与其要听那堆狗屁不通的淦话,
比方说尊重作者?
请问这些人是否全部都没有玩过魔兽争霸的TD、Dota地图?
这些违背原本正规战即时战略本义的地图叫做尊重作者?
比方说收集要素?
那为什么一单2990NTD的就要唾弃?
甚至什么享受游戏等等讲了等于没讲的话,
这里推荐一个叫老孙的中共游戏水管伯,
他曾经说过:
修改过头会破坏游戏享受,但适当的修改则是在享受更多乐趣。
举例:
恶灵古堡四跑去修改全武器无限弹→
不能说完全在破坏游戏享受,但乐趣度是低的,
毕竟本来就无限的那几把就最强。
我想一开始就无限子弹就不能享受拿刀、打脚、踢技等等乐趣与刺激,
更不能抉择哪把枪要买要改不买不改的初体验。
但是真实的我已经在NGC、PS2、PS3、Wii都破至少三轮的人,
我还满想挑战看看散弹枪全破或狙击枪全破(我没pc版),
这对我而言会有再玩的乐趣。
这两者分野适当的修改。
再举例一些游戏:
1.太合立志传5
玩没几小时,直接改全卡片全能力→破坏游戏享受。
已经拿到全卡片全CG,懒得玩锻冶或茶人、或者逃忍;
所以开了修改器拿忍术卡或制作卡。
→不能说增加乐趣,就是重新享受省略冗长过程。
(这套也可以套用在三国志的个人系列)
2.RPG类型游戏
走地图太慢开加速器(尤其类似巴哈姆特那种每个职业都可以玩玩看的)→增加乐趣。
直接开修改器把能力改满→破坏游戏享受。
3.经典“类似”MMORPG如暗黑破坏神2
曾经认真玩过好几,抓单人MOD增加调宝率→
增加游戏乐趣,不然你还要上Battle Net或者找认识的朋友组队啊?
不是不行但跟全盛期到处都有人的游戏体验根本是自虐。
直接开修改器改全身毁灭(或顶符顶装)→破坏游戏享受。
这里可以做结论了,以暗黑来说,
1.精简收集装备的难度与过程跟直接获得顶装甚至超越顶规格的差异,
就是享受游戏跟破坏游戏的一大分野。
(例如玩RPG开加速缩短跑图时间)
若以我的恶灵古堡四来说,在正规游戏已经滚瓜烂熟,
开放一些正规中没有办法达成的事情体验游戏,也是一大乐趣。
我现在说假设,假设你能在战国Basara玩到战国无双的本多忠胜,
不想魔改的人少之又少吧,不管认真打起来好不好玩、是否适合原本系统,
都是延伸无法享受的游戏性啊。
问题在于“修改”本身是尊重自身感受,还是只是想要享受顶规虐人,
通常后者是破坏游戏体验无误,前者自然会去抓取一个适当的修改方式、时机点,
玩家不应该作茧自缚锁在“全力反对”或“全力支持”才对。