首先,我认为原神并没有到抄袭的程度
举例来说,你不能说德军总部首创FPS这个类型,以后谁都不准用FPS
银河战士首创open-ended world,月下夜想曲就不能用
快打旋风首创FTG类型,SNK和ARC就不能做格斗游戏
也不能说马力欧首创横向卷轴,以后谁都不能用
这样游戏界早就死了
比如说冒险岛跟马力欧很像
横向卷轴,头目战,加分关,隐藏道具,这些概念都很像
但冒险岛有Y轴卷轴,头目战不能跳过,隐藏道具是用跳出来的,时间限制是靠吃道具
那这在法律上就是""借鉴""而不是抄袭
虽然相似的地方非常多
但除了部分核心概念外,大部分地方都是重新设计的,并不是单纯的复制贴上
开发过程中所花的资源和劳力一点也不少
所以这就不是抄袭
国内外智财权法律上都并不禁止借鉴,不禁止抄袭概念和思想
那原神根据访谈
任务系统学B社,随机事件学R星,开放世界学BOTW
没错,这是大杂烩
但不是单纯复制贴上
美术,剧情看起来都是独自设计的
除非原神的地图设计跟BOTW 87%像
除非任务系统,随机事件,开放世界都直接把前者复制贴上
否则就法律上来说,这真的不算抄袭
因为就算概念有借鉴/抄袭也还是重新设计过的
我说白点
爬塔解地图也不是BOTW先
攀爬系统也不是
化学系统也不是
BOTW的系统中很多都看得到借鉴前人的部分
那BOTW的独创性在哪里?
在于他把这些前人有的系统"整合起来"
才出现独创的风格
做到一个高度互动性又几乎没有隐形墙的开放世界
也可以想见,未来也会有其他游戏公司借鉴这种高度互动性和没有隐形墙的概念
UBI SOFT的众神与怪兽看起来就是走BOTW的风格的
总不能说高度互动性和没有隐形墙的概念只有BOTW能用
其他游戏都不能用吧?
那BOTW借鉴其他游戏的地方要不要也检讨一下?
同样的,我们也不能说法商UBI SOFT就是借鉴,中国的米哈游就是抄袭
原神是大杂烩的系统
当然批评者可以说米哈游东拼西凑没一样自己首先提出的东西
(其实在原神情报还不足的情况下就要先笃定一定没原创的部分,这也是有问题)
但这就法律上来说真的不算抄袭
复制贴上改得很少的那才叫做抄袭