己原创的部分
而是放出跟旷野之息87%像的游戏画面
在我看来原神根本就是把旷野之息那套
直接套上去
然后塞了一堆借鉴的系统上
借鉴的系统暂且不说
但是他整个风格跟本就跟旷野之息一样阿
你要我怎么说他没有抄袭
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 09:20:00
跟跳针仔认真什么
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2019-06-26 09:20:00
真的 我昨天一点进去还以为旷野之息怎么可以改妹子mod这么厉害
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-26 10:42:00
不要跟雷董争执,他不是来讨论的,是来逼人要信他的歪理的
作者: nadleeh (什么都不是了)   2019-06-26 11:41:00
脸早烂了不差这一次
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2019-06-26 12:30:00
这本来就很主观的认定,像周星驰功夫最后大佛的运镜,正反两派都有,现在还不是不时出现在第四台上? 这不会是大多数人会去考量的因素,除非刚好踩到地雷(像鸟之诗事件

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